Sony Interactive Entertainment Inc.

Japon

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Type PI
        Brevet 4 686
        Marque 465
Juridiction
        États-Unis 3 355
        International 1 549
        Canada 138
        Europe 109
Date
Nouveautés (dernières 4 semaines) 70
2024 avril (MACJ) 49
2024 mars 39
2024 février 59
2024 janvier 54
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Classe IPC
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur 841
G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute" 388
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges 320
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie 317
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation 251
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Classe NICE
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques 357
28 - Jeux, jouets, articles de sport 240
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles 150
16 - Papier, carton et produits en ces matières 103
38 - Services de télécommunications 77
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Statut
En Instance 671
Enregistré / En vigueur 4 480
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1.

METADATA WATERMARKING FOR 'NESTED SPECTATING'

      
Numéro d'application 18349142
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-08
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

A watermark representing a link to an original video and/or metadata such as haptic metadata associated with the original video is embedded in the original video in such a way that a re-recording to the original video can still preserve the watermark. The watermark can be used to link to the original video or to the metadata related thereto.

Classes IPC  ?

  • G06T 1/00 - Traitement de données d'image, d'application générale
  • H04N 19/467 - Inclusion d’information supplémentaire dans le signal vidéo pendant le processus de compression caractérisée par le caractère invisible de l’information incluse, p.ex. un filigrane

2.

AFFECTIVE GAMING SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18483725
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-10
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Barcias, Jesus Lucas
  • Michailidis, Lazaros
  • Jenabzadeh, Mandana
  • Friend, Mark
  • Bernabei, Daniele
  • Monti, Maria Chiara

Abrégé

An affective gaming system includes: an administrator unit configured to host a session of a video game; a receiving unit configured to receive biometric data associated with a first user of a plurality of users participating in the session of a video game; a first generating unit configured to generate, based on at least part of the biometric data, current emotion data associated with the first user; a second generating unit configured to generate, based at least in part on the current emotion data associated with the first user, target emotion data associated with the first user; and a modifying unit configured to modify, responsive to the difference between the target emotion data associated with the first user and the current emotion data associated with the first user, one or more aspects of the video game that are specific to the first user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

3.

LENS SYSTEM AND IMAGE OBSERVATION APPARATUS

      
Numéro d'application 18534990
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-11
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ishioka, Manabu
  • Katsuda, Yasutoshi
  • Tada, Shotaro

Abrégé

A lens system provides to a user, a high-definition image in which generation of concentric circles is reduced. The lens system has one or more Fresnel lenses. A lens surface of each of the Fresnel lenses has a plurality of grooves that is concentrically formed. Both a pitch which is the distance between two adjacent grooves and the depth of each of the plurality of grooves vary with the distance from an optical axis that passes through the center of the lens system.

Classes IPC  ?

  • G02B 13/18 - Objectifs optiques spécialement conçus pour les emplois spécifiés ci-dessous avec des lentilles ayant une ou plusieurs surfaces non sphériques, p.ex. pour réduire l'aberration géométrique
  • G02B 3/04 - Lentilles simples ou composées à surfaces non sphériques à surfaces continues engendrées par une rotation autour d'un axe, mais s'écartant d'une véritable sphère
  • G02B 3/08 - Lentilles simples ou composées à surfaces non sphériques à surfaces discontinues, p.ex. lentille de Fresnel
  • G02B 5/04 - Prismes
  • G02B 25/00 - Oculaires; Loupes
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G02B 27/02 - Appareils pour regarder ou pour lire

4.

CRADLE AND SYSTEM INCLUDING CRADLE AND INPUT DEVICE

      
Numéro d'application 18484914
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-11
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kobayashi, Ikuo
  • Igarashi, Takeshi
  • Ota, Masataka
  • Uchida, Nozomu

Abrégé

Provided is a cradle for supporting input devices having grips and tracked parts extending from the grips, the cradle including rear support parts that are capable of supporting rear parts of the grips, front support parts that are positioned forward away from the rear support parts and are capable of supporting front parts of the grips of the input devices, and, side support parts that are positioned outside in a left-right direction with respect to the rear support parts and the front support parts and are capable of supporting the tracked parts.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu

5.

NFT FRAMEWORK FOR TRANSFERRING AND USING DIGITAL ASSETS BETWEEN GAME PLATFORMS

      
Numéro d'application 18329050
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-05
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Benedetto, Warren
  • Yang, Yiwei
  • Daniel, Alvin
  • Denison, Charles
  • Webb, Jonathan

Abrégé

Systems and methods are disclosed for determining that a first end-user entity has performed a task within a computer simulation for which a non-fungible token (NFT) is to be provided, where the NFT is associated with a digital asset. Responsive to the determination, the NFT is provided to the first end-user entity so that the digital asset may be used, via the NFT, across plural different computer simulations and/or across plural different computer simulation platforms. Ownership of the NFT may also be subsequently transferred to other end-user entities for their own use across different simulations and/or platforms.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • G06Q 30/018 - Certification d’entreprises ou de produits

6.

METERING BITS IN VIDEO ENCODER TO ACHIEVE TARGETED DATA RATE AND VIDEO QUALITY LEVEL

      
Numéro d'application 18047621
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-18
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Vairavan, Kannan
  • Mehta, Milan

Abrégé

For stability of a bit rate for groups of pictures (GOPs), a rate buffer bit controller feedback loop and a proportional integral derivative (PID) bit controller feedback loop may be used to maintain at least one video buffer.

Classes IPC  ?

  • H04N 19/146 - Débit ou quantité de données codées à la sortie du codeur
  • H04N 19/114 - Adaptation de la structure du groupe d’images, p.ex. nombre de trames B entre deux trames d’ancrage
  • H04N 19/124 - Quantification

7.

HAPTIC ASSET GENERATION FOR ECCENTRIC ROTATING MASS (ERM) FROM LOW FREQUENCY AUDIO CONTENT

      
Numéro d'application US2023076369
Numéro de publication 2024/081588
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-09
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Pontiga, Christopher M.
  • Kwun, Arthur

Abrégé

Computer game developers can implicitly create haptic assets from audio assets. A low pass filter passes (302) only audio assets with frequencies less than a threshold to a mapping module. The audio assets are then mapped (304) to haptic assets that can be output (306) by an ERM (208/700) of a computer game controller (206). The haptic output can be in synchronization with play of the audio assets on speakers.

Classes IPC  ?

  • G05G 9/047 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p.ex. en sélection ou simultanément l'organe de commande étant manœuvré de différentes manières indépendantes, chacune de ces manœuvres individuelles entraînant un seul organe commandé dans lesquels la manœuvre de l'organe de commande peut être effectuée de plusieurs manières simultanément l'organe de commande étant manœuvré à la main autour d'axes orthogonaux, p.ex. manches à balai
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface

8.

AFFECTIVE GAMING SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18483747
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-10
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Barcias, Jesus Lucas
  • Michailidis, Lazaros
  • Jenabzadeh, Mandana
  • Friend, Mark
  • Bernabei, Daniele
  • Monti, Maria Chiara

Abrégé

An affective gaming system includes: an administrator unit configured to host a session of a video game; a receiving unit configured to receive biometric data associated with two or more users participating in the session of a video game; a first generating unit configured to generate, based on at least part of the biometric data, current emotion data associated with each of the two or more users; a selecting unit configured to select a first user based on at least part of the current emotion data; a second generating unit configured to generate, based at least in part on the current emotion data that is associated with a second user, target emotion data associated with the first user; and a modifying unit configured to modify, responsive to the difference between the target emotion data and the current emotion data that is associated with the first user, one or more aspects of the video game that are specific to the first user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

9.

HAPTIC FINGERPRINT OF USER'S VOICE

      
Numéro d'application 18046891
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-14
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Dorn, Victoria

Abrégé

To enhance the sensory experience of voice, in some cases at a later time than the speech was spoken to enable reliving emotions and experiences, vocal sounds captured by a microphone are processed by a computer game controller API. The API plays back the vocal sounds at a later time in haptic format on the controller. The vocal sounds may be computer game dialogue, party chat, or vocal sounds of the user as demanded by the computer game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • H04R 3/04 - Circuits pour transducteurs pour corriger la fréquence de réponse

10.

SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 18554028
Statut En instance
Date de dépôt 2022-03-24
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyada, Naoyuki
  • Yanagisawa, Hideki
  • Ishida, Mamiko

Abrégé

A system includes a first image sensor that generates a first image signal by synchronously scanning all pixels at a prescribed timing, a second image sensor including an event-driven type vision sensor that, upon detecting a change in an intensity of incident light on each of the pixels, generates a second image signal asynchronously, an inertial sensor that acquires attitude information on the first image sensor and the second image sensor, a first computation processing device that recognizes a user on the basis of at least the second image signal and calculates coordinate information regarding the user on the basis of at least the second image signal, a second computation processing device that performs coordinate conversion on the coordinate information on the basis of the attitude information, and an image generation device that generates a display image which indicates a condition of the user, on the basis of the converted coordinate information.

Classes IPC  ?

  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p.ex. reconnaissance des gestes
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges

11.

