When a preset event occurs during a game progress, game software outputs an event code indicating the event that has occurred. A recording apparatus records a game video generated by execution of the game software, in association with time information. An event information transmitting section transmits, to a management server, event information including the event code and the event occurrence time. A video information transmitting section transmits, to the management server, an image ID set for the game video in the recording apparatus and time information indicating the start time and the end time of the game video. An editing management section acquires, from the management server, event data that identifies the event that has occurred in the game video, and determines a scene to be edited. A video editing section performs editing processing on the game video, based on the scene determined by the editing management section.
A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
G11B 27/031 - Montage électronique de signaux d'information analogiques numérisés, p.ex. de signaux audio, vidéo
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
2.
INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND GAME VIDEO RECORDING METHOD
An image evaluating section calculates evaluation values of a plurality of game videos recorded in a recording apparatus. A data reduction processing section reduces, on the basis of each of the evaluation values of the plurality of game videos, a data amount of a game video recorded in the recording apparatus. In the recording apparatus, an upper limit capacity is set to a region in which the plurality of game videos are recorded. The data reduction processing section reduces the data amount of the already recorded game videos, when a new game video is recorded in the recording apparatus.
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
3.
IMAGE GENERATION DEVICE AND IMAGE GENERATION METHOD
An image generation device divides a distorted-image plane into pixel blocks in order to generate a distorted image in consideration of the distortion and chromatic aberration of an eyepiece. In the plane of a source image, the image generation device determines individual RGB sample positions included in the pixel blocks, sets a bounding rectangle containing the individual RGB sample positions, and determines, for example, computation target pixels corresponding to the bounding rectangle. The image generation device calculates the pixel values of, for example, the computation target pixels, interpolates and samples the calculated pixel values, and regards the results of interpolation and sampling as the pixel values of the distorted image.
Provided is an electronic apparatus comprising an event-based vision sensor, a physical input/output unit, and a control unit that sets a predetermined flag in an event signal generated by the event-based vision sensor during operation of the input/output unit.
This controller device 10 is connected to an information processing device so as to be able to communicate with the same, and has a body 11 that is elastically deformable, detects operation by a user with respect to the body 11, and outputs information representing the detected operation to the information processing device 20. Moreover, this output information is submitted to authentication processing for controlling a lock condition of the controller device or the information processing device.
Provided is a light guide member including a light-receiving section having a light-receiving surface for receiving light of a light-emitting component, a first light guide section extending in a first extension direction from the light-receiving section, two second light guide sections branching out from the first light guide section, and two light radiation surfaces for externally emitting light guided by the two second light guide sections. The first light guide section has a first width in a first width direction that is orthogonal to the first extension direction. The first width gradually decreases as it approaches a branch point between the two second light guide sections.
Provided is a marker device that is placed in a real space to detect a real space position in an image and comprises a light emission unit configured