REAL WORLD SIMULATION FOR META-VERSE

      
Numéro d'application 17966602
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-14
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Rao, Akshay V.

Abrégé

Methods and systems for reconstructing a game world of a video game includes tracking status of game objects in the game world to detect wear on the one or more game objects exceeding a predefined threshold. An option to rebuild the one or more game objects is provided to a user and tools to rebuild the one or more game objects are provide in response to the user selecting the option to rebuild the game objects. The rebuilt game objects are used during subsequent gameplay of the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • H04L 9/00 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées; Protocoles réseaux de sécurité

12.

HAPTIC FINGERPRINT OF USER'S VOICE

      
Numéro d'application US2023076578
Numéro de publication 2024/081720
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-11
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Dorn, Victoria

Abrégé

To enhance the sensory experience of voice, in some cases at a later time than the speech was spoken (300) to enable reliving emotions and experiences, vocal sounds captured by a microphone are processed (304) by a computer game controller API. The API plays back (306) the vocal sounds at a later time in haptic format on the controller. The vocal sounds may be computer game dialogue, party chat, or vocal sounds of the user as demanded by the computer game.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G10L 25/48 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes spécialement adaptées pour un usage particulier
  • G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
  • G10L 25/00 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes

13.

REAL WORLD SIMULATION FOR META-VERSE

      
Numéro d'application US2023076553
Numéro de publication 2024/081704
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-11
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rao, Akshay, V.

Abrégé

Methods and systems for reconstructing a game world of a video game includes tracking status of game objects in the game world to detect wear on the one or more game objects exceeding a predefined threshold. An option to rebuild the one or more game objects is provided to a user and tools to rebuild the one or more game objects are provide in response to the user selecting the option to rebuild the game objects. The rebuilt game objects are used during subsequent gameplay of the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux

14.

ALTERING AUDIO AND/OR PROVIDING NON-AUDIO CUES ACCORDING TO LISTENER'S AUDIO DEPTH PERCEPTION

      
Numéro d'application US2023076305
Numéro de publication 2024/081567
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-07
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Dorn, Victoria

Abrégé

The 3D audio perception of a listener such as a computer gamer is tested "stereoscopically" and the results input to a source of audio such as a computer game. Audio (802) from the source of audio (such as a head-mounted display of a computer game system or speaker outputting audio from a game console) may be altered (810) to account for the listener's measured 3D audio acuity. In addition, or alternatively, visual or haptic cues may be provided (814) to alert the listener of 3D audio events.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/60 - Recherche d’informations; Structures de bases de données à cet effet; Structures de systèmes de fichiers à cet effet de données audio
  • G10L 13/02 - Procédés d'élaboration de parole synthétique; Synthétiseurs de parole

15.

GROUP CONTROL OF COMPUTER GAME USING AGGREGATED AREA OF GAZE

      
Numéro d'application US2023076306
Numéro de publication 2024/081568
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-07
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Karp, Sarah

Abrégé

Groups of people control a computer game using teamwork. This can be done by eye tracking (400) of each person to detect where each person is looking on screen at objects such as game control objects. The control action of the object looked at by the most people (404) in a "heat map" style of data collection is implemented (408) by the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

16.

CUSTOMIZABLE VIRTUAL REALITY SCENES USING EYE TRACKING

      
Numéro d'application US2023076394
Numéro de publication 2024/081598
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-09
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Karimi, Sepideh

Abrégé

Eye tracking (1100) of the wearer of a virtual reality headset is used to customize/personalize (1102) VR video. Based on eye tracking, the VR scene may present different types of trees (302, 304, 306) for different types of gaze directions. As another example, based on gaze direction, a VR scene can be augmented with additional objects (502) based on gaze direction at a particular related object. A friend's gaze-dependent personalization may be imported (1104) into the wearer's system to increase companionship and user engagement. Customized options can be recorded and sold to other players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

17.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROL METHOD OF INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18390097
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-20
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Ohashi, Yoshinori

Abrégé

An information processing device obtains information regarding the position of each fingertip of a user in a real space, and determines contact between a virtual object set within a virtual space and a finger of the user. The information processing device sets the virtual object in a partly deformed state such that a part of the virtual object, the part corresponding to the position of the finger determined to be in contact with the object among the fingers of the user, is located more to a far side from a user side than the finger, and displays the virtual object having the shape set thereto as an image in the virtual space on a display device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G09G 5/36 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire

18.

PROCESSING DEVICES AND METHODS

      
Numéro d'application 18471799
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-21
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Millson, Jason Craig
  • Monti, Maria Chiara
  • Pryke, Carl
  • Buchanan, Christopher George

Abrégé

A processing device includes: a detection unit configured to detect input information representative of a sequence of input signals for a video game that are input by a user using one or more input controls; an identification unit configured to identify one or more input signal variations in dependence upon one or more differences between the detected input information and predetermined input information representative of one or more predetermined sequences of input signals for the video game; a generation unit configured to generate assistance information in dependence upon the one or more identified input signal variations; and a provision unit configured to provide the generated assistance information to the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

19.

IMAGE DISPLAYING SYSTEM AND IMAGE DISPLAYING METHOD

      
Numéro d'application 18572161
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-06
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Yokota, Kenichiro
  • Hatasawa, Yasunari

Abrégé

An image generation apparatus increases an adjustment amount of a luminance distribution to a target value B at a time t0 at which an amount of light entering the eyes of a user changes to such a degree that the change has an influence on an action of photoreceptor cells, to thereby cause a head-mounted display to display an image 310b having a luminance increased from that of an original image 310a. The image generation apparatus gradually decreases the adjustment amount of the luminance distribution during a restoration period Δt in such a manner that an image 310c having the original luminance distribution is displayed at a later time t1.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/76 - Circuits de compensation de la variation de luminosité dans la scène en agissant sur le signal d'image
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06V 10/141 - Commande d’éclairage
  • G06V 10/60 - Extraction de caractéristiques d’images ou de vidéos relative aux propriétés luminescentes, p.ex. utilisant un modèle de réflectance ou d’éclairage
  • G06V 40/18 - Caractéristiques de l’œil, p.ex. de l’iris
  • H04N 9/69 - Circuits pour modifier les signaux de couleur par correction de gamma

20.

CUSTOMIZABLE VIRTUAL REALITY SCENES USING EYE TRACKING

      
Numéro d'application 18045777
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-11
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Karimi, Sepideh

Abrégé

Eye tracking of the wearer of a virtual reality headset is used to customize/personalize VR video. Based on eye tracking, the VR scene may present different types of trees for different types of gaze directions. As another example, based on gaze direction, a VR scene can be augmented with additional objects based on gaze direction at a particular related object. A friend's gaze-dependent personalization may be imported into the wearer's system to increase companionship and user engagement. Customized options can be recorded and sold to other players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

21.

GRADUAL NOISE CANCELING IN COMPUTER GAME

      
Numéro d'application 18045167
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-09
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Karp, Sarah
  • Bean, Celeste
  • Manzon-Gutzman, Tatianna

Abrégé

To avoid startling a computer game player immersed in virtual reality for example, active noise cancelation is gradually introduced. As an alternative, ambient noise is gradually increased to conceal loud external sounds. The noise cancelation or ambient noise generation is established according to sound exceeding a background threshold as detected by a microphone. The noise cancelation or ambient noise generation can be established according to images of a noisy object as imaged by a camera.

Classes IPC  ?

  • G10K 11/178 - Procédés ou dispositifs de protection contre le bruit ou les autres ondes acoustiques ou pour amortir ceux-ci, en général utilisant des effets d'interférence; Masquage du son par régénération électro-acoustique en opposition de phase des ondes acoustiques originales

22.

ALTERING AUDIO AND/OR PROVIDING NON-AUDIO CUES ACCORDING TO LISTENER'S AUDIO DEPTH PERCEPTION

      
Numéro d'application 18045169
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-09
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Dorn, Victoria

Abrégé

The 3D audio perception of a listener such as a computer gamer is tested “stereoscopically” and the results input to a source of audio such as a computer game. Audio from the source of audio (such as a head-mounted display of a computer game system or speaker outputting audio from a game console) may be altered to account for the listener's measured 3D audio acuity. In addition, or alternatively, visual or haptic cues may be provided to alert the listener of 3D audio events.

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel

23.

METHOD AND SYSTEM FOR AUTO-PLAYING PORTIONS OF A VIDEO GAME

      
Numéro d'application 17960442
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-05
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Rudi, Olga

Abrégé

A method for providing an auto-play mode option to a user during gameplay of a video game includes accessing, by a server, a user play model, which incorporates extracted features related to gameplay by the user and classification of the extracted features. The accessing of the model is triggered at a current time during gameplay. The method also includes identifying, by the server, predicted interactive activity that is predicted to occur ahead of the current time of gameplay. The method further includes identifying, by the server, at least part of the predicted interactive activity to be anticipated grinding content (AGC). The method also includes providing a notification, by the server, to a display screen of a user device, where the notification identifies the AGC in upcoming gameplay and provides the user with an option to use the auto-play mode during gameplay of the AGC.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

24.

SYSTEMS AND METHODS FOR APPLYING A MODIFICATION MICROSERVICE TO A GAME INSTANCE

      
Numéro d'application 17961187
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-06
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof Roderick

Abrégé

A method for implementing a modification microservice with a game cloud system is described. The method includes executing a game instance of a game. The game instance is executed using a plurality of microservices assembled for the game instance. The method further includes accessing a modification microservice engineered to be executed with the game instance. The modification microservice adds a compute capability to the game instance. The modification microservice is executed outside of a server system in which the plurality of microservices is assembled for the game instance. Also, the modification microservice is accessed by one or more application programming interface (API) calls that obtain results data from said execution of the modification microservice. The one or more API calls are managed via a modification interface that manages the access to the modification microservice and use of the results data by the game instance.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité

25.

SIGNAL PROCESSING CIRCUIT, SIGNAL PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022037227
Numéro de publication 2024/075198
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-05
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuno Masayoshi
  • Arai Kiyotsugu

Abrégé

Provided is a signal processing circuit for processing event signals generated by an event-based vision sensor (EVS), the signal processing circuit comprising a memory for storing program code and a processor for executing operations according to the program code, wherein the operations include: detecting at least one line segment or curve formed by a set of in-block positions of event signals generated in blocks into which an EVS detection area is divided; and correcting at least one of a first line segment or a first curve detected in the first block, or a second line segment or a second curve detected in a second block adjacent to the first block, so that a first end point of the first line segment or the first curve overlaps a second end point of the second line segment or the second curve.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras
  • G06T 1/60 - Gestion de mémoire
  • H04N 23/54 - Montage de tubes analyseurs, de capteurs d'images électroniques, de bobines de déviation ou de focalisation
  • H04N 25/00 - Circuits de capteurs d'images à l'état solide [capteurs SSIS]; Leur commande

26.

METHOD AND SYSTEM FOR AUTO-PLAYING PORTIONS OF A VIDEO GAME

      
Numéro d'application US2023075615
Numéro de publication 2024/076882
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-29
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

A method for providing an auto-play mode option to a user during gameplay of a video game includes accessing, by a server, a user play model, which incorporates extracted features related to gameplay by the user and classification of the extracted features. The accessing of the model is triggered at a current time during gameplay. The method also includes identifying, by the server, predicted interactive activity that is predicted to occur ahead of the current time of gameplay. The method further includes identifying, by the server, at least part of the predicted interactive activity to be anticipated grinding content (AGC). The method also includes providing a notification, by the server, to a display screen of a user device, where the notification identifies the AGC in upcoming gameplay and provides the user with an option to use the auto-play mode during gameplay of the AGC.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures

27.

TEXT MESSAGE OR APP FALLBACK DURING NETWORK FAILURE IN A VIDEO GAME

      
Numéro d'application 18134741
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-14
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Rudi, Olga
  • Lin, Frank
  • Coles, David
  • Sundaram, Chockalingam Ravi
  • Madhavan, Coimbatore Ravi

Abrégé

A method for managing gameplay of a video game is provided, including: executing a session of a video game by a cloud gaming resource; streaming video generated by the session over a network to a client device associated to a player of the video game, to enable gameplay of the session by the player; detecting a loss of network connectivity between the client device and the session; responsive to detecting the loss of network connectivity, then initiating transmission of updates regarding the session, via an alternative communication channel, to a secondary device associated to the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger

28.

IMAGE DISPLAY SYSTEM AND IMAGE DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application 18261188
Statut En instance
Date de dépôt 2021-12-21
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Yokota, Kenichiro

Abrégé

A condition information acquisition section of an image generation device acquires a condition of communication and condition information of a head-mounted display. An image generation section generates a display image including distorted images for a left eye and a right eye. A reduction processing section converts the display image to data in which different regions have different reduction ratios in accordance with the condition of communication, etc., and transmits the data through an output section. An image size restoration section of the head-mounted display restores the transmitted data to the display image in an original size to cause the display image to be displayed by a display section.

Classes IPC  ?

  • G06T 3/4023 - basé sur la décimation de pixels ou de lignes de pixels; basé sur l’insertion de pixels ou de lignes de pixels
  • G06T 9/00 - Codage d'image
  • G09G 3/00 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques

29.

USER ACCESSIBILITY SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18480562
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-04
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sanders, Matthew
  • Henderson, Christopher William
  • Barcias, Jesus Lucas
  • Cerrato, Maurizio
  • Karshenas, Nima
  • Armstrong, Calum
  • Buchanan, Christopher George

Abrégé

A method of improving accessibility for the user operation of a first application on a computer includes the steps of taking one or more measurements of a current user's interaction with an application on the computer, comparing the one or more measurements with expectations derived from measurements from a first corpus of users, characterising one or more needs of the current user based upon the comparison, and modifying at least a first property of the first application responsive to the characterised need or needs.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

30.

GROUP CONTROL OF COMPUTER GAME USING AGGREGATED AREA OF GAZE

      
Numéro d'application 18045165
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-09
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Karp, Sarah

Abrégé

Groups of people control a computer game using teamwork. This can be done by eye tracking of each person to detect where each person is looking on screen at objects such as game control objects. The control action of the object looked at by the most people in a “heat map” style of data collection is implemented by the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

31.

HAPTIC ASSET GENERATION FOR ECCENTRIC ROTATING MASS (ERM) FROM LOW FREQUENCY AUDIO CONTENT

      
Numéro d'application 18045796
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-11
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Bean, Celeste
  • Pontiga, Christopher M.
  • Kwun, Arthur

Abrégé

Computer game developers can implicitly create haptic assets from audio assets. A low pass filter passes only audio assets with frequencies less than a threshold to a mapping module. The audio assets are then mapped to haptic assets that can be output by an ERM of a computer game controller. The haptic output can be in synchronization with play of the audio assets on speakers.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p.ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

32.

SYSTEMS AND METHODS FOR INTEGRATING REAL-WORLD CONTENT IN A GAME

      
Numéro d'application 17960487
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-05
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rao, Sharath
  • Kaushik, Lakshmish

Abrégé

A method for integration of real-world content into a game is described. The method includes receiving a request to play the game and accessing overlay multimodal data generated from a portion of real-world multimodal data received as user generated content (RGC). The overlay multimodal data relates to authored multimodal data generated for the game. The method includes replacing the authored multimodal data in one or more scenes of the game with the overlay multimodal data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

33.

TEXT MESSAGE OR APP FALLBACK DURING NETWORK FAILURE IN A VIDEO GAME

      
Numéro d'application US2023074008
Numéro de publication 2024/076819
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-12
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Lin, Frank
  • Coles, David
  • Sundaram, Chockalingam, Ravi
  • Madhavan, Coimbatore, Ravi

Abrégé

A method for managing gameplay of a video game is provided, including: executing a session of a video game by a cloud gaming resource; streaming video generated by the session over a network to a client device associated to a player of the video game, to enable gameplay of the session by the player; detecting a loss of network connectivity between the client device and the session; responsive to detecting the loss of network connectivity, then initiating transmission of updates regarding the session, via an alternative communication channel, to a secondary device associated to the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

34.

SYSTEMS AND METHODS FOR APPLYING A MODIFICATION MICROSERVICE TO A GAME INSTANCE

      
Numéro d'application US2023075608
Numéro de publication 2024/076881
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-29
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof, Roderick

Abrégé

A method for implementing a modification microservice with a game cloud system is described. The method includes executing a game instance of a game. The game instance is executed using a plurality of microservices assembled for the game instance. The method further includes accessing a modification microservice engineered to be executed with the game instance. The modification microservice adds a compute capability to the game instance. The modification microservice is executed outside of a server system in which the plurality of microservices is assembled for the game instance. Also, the modification microservice is accessed by one or more application programming interface (API) calls that obtain results data from said execution of the modification microservice. The one or more API calls are managed via a modification interface that manages the access to the modification microservice and use of the results data by the game instance.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité

35.

SYSTEMS AND METHODS FOR INTEGRATING REAL-WORLD CONTENT IN A GAME

      
Numéro d'application US2023075725
Numéro de publication 2024/076919
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-02
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rao, Sharath

Abrégé

A method for integration of real- world content into a game is described. The method includes receiving a request to play the game and accessing overlay multimodal data generated from a portion of real-world multimodal data received as user generated content (RGC). The overlay multimodal data relates to authored multimodal data generated for the game. The method includes replacing the authored multimodal data in one or more scenes of the game with the overlay multimodal data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

36.

HARASSMENT DETECTION APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18472604
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-22
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Barcias, Jesus Lucas

Abrégé

A harassment detection apparatus includes: an executing unit configured to execute a session of a shared environment; an input unit configured to receive biometric data, the biometric data being associated with a plurality of users participating in the executed session of the shared environment; a generating unit configured to generate, based on at least a part of the biometric data, emotion data associated with the plurality of users, the emotion data comprising a valence value and/or an arousal value associated with each of the plurality of users; a detection unit configured to detect, responsive to at least a first part of the emotion data satisfying one or more of a first set of criteria, one or more first users associated with the at least first part of the emotion data; and a modifying unit configured to modify, responsive to the detection of the one or more first users, one or more aspects of the shared environment.

Classes IPC  ?

  • A61B 5/16 - Dispositifs pour la psychotechnie; Test des temps de réaction
  • A61B 5/024 - Mesure du pouls ou des pulsations cardiaques
  • A61B 5/0533 - Mesure de la réaction cutanée galvanique
  • A61B 5/08 - Dispositifs de mesure pour examiner les organes respiratoires

37.

Systems and Methods for Managing Virtual World in Cloud-Based Gaming

      
Numéro d'application 17957323
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-30
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Azmandian, Mahdi

Abrégé

A cloud-based gaming system generates first and second instances of a virtual world of an online game for first and second players, respectively. First and second video streams of the first and second instances of the virtual world, respectively, are transmitted to the first and second players, respectively. The second video stream includes a ghosted version of a feature within the first instance of the virtual world. A request is received from the second player to merge the first and second instances of the virtual world. With the first player's approval, a merged instance of the virtual world is automatically generated by the cloud-gaming system as a combination of the first and second instances of the virtual world. Third and fourth video streams of the merged instance of the virtual world are transmitted to the first and second players, respectively, in lieu of the first and second video streams, respectively.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • G06T 15/50 - Effets de lumière

38.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18276807
Statut En instance
Date de dépôt 2022-02-28
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Domae, Takuma
  • Tanaka, Junichi
  • Tanaka, Kazuharu
  • Matsubara, Masaaki
  • Matsui, Yasunori

Abrégé

An information processing device includes a control unit that performs control to output information regarding an image of a user viewpoint in a virtual space, in which the control unit performs control to switch a display corresponding to a performer included in the image between a live-action image generated based on a captured image of the performer and a character image corresponding to the performer, according to a result of detecting a state of at least one user in the virtual space or a state of the virtual space.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p.ex. reconnaissance des gestes

39.

SYSTEMS AND METHODS FOR MANAGING VIRTUAL WORLD IN CLOUD-BASED GAMING

      
Numéro d'application US2023033162
Numéro de publication 2024/072663
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-19
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Azmandian, Mahdi

Abrégé

A cloud-based gaming system generates first and second instances of a virtual world of an online game for first and second players, respectively. First and second video streams of the first and second instances of the virtual world, respectively, are transmitted to the first and second players, respectively. The second video stream includes a ghosted version of a feature within the first instance of the virtual world. A request is received from the second player to merge the first and second instances of the virtual world. With the first player's approval, a merged instance of the virtual world is automatically generated by the cloud-gaming system as a combination of the first and second instances of the virtual world. Third and fourth video streams of the merged instance of the virtual world are transmitted to the first and second players, respectively, in lieu of the first and second video streams, respectively.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p.ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

40.

RAPID GENERATION OF 3D HEADS WITH NATURAL LANGUAGE

      
Numéro d'application US2023074151
Numéro de publication 2024/073247
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-14
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Aquino, Mager, Kamel
  • Raymond, Jade

Abrégé

Two dimensional images are converted (302) to a 3D neural radiance field (NeRF), which is modified (402) based on text input to resemble the type of character demanded by the text. An open-source "CLIP" model scores (404) how well an image matches a line of text to produce a final 3D NeRF, which may be converted (408) to a polygonal mesh and imported into a computer simulation such as a computer game.

Classes IPC  ?

  • G06N 3/006 - Vie artificielle, c. à d. agencements informatiques simulant la vie fondés sur des formes de vie individuelles ou collectives simulées et virtuelles, p.ex. simulations sociales ou optimisation par essaims particulaires [PSO]
  • G06N 3/042 - Réseaux neuronaux fondés sur la connaissance; Représentations logiques de réseaux neuronaux
  • G06N 5/02 - Représentation de la connaissance; Représentation symbolique
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06F 40/40 - Traitement ou traduction du langage naturel

41.

DATA PROCESSING APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18474656
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-26
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Breugelmans, Mark Jacobus
  • Eder, Michael
  • Leung, Jun
  • Andall, Hogarth
  • Schembri, Danjeli
  • Tan, Bee Lay

Abrégé

A data processing apparatus includes circuitry configured to: receive a first signal indicative of one or more words communicated from a first user of online content to one or more second users of online content; classify the one or more words using the first signal; receive one or more second signals indicative of one or more physiological characteristics of the first user within a time period of a start of the communication of the one or more words; classify the one or more physiological characteristics using the one or more second signals; based on a classification of the one or more words and a classification of the one or more physiological characteristics, generate an action signal indicating that an action associated with the first user of the online content is to be taken, the action signal indicating a characteristic of the action determined based on a combination of the classification of the one or more words and the classification of the one or more physiological characteristics; and output the action signal.

Classes IPC  ?

42.

DATA PROCESSING APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18474680
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-26
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Andall, Hogarth
  • Schembri, Danjeli
  • Tan, Bee Lay

Abrégé

A data processing apparatus includes circuitry configured to: receive a first signal indicative of one or more words communicated from a first user of online content to one or more second users of online content; classify the one or more words using the first signal; receive one or more second signals indicative of one or more physiological characteristics of the one or more second users in response to the communicated one or more words; classify the one or more physiological characteristics of the one or more second users using the one or more second signals; determine, based on a classification of the one or more words and a classification of the one or more physiological characteristics of the one or more second users, whether to generate an action signal, the action signal indicating that an action associated with the first user of the online content is to be taken; and when it is determined an action signal is to be generated, generate and output the action signal.

Classes IPC  ?

43.

GAME ASSET OPTIMIZATION OVER NETWORK AT OPTIMIZER SERVER

      
Numéro d'application 17956404
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-29
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Stafford, Jeff
  • Starich, Michael

Abrégé

A method including receiving from a device over a network at an optimizer server a plurality of game assets of a video game. The method including generating at least one combined game asset to represent the plurality of game assets. The method including sending the at least one combined game asset to the device for use in the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger

44.

USING VECTOR GRAPHICS TO CREATE 3D CONTENT

      
Numéro d'application US2023072967
Numéro de publication 2024/073203
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-27
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning techniques such as vector graphics (300) are used to create 3D content and assets for metaverse applications. Vector graphics is a scalable format that provides rich 3D content. A vector graphics encoder (302) such as a deep neural network such as a recurrent neural network (RNN) or transformer receives (400) vector graphics and generates (402) an encoded output. The encoded output is decoded (404) by a 3D decoder such as another deep neural network that outputs 2D graphics for comparison with the original image. Loss is computed (408) between the original and the output of the 3D decoder. The loss is back propagated (410) to train the vector graphics encoder to generate 3D content.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 7/60 - Analyse des attributs géométriques
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06N 3/02 - Réseaux neuronaux
  • G06T 13/20 - Animation tridimensionnelle [3D]

45.

CUSTOMIZED DIGITAL HUMANS AND PETS FOR META VERSE

      
Numéro d'application US2023073253
Numéro de publication 2024/073215
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning is used to dynamically adapt virtual humans (300) in metaverse applications. The adaptation can be according to user preferences (400). In addition or alternatively, virtual humans and pets (302) can be adapted for metaverse applications based on demographics (408) of the user. The user's personal demographics may be used to establish (410) the costume, skin color, emotion, voice, and behavior of the virtual humans. Similar considerations may be used to adapt virtual pets to the user's experience of the metaverse.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels

46.

OUTPUTTING BRAILLE OR SUBTITLES USING COMPUTER GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application US2023074147
Numéro de publication 2024/073246
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-14
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

To help a computer game player in understanding a computer game, upon pausing (300, 500) the game, visual subtitles may be presented (304). In addition, or alternatively, Braille representing subtitles may be output (506) as a series of vibrations on a touch pad of the controller. When the person's finger reaches the edge of the touch pad, a new series of Braille subtitles may be presented (510). Depending on where the player is in reading the subtitles and how fast the player reads them, the game video may be slowed down (310) from normal speed.

Classes IPC  ?

  • G09B 21/00 - Moyens d'enseignement ou de communication destinés aux aveugles, sourds ou muets
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

47.

GAME ASSET OPTIMIZATION OVER NETWORK AT OPTIMIZER SERVER

      
Numéro d'application US2023074514
Numéro de publication 2024/073269
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-18
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Starich, Michael

Abrégé

A method including receiving from a device over a network at an optimizer server a plurality of game assets of a video game. The method including generating at least one combined game asset to represent the plurality of game assets. The method including sending the at least one combined game asset to the device for use in the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu

48.

SIGNAL PROCESSING CIRCUIT, SIGNAL PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022036235
Numéro de publication 2024/069805
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-28
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuno Masayoshi
  • Arai Kiyotsugu

Abrégé

Provided is a signal processing circuit which processes an event signal generated by an event-based vision sensor (EVS) and which comprises a memory for storing a program code and a processor for executing an operation according to the program code, wherein the operation includes using a first method to detect a relationship between positions within a block from event signals generated in blocks obtained by dividing an EVS detection region if the ratio of the eigenvalues of the variance-covariance matrix of the positions exceeds a threshold value and using a second method different from the first method to detect the relationship between the positions if the ratio of the eigenvalues does not exceed the threshold value.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras

49.

Electronic device

      
Numéro d'application 29825779
Numéro de brevet D1020894
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-02-04
Date de la première publication 2024-04-02
Date d'octroi 2024-04-02
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Morisawa, Yujin

50.

GAME PRESENTING SYSTEM

      
Numéro d'application 18529841
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-05
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Kataoka, Yumi

Abrégé

To provide a game presenting system having a plurality of game systems for each executing a process of a game in which a plurality of users participate, and a game presenting machine for presenting a situation of the game executed by the game system, wherein the game presenting machine obtains a motion image related to the game executed by each of the plurality of game systems, and produces a game presenting screen image showing, as a list, at least some of the plurality of motion images obtained.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p.ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite automob
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

51.

AI Player Model Gameplay Training and Highlight Review

      
Numéro d'application 17948047
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-19
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Arimatsu, Kazuyuki
  • Kaushik, Lakshmish

Abrégé

Methods and systems for engaging an AI player of a user to play a video game on behalf of the user includes creating the AI player for the user using at least some of the attributes of the user, training the AI player using inputs provided by the user during game play of the video game, and providing access to the video game for game play to the AI player. The access allows the AI player to provide inputs to the video game that substantially mimics a play style of the user. Control of the game play of the video game can be transitioned to the user at any time during the game play of the AI player. The user can also control the game play of the AI player from a video recording of the game play.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

52.

INPUT DEVICE, CONTROLLER AND METHOD

      
Numéro d'application 18468872
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-18
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Gupta, Rajeev
  • Kamath, Navin
  • Armstrong, Calum
  • Karshenas, Nima
  • Bernabei, Daniele

Abrégé

An input device for controlling a computing system includes one or more sensors configured to sense a change in weight distribution of a user positioned on the input device in use, and a transmitter configured to transmit a signal based on the sensed change in weight distribution, for use in a virtual joystick input to a computing system.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

53.

USE OF EYE TRACKING TO ADJUST REGION-OF-INTEREST (ROI) FOR COMPRESSING IMAGES FOR TRANSMISSION

      
Numéro d'application 18527350
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-03
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Young, Andrew
  • Stafford, Jeffrey Roger

Abrégé

Gaze tracking data representing a user's gaze is analyzed to determine one or more regions of interest. One or more gaze tracking parameters are determined from the gaze tracking data. Adjusted foveation data is determined representing an adjusted size and/or shape of one or more regions of interest in one or more images to be subsequently presented to the user based on the one or more gaze tracking parameters. The compression of the one or more transmitted images is adjusted so that fewer bits are needed to transmit data for portions of an image outside the one or more regions of interest than for portions of the image within the one or more regions of interest. Adjusting compression includes eliminating the region(s) of interest from images that are presented to the user during the saccade or blink.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 1/16 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES - Détails non couverts par les groupes et - Détails ou dispositions de structure
  • G06F 1/3234 - Gestion de l’alimentation, c. à d. passage en mode d’économie d’énergie amorcé par événements Économie d’énergie caractérisée par l'action entreprise
  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
  • G06F 3/147 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation utilisant des panneaux de visualisation
  • H04N 19/124 - Quantification
  • H04N 19/167 - Position dans une image vidéo, p.ex. région d'intérêt [ROI]

54.

FREQUENCY BAND DETERMINATION BASED ON IMAGE OF COMMUNICATION ENVIRONMENT FOR HEAD-MOUNTED DISPLAY

      
Numéro d'application 18535284
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-11
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Onishi, Katsuyoshi
  • Miyazaki, Yoshio

Abrégé

Methods and apparatus provide for a head-mounted display to be worn by a user located within a physical environment and for engaging in an interactive experience; an entertainment device including a processing section that executes an interactive application that is manipulated in part through receiving inputs from the user; a communication partner operating to relay video and audio signals outputted from the entertainment device to the head-mounted display; continuously acquiring information of the environment at a predetermined frame rate; at least one camera on the head-mounted display, which captures images of the physical environment, where the communication partner is connected to the entertainment device with wired communication, and the communication partner is connected to the head-mounted display with wireless communication.

Classes IPC  ?

  • H04B 1/3827 - TRANSMISSION - Détails des systèmes de transmission non caractérisés par le milieu utilisé pour la transmission Émetteurs-récepteurs, c. à d. dispositifs dans lesquels l'émetteur et le récepteur forment un ensemble structural et dans lesquels au moins une partie est utilisée pour des fonctions d'émission et de réception Émetteurs-récepteurs portatifs
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06V 20/00 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène
  • H04W 72/02 - Sélection de ressources sans fil par un utilisateur ou un terminal
  • H04W 72/0453 - Ressources du domaine fréquentiel, p.ex. porteuses dans des AMDF [FDMA]

55.

OUTPUTTING BRAILLE OR SUBTITLES USING COMPUTER GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application 17935558
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-26
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

To help a computer game player in understanding a computer game, upon pausing the game, visual subtitles may be presented. In addition, or alternatively, Braille representing subtitles may be output as a series of vibrations on a touch pad of the controller. When the person's finger reaches the edge of the touch pad, a new series of Braille subtitles may be presented. Depending on where the player is in reading the subtitles and how fast the player reads them, the game video may be slowed down from normal speed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G09B 21/00 - Moyens d'enseignement ou de communication destinés aux aveugles, sourds ou muets

56.

CUSTOMIZED DIGITAL HUMANS AND PETS FOR METAVERSE

      
Numéro d'application 17935565
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-26
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning is used to dynamically adapt virtual humans in metaverse applications. The adaptation can be according to user preferences. In addition or alternatively, virtual humans and pets can be adapted for metaverse applications based on demographics of the user. The user's personal demographics may be used to establish the costume, skin color, emotion, voice, and behavior of the virtual humans. Similar considerations may be used to adapt virtual pets to the user's experience of the metaverse.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Edition de figures et de texte; Combinaison de figures ou de texte
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]

57.

USING VECTOR GRAPHICS TO CREATE 3D CONTENT

      
Numéro d'application 17935568
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-26
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning techniques such as vector graphics are used to create 3D content and assets for metaverse applications. Vector graphics is a scalable format that provides rich 3D content. A vector graphics encoder such as a deep neural network such as a recurrent neural network (RNN) or transformer receives vector graphics and generates an encoded output. The encoded output is decoded by a 3D decoder such as another deep neural network that outputs 2D graphics for comparison with the original image. Loss is computed between the original and the output of the 3D decoder. The loss is back propagated to train the vector graphics encoder to generate 3D content.

Classes IPC  ?

58.

SYSTEMS AND METHODS FOR MODIFYING USER SENTIMENT FOR PLAYING A GAME

      
Numéro d'application US2023073680
Numéro de publication 2024/064529
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-07
Date de publication 2024-03-28
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Palacios, Jorge Arroyo

Abrégé

A method for modifying user sentiment is described. The method includes analyzing behavior of a group of players during a play of a game. The behavior of the group of players is indicative of a sentiment of the group of players during the play of the game. The method includes accessing a non-player character (NPC) during the play of the game. The NPC has a characteristic that influences a change in the sentiment of the group of players. The method includes placing the NPC into one or more scenes of the game during the play of the game for a period of time until the change in the sentiment of the group of players is determined. The change in the sentiment of the group of players is determined by analyzing of the behavior of the group of players during said play of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

59.

AI PLAYER MODEL GAMEPLAY TRAINING AND HIGHLIGHT REVIEW

      
Numéro d'application US2023074451
Numéro de publication 2024/064614
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-18
Date de publication 2024-03-28
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Arimatsu, Kazuyuki
  • Kaushik, Lakshmish

Abrégé

Methods and systems for engaging an Al player of a user to play a video game on behalf of the user includes creating the Al player for the user using at least some of the attributes of the user, training the Al player using inputs provided by the user during game play of the video game, and providing access to the video game for game play to the Al player. The access allows the Al player to provide inputs to the video game that substantially mimics a play style of the user. Control of the game play of the video game can be transitioned to the user at any time during the game play of the Al player. The user can also control the game play of the Al player from a video recording of the game play.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

60.

Charging dock

      
Numéro d'application 29757233
Numéro de brevet D1019665
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-11-04
Date de la première publication 2024-03-26
Date d'octroi 2024-03-26
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Nokuo, Taichi

61.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND USER GUIDE PRESENTATION METHOD

      
Numéro d'application 18527472
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-04
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Tsuchie, Tatsuo
  • Inada, Tetsugo
  • Uchida, Masaki
  • Okamoto, Hirofumi

Abrégé

Methods and apparatus provide for acquiring position information about a head-mounted display; performing information processing using the position information about the head-mounted display; generating and outputting data of an image to be displayed as a result of the information processing; and generating and outputting data of an image of a user guide indicating position information about a user in a real space using the position information about the head-mounted display, where the image of the user guide represents a state of the real space in which the user is physically located, as viewed obliquely.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation

62.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS DECODING

      
Numéro d'application 17932650
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-15
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

Ambisonics audio such as may be used for computer simulations such as computer games is improved by using multi-order optimizations that frame an optimization problem that minimizes a cost function across a subset of Ambisonics orders for a chosen Ambisonics order “N”. In a simple form, this cost function minimizes error across all orders (0<=n<=N), and additional weighting is applied to emphasize or de-emphasize particular orders. The cost functions and optimization criteria may be different for binaural and speaker outputs.

Classes IPC  ?

  • G10L 19/008 - Codage ou décodage du signal audio multi-canal utilisant la corrélation inter-canaux pour réduire la redondance, p.ex. stéréo combinée, codage d’intensité ou matriçage
  • G10L 19/005 - Correction d’erreurs induites par le canal de transmission, lorsqu’elles sont liées à l’algorithme de codage

63.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS ENCODING

      
Numéro d'application 17932662
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-15
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

A technique for encoding Ambisonics audio includes inputting audio to multiple Ambisonics encoders producing respective Ambisonics soundfields. Prior to mixing the soundfields, each soundfield is weighted to mitigate artifacts from order-truncation. After weighting, the soundfields are mixed to produce Ambisonics audio.

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
  • G10L 19/008 - Codage ou décodage du signal audio multi-canal utilisant la corrélation inter-canaux pour réduire la redondance, p.ex. stéréo combinée, codage d’intensité ou matriçage
  • H04R 5/02 - Dispositions spatiales ou structurelles de haut-parleurs
  • H04S 5/00 - Systèmes pseudo-stéréophoniques, p.ex. dans lesquels les signaux d'un canal supplémentaire sont dérivés du signal monophonique par déphasage, retardement ou réverbération

64.

SYSTEMS AND METHODS FOR MODIFYING USER SENTIMENT FOR PLAYING A GAME

      
Numéro d'application 17948588
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-20
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Palacios, Jorge Arroyo

Abrégé

A method for modifying user sentiment is described. The method includes analyzing behavior of a group of players during a play of a game. The behavior of the group of players is indicative of a sentiment of the group of players during the play of the game. The method includes accessing a non-player character (NPC) during the play of the game. The NPC has a characteristic that influences a change in the sentiment of the group of players. The method includes placing the NPC into one or more scenes of the game during the play of the game for a period of time until the change in the sentiment of the group of players is determined. The change in the sentiment of the group of players is determined by analyzing of the behavior of the group of players during said play of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

65.

OPERATION DEVICE

      
Numéro d'application JP2022034561
Numéro de publication 2024/057481
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-15
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Koda, Yuta
  • Takahashi, Yoshihisa
  • Shiono, Koichi

Abrégé

Provided is an operation device (10) capable of expressing a pseudo weight. This operation device (10) includes: a plurality of link shafts (SF); a plurality of node mechanism units (ND) that form a grid with the plurality of link shafts (SF), each of the node mechanism units (ND) respectively holding one end of two or more link shafts (SF) among the plurality of link shafts (SF) in a manner that allows changing of the orientations of the two or more link shafts (SF); a placement table (90) on which the plurality of node mechanism units (ND) are placed; and a pulling mechanism (80) that pulls the node mechanism units (ND) in a direction for returning to a predetermined reference position on the placement table (90).

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

66.

INTERACTIVE AUGMENTED REALITY TROPHY SYSTEM

      
Numéro d'application US2023028614
Numéro de publication 2024/058859
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-25
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sutton, Ryan

Abrégé

Interactive display of virtual trophies includes scanning a surface for one or more location anchor points. A trophy rack location is determined using the location anchor points. A trophy rack mesh is applied over an image frame of the surface using the determined trophy rack location. One or more trophy models are displayed over the trophy rack mesh with a display device. A trophy rack layout is generated information from the one or more trophy models and the trophy rack mesh and finally the trophy rack layout information is stored or transmitted.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 15/08 - Rendu de volume

67.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS ENCODING

      
Numéro d'application US2023073250
Numéro de publication 2024/059438
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

A technique for encoding Ambisonics audio includes inputting audio to multiple Ambisonics encoders producing respective Ambisonics soundfields. Prior to mixing the soundfields, each soundfield is weighted to mitigate artifacts from order-truncation. After weighting, the soundfields are mixed to produce Ambisonics audio. Accordingly, an apparatus includes at least one processor configured with instructions which are executable to receive mono audio sources with direction and target Ambisonics order respectively and send respective mono audio with respective direction to a respective Ambisonics encoder to cause the encoder to output a respective soundfield of respective Ambisonics order.

Classes IPC  ?

  • G10L 19/008 - Codage ou décodage du signal audio multi-canal utilisant la corrélation inter-canaux pour réduire la redondance, p.ex. stéréo combinée, codage d’intensité ou matriçage
  • H04S 3/00 - Systèmes utilisant plus de deux canaux, p.ex. systèmes quadriphoniques
  • H04N 21/2368 - Multiplexage de flux audio et vidéo

68.

SYSTEMS AND METHODS FOR CONTROLLING DIALOGUE COMPLEXITY IN VIDEO GAMES

      
Numéro d'application 18454530
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-23
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Schembri, Danjeli

Abrégé

A method of controlling the complexity levels of dialogues in a video game, includes the steps of: loading a first dialogue from a game database according to a parameter related to complexity level of dialogue in user settings; outputting the first dialogue; accepting a user operation of in response to the first dialogue; adjusting the parameter related to complexity level of dialogues in user settings based on the user operation; loading a second dialogue from the game database according to the adjusted parameter related to complexity level of dialogue; and outputting the second dialogue.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

69.

INTERACTIVE AUGMENTED REALITY TROPHY SYSTEM

      
Numéro d'application 17945964
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-15
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sutton, Ryan

Abrégé

Interactive display of virtual trophies includes scanning a surface for one or more location anchor points. A trophy rack location is determined using the location anchor points. A trophy rack mesh is applied over an image frame of the surface using the determined trophy rack location. One or more trophy models are displayed over the trophy rack mesh with a display device. A trophy rack layout is generated information from the one or more trophy models and the trophy rack mesh and finally the trophy rack layout information is stored or transmitted.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation

70.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS DECODING

      
Numéro d'application US2023073252
Numéro de publication 2024/059439
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

Ambisonics audio such as may be used for computer simulations such as computer games is improved by using multi-order optimizations that frame an optimization problem that minimizes a cost function (602) across a subset of Ambisonics orders for a chosen Ambisonics order "N". In a simple form, this cost function minimizes error across all orders (0 <= n <= N), and additional weighting (604) is applied to emphasize or de-emphasize particular orders. The cost functions and optimization criteria may be different for binaural and speaker outputs.

Classes IPC  ?

  • G10L 19/00 - Techniques d'analyse ou de synthèse de la parole ou des signaux audio pour la réduction de la redondance, p.ex. dans les vocodeurs; Codage ou décodage de la parole ou des signaux audio utilisant les modèles source-filtre ou l’analyse psychoacoustique
  • G06F 16/60 - Recherche d’informations; Structures de bases de données à cet effet; Structures de systèmes de fichiers à cet effet de données audio

71.

SYSTEMS AND METHODS OF PROTECTING PERSONAL SPACE IN MULTI-USER VIRTUAL ENVIRONMENT

      
Numéro d'application 18457806
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-29
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Monti, Maria Chiara
  • Michailidis, Lazaros
  • Buchanan, Christopher George
  • Jimenez, Daniel Israel Pereira

Abrégé

A method for protecting personal space in a multi-user virtual environment includes the steps of generating an avatar for a target user in the multi-user virtual environment, determining a relationship score between the target user and a peer user, creating a personal space around the avatar of the target user, wherein the dimensions of the personal space is computed based on the relationship score with the peer user, detecting the peer user's avatar crossing the boundary of the personal space, and applying rules to the peer user to restrict his/her interactions with the target user.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

72.

INPUT DEVICE

      
Numéro d'application 18508378
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-14
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kobayashi, Ikuo
  • Igarashi, Takeshi
  • Morita, Masaho
  • Suzuki, Kazuyuki
  • Ito, Akinori

Abrégé

An input device includes: a plurality of input members; an upper surface having a right region in which a part of the plurality of input members is disposed, a left region in which another part of the plurality of input members is disposed, and a center region that is a region between the right region and the left region; and a light emitting region formed along an outer edge of the center region. The light emitting region includes a first light emitting portion configured to indicate identification information assigned to a plurality of input devices connected to an information processing apparatus, and a second light emitting portion configured to emit light based on information different from the identification information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • F21V 33/00 - Combinaisons structurales de dispositifs d'éclairage avec d'autres objets, non prévues ailleurs
  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques

73.

OVERLAPPING RENDERING, STREAMOUT, AND DISPLAY AT A CLIENT OF RENDERED SLICES OF A VIDEO FRAME

      
Numéro d'application 18516867
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-21
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Cerny, Mark E.
  • Yong, Kelvin M.

Abrégé

A method of cloud gaming is disclosed. The method including receiving an encoded video frame at a client, wherein a server executes an application to generate a rendered video frame which is then encoded at an encoder at the server as the encoded video frame, wherein the encoded video frame includes one or more encoded slices that are compressed. The method including decoding the one or more encoded slices at a decoder of the client to generate one or more decoded slices. The method including rendering the one or more decoded slices for display at the client. The method including begin displaying the one or more decoded slices that are rendered before fully receiving the one or more encoded slices at the client.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • H04L 65/70 - Mise en paquets adaptés au réseau des données multimédias
  • H04L 65/80 - Dispositions, protocoles ou services dans les réseaux de communication de paquets de données pour prendre en charge les applications en temps réel en répondant à la qualité des services [QoS]
  • H04L 67/10 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau
  • H04L 67/1095 - Réplication ou mise en miroir des données, p.ex. l’ordonnancement ou le transport pour la synchronisation des données entre les nœuds du réseau
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
  • H04N 21/2343 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la distribution ou la mise en conformité avec les requêtes des utilisateurs finaux ou les exigences des dispositifs des utilisateurs finaux
  • H04N 21/242 - Procédés de synchronisation, p.ex. traitement de références d'horloge de programme [PCR]
  • H04N 21/43 - Traitement de contenu ou données additionnelles, p.ex. démultiplexage de données additionnelles d'un flux vidéo numérique; Opérations élémentaires de client, p.ex. surveillance du réseau domestique ou synchronisation de l'horloge du décodeur; Intergiciel de client
  • H04N 21/4402 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la redistribution domestique, le stockage ou l'affichage en temps réel
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • H04N 21/8547 - Création de contenu impliquant des marquages temporels pour synchroniser le contenu

74.

TRACKING HISTORICAL GAME PLAY OF ADULTS TO DETERMINE GAME PLAY ACTIVITY AND COMPARE TO ACTIVITY BY A CHILD, TO IDENTIFY AND PREVENT CHILD FROM PLAYING ON AN ADULT ACCOUNT

      
Numéro d'application 17942083
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-09
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

Methods and systems for warning misuse of a user account of an adult user includes tracking use of the user account. The interactions at the user account are monitored and when the content accessed by a user is adult content and the user is determined to be a child, providing an alert to the adult user informing the adult user of the child accessing age-inappropriate content.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

75.

OPERATION DEVICE

      
Numéro d'application JP2022033877
Numéro de publication 2024/053087
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-09
Date de publication 2024-03-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Matsugami, Hiroya
  • Nishidate, Masaomi
  • Takahashi, Yoshihisa
  • Shiono, Koichi
  • Kaneko, Hirofumi

Abrégé

Provided is an operation device (10) capable of expressing haptic perception. The operation device (10) comprises: a plurality of link shafts (SF); a plurality of node mechanism parts (ND) forming a lattice shape with the plurality of link shafts (SF), each of the node mechanism parts (ND) holding one end of at least two or more link shafts (SF) among the plurality of link shafts (SF) so that it is possible to change the orientation of the two or more link shafts (SF); and a vibration unit that vibrates the operation device (10) according to the state of at least one of the plurality of node mechanism parts (ND).

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

76.

IMAGE DISPLAYING SYSTEM, DISPLAY APPARATUS, AND IMAGE DISPLAYING METHOD

      
Numéro d'application 18261193
Statut En instance
Date de dépôt 2021-12-21
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Yokota, Kenichiro

Abrégé

A state information acquisition section of an image generation apparatus acquires state information of the head of a user. An image generation section generates a display image corresponding to a visual field. A down-sampling section down-samples image data and transmits the down-sampled image data from a transmission section. A distortion correction section of a head-mounted display performs, after an up-sampling section up samples the data, correction according to aberration of the eyepiece, for each primary color and causes the resulting data to be displayed on a display section.

Classes IPC  ?

  • G06T 5/00 - Amélioration ou restauration d'image
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 7/90 - Détermination de caractéristiques de couleur
  • G06T 9/00 - Codage d'image

77.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROL METHOD OF INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18261726
Statut En instance
Date de dépôt 2021-02-04
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Nishidate, Masaomi
  • Watanabe, Atsushi

Abrégé

An information processing device connected to a display device and to a sensor which detects relative positions of a user and the display device is provided. This information processing device acquires information indicating the relative positions of the user and the display device and detected by the sensor, and controls a position or a posture of at least one virtual object as a control target within data of a video on the basis of the acquired information indicating the relative positions of the user and the display device. Thereafter, the information processing device outputs the data of the video generated on the basis of information associated with a virtual space where the virtual object is arranged to the display device, and causes the display device to display the data.

Classes IPC  ?

  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras

78.

TRACKING HISTORICAL GAME PLAY OF ADULTS TO DETERMINE GAME PLAY ACTIVITY AND COMPARE TO ACTIVITY BY A CHILD, TO IDENTIFY AND PREVENT CHILD FROM PLAYING ON AN ADULT ACCOUNT

      
Numéro d'application US2023073592
Numéro de publication 2024/054877
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-06
Date de publication 2024-03-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

Methods and systems for warning misuse of a user account of an adult user includes tracking use of the user account. The interactions at the user account are monitored and when the content accessed by a user is adult content and the user is determined to be a child, providing an alert to the adult user informing the adult user of the child accessing age-inappropriate content.

Classes IPC  ?

  • G06F 21/31 - Authentification de l’utilisateur
  • G06F 21/62 - Protection de l’accès à des données via une plate-forme, p.ex. par clés ou règles de contrôle de l’accès

79.

Head-mounted display

      
Numéro d'application 29849206
Numéro de brevet D1017602
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-09
Date de la première publication 2024-03-12
Date d'octroi 2024-03-12
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Morisawa, Yujin

80.

Earphone

      
Numéro d'application 29850608
Numéro de brevet D1017573
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-22
Date de la première publication 2024-03-12
Date d'octroi 2024-03-12
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Morimoto, So

81.

USER ACCESSIBILITY SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18451348
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-17
Date de la première publication 2024-03-07
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Breugelmans, Mark Jacobus

Abrégé

A user accessibility method for a videogame system includes obtaining trophy records for a plurality of games played by the user, generating an accessibility profile responsive to accessibility issues indicated by at least some of the trophy records, and modifying one or more operational parameters of the videogame system in response to the generated accessibility profile.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

82.

AI STREAMER WITH FEEDBACK TO AI STREAMER BASED ON SPECTATORS

      
Numéro d'application US2023072339
Numéro de publication 2024/050236
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-16
Date de publication 2024-03-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Arimatsu, Kazuyuki

Abrégé

A method is provided, including: executing a session of a video game; executing an artificial intelligence (Al) player that performs gameplay in the session of the video game; streaming video of the Al player's gameplay over a network to one or more spectator devices for viewing by one or more spectators respectively associated to the one or more spectator devices; receiving, over the network from the one or more spectator devices, feedback data indicating reactions of the one or more spectators to the video of the Al player's gameplay; adjusting the gameplay by the Al player based on the feedback data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

83.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18453326
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-22
Date de la première publication 2024-03-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hayakawa, Yuto
  • Minamino, Takanori

Abrégé

Provided is an information processing apparatus including a map generating section that detects a surface of a real object in a three-dimensional space on the basis of a camera image captured with a camera of a head-mounted display and generates map data representing information regarding the detected surface, a position estimating section that collates the map data and the camera image and estimates a position of a user used for execution of an application, and a look-around screen generating section that causes the head-mounted display to display a synthesized image on which an object representing the detected surface of the real object is superimposed on an image of a corresponding surface in the camera image, in a period of generation of the map data.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation

84.

CONTROLLER BUTTON LABELING

      
Numéro d'application US2023071883
Numéro de publication 2024/050214
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-08
Date de publication 2024-03-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Black, Glenn

Abrégé

An accessibility computer game controller includes a central control button (402) on a round base (400) and peripheral control buttons (404) on the base surrounding the central control button. The peripheral control buttons can have distinct sizes and shapes. Removable button labels (1112) can be applied on top of or underneath the buttons to aid in button identification.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/245 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
  • A63F 13/90 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes  ou , p.ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu

85.

DUAL CAMERA TRACKING SYSTEM

      
Numéro d'application US2023072873
Numéro de publication 2024/050280
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-24
Date de publication 2024-03-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Zhao, Frank

Abrégé

A dual camera tracking system includes a main imager (200) and an auxiliary imager (204) the output of which is used to alter an aim and/or focus of the main imager. Both imagers may be mounted on a common housing (210). In embodiments, the common housing may be a head-mounted display (HMD) for a computer simulation such as a computer game.

Classes IPC  ?

  • H04N 13/25 - Générateurs de signaux d’images utilisant des caméras à images stéréoscopiques utilisant plusieurs capteurs d’images aux caractéristiques différentes autres que la position ou le point de vue, p.ex. avec des différences dans la résolution ou les propriétés de saisie de couleurs; Commande des caractéristiques d’un capteur par les signaux d’images d’un autre capteur
  • H04N 23/67 - Commande de la mise au point basée sur les signaux électroniques du capteur d'image
  • H04N 23/69 - Commande de moyens permettant de modifier l'angle du champ de vision, p. ex. des objectifs de zoom optique ou un zoom électronique
  • H04N 23/90 - Agencement de caméras ou de modules de caméras, p. ex. de plusieurs caméras dans des studios de télévision ou des stades de sport
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"

86.

Head-mounted display

      
Numéro d'application 29849041
Numéro de brevet D1016809
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-08
Date de la première publication 2024-03-05
Date d'octroi 2024-03-05
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Morisawa, Yujin

87.

Head-mounted display

      
Numéro d'application 29849055
Numéro de brevet D1016810
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-08
Date de la première publication 2024-03-05
Date d'octroi 2024-03-05
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Morisawa, Yujin

88.

Head-mounted display

      
Numéro d'application 29849029
Numéro de brevet D1016808
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-08
Date de la première publication 2024-03-05
Date d'octroi 2024-03-05
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Morisawa, Yujin
  • Otsuka, Yoshiyuki

89.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND IMAGE GENERATION METHOD

      
Numéro d'application 18361928
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-31
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tokunaga, Nodoka
  • Matsunaga, Kiyobumi
  • Fujihara, Masahiro

Abrégé

Disclosed herein is an information processing apparatus including at least one processor that has hardware. The at least one processor generates a first content image in a three-dimensional virtual reality space to be displayed on a head-mounted display, generates a second content image to be displayed on a flat-screen display, and generates a third content image from the first content image and/or the second content image.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

90.

CONTENT CLASSIFICATION SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18452102
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-18
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Cockram, Philip
  • Garner, Peter

Abrégé

A system for evaluating content, the system comprising a data obtaining unit configured to obtain data relating to one or more properties of the content, a processing unit configured to determine an expected contribution of one or more of the properties to a cognitive load for a user, an evaluation unit configured to determine an expected cognitive load associated with the content in dependence upon the expected contributions, and an image generation unit operable to generate an image for display in dependence upon the determined expected cognitive load.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

91.

COGNITIVE LOAD ASSISTANCE METHOD AND SYSTEM

      
Numéro d'application 18452166
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-18
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Gupta, Rajeev
  • Millson, Jason Craig
  • Breugelmans, Mark Jacobus

Abrégé

A cognitive load assistance method includes: providing a virtual environment comprising a route to complete a current task, and providing within the virtual environment one or more interactive elements not essential to the current task that may be encountered during normal performance of the current task, receiving an indication that cognitive load assistance is required, and reducing the interactivity of at least a first interactive element not essential to the current task in response to the indication.

Classes IPC  ?

  • G16H 20/70 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p.ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies mentales, p.ex. la thérapie psychologique ou le training autogène
  • G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur

92.

CONTENT MODIFICATION SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18452761
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-21
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Maw, Ross

Abrégé

A system for modifying a virtual environment to be interacted with by a user, the system comprising a location identifying unit configured to identify the locations of one or more events and the locations of one or more corresponding triggers for each of those events, a preference determining unit configured to determine one or more preferences of the user, a relation modifying unit configured to modify the temporal and/or spatial relation between respective parts of one or more pairs of corresponding events and triggers in dependence upon the determined user preferences, and a virtual environment modification unit operable to generate a modified virtual environment, the modified virtual environment comprising the modified temporal and/or spatial relations.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06V 20/40 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans le contenu vidéo

93.

JOINT MECHANISM AND MULTI-JOINT DEVICED

      
Numéro d'application 18550168
Statut En instance
Date de dépôt 2022-03-17
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fukamachi, Katsutsugu
  • Togawa, Keiji
  • Osawa, Hiroshi

Abrégé

Without an increase in the cost, a movable range is defined. A first joint mechanism includes a base part, and a rotary part that rotates relatively to the base part. The first joint mechanism includes a regulated part that rotates together with the rotary part, a regulating part that is disposed on the extension of the rotation locus of the regulated part, and that has a function of regulating rotation of the regulated part relative to the base part, within a first movable range, and a movable range defining member that is disposed on either the base part or the rotary part, and that defines, as a movable range of the regulated part, a second movable range that is narrower than the first movable range.

Classes IPC  ?

  • B25J 17/02 - Joints articulés
  • F16H 1/14 - Transmissions à engrenages pour transmettre un mouvement rotatif sans engrenages à mouvement orbital comportant uniquement deux organes engrenés dont les axes ne sont pas parallèles comportant uniquement des engrenages coniques

94.

SMOOTH SWITCHOVER OF COMPUTER GAME CONTROL

      
Numéro d'application 17821764
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-23
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge

Abrégé

Techniques are described for smooth switchover of computer game control. The current states of game input is communicated to a new player assuming control. The new player is allowed time to catch up to the game. New player control is detected, and any errors are communicated to the new player. If there are differences between the old control scheme and that of the new player, they are reconciled. The outgoing player is adjusted to the transition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

95.

CONTROLLER BUTTON LABELING

      
Numéro d'application 17823901
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-31
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Black, Glenn

Abrégé

An accessibility computer game controller includes a central control button on a round base and peripheral control buttons on the base surrounding the central control button. The peripheral control buttons can have distinct sizes and shapes. Removable button labels can be applied on top of or underneath the buttons to aid in button identification.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • G09F 3/02 - Formes ou structures

96.

INFORMATION PROCESSING DEVICE AND IMAGE GENERATION METHOD

      
Numéro d'application JP2023026528
Numéro de publication 2024/042929
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-20
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tokunaga Nodoka
  • Matsunaga Kiyobumi
  • Fujihara Masahiro

Abrégé

An estimation processing unit 220 derives posture information indicating the posture of an HMD worn on the head of a user. A game image generation unit 230 uses the posture information relating to the HMD to generate a content image of a three-dimensional virtual reality space displayed on the HMD. A system image generation unit 240 generates a system image for configuring settings relating to a camera image to be distributed together with the content image in a state where the HMD is worn on the head of the user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p.ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
  • G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques
  • G09G 5/38 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire avec des moyens pour commander la position de l'affichage

97.

SMOOTH SWITCHOVER OF COMPUTER GAME CONTROL

      
Numéro d'application US2023071881
Numéro de publication 2024/044470
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-08
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge

Abrégé

Techniques are described for smooth switchover of computer game control. The current states of game input is communicated (1800) to a new player assuming control. The new player is allowed time (1802) to catch up to the game. New player control is detected (1804), and any errors are communicated (1806) to the new player. If there are differences between the old control scheme and that of the new player, they are reconciled (1808). The outgoing player is adjusted (1810) to the transition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

98.

SPEECH ASSISTANCE APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18451225
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-17
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Barcias, Jesus Lucas
  • Henderson, Christopher William
  • Michailidis, Lazaros

Abrégé

An apparatus, for assisting at least a first user in communicating with one or more other users via a network, includes: a storage unit configured to store: phrase data corresponding to one or more phrases, where each phrase comprises one or more words, tag data corresponding to one or more tags, where each tag comprises at least part of one word, and first association data corresponding to one or more associations between one or more of the phrases and one or more of the tags; an input unit configured to receive one or more audio signals from the at least first user; a recognition unit configured to recognise one or more spoken words included within the received audio signals; an evaluation unit configured to evaluate whether a given recognised spoken word corresponds to a given tag; and if so, a transmission unit configured to transmit one or more of the phrases associated with the given tag to one or more of the other users.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G10L 15/08 - Classement ou recherche de la parole
  • G10L 15/30 - Reconnaissance distribuée, p.ex. dans les systèmes client-serveur, pour les applications en téléphonie mobile ou réseaux

99.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18451829
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-17
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuru, Daisuke
  • Tsuchie, Tatsuo
  • Okamoto, Hirofumi

Abrégé

There is provided an information processing device including a photographed-image acquisition section that acquires a photographed image taken by a camera mounted on a head-mount display, and a photographing parameter that is adjusted according to a brightness with use of the camera, and a play area control section that detects a play area for defining a movable range of a user by analyzing the photographed image while changing an analysis condition according to an estimated brightness on the basis of the photographing parameter, and then, acquiring 3D information regarding a real object.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/71 - Circuits d'évaluation de la variation de luminosité
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G06V 20/20 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée
  • H04N 23/72 - Combinaison de plusieurs commandes de compensation

100.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18455624
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-25
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ichikawa, Koji
  • Minamino, Takanori
  • Uchida, Masaki

Abrégé

Disclosed herein is an information processing apparatus including an image correction section that corrects a camera image captured by a camera of a head-mounted display, a state estimation section that estimates a state of an actual physical body with use of the corrected camera image, and a calibration section that causes the head-mounted display to display a guide image that represents an extraction situation of feature points from the camera image, the feature points being necessary for calibration of the camera, collects data of the feature points, performs calibration, and updates a correction parameter used by the image correction section.

Classes IPC  ?

  • H04N 13/327 - Leur étalonnage
  • G06T 7/80 - Analyse des images capturées pour déterminer les paramètres de caméra intrinsèques ou extrinsèques, c. à d. étalonnage de caméra
  • H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
  • H04N 13/366 - Suivi des spectateurs
  • H04N 13/398 - Leur synchronisation; Leur commande
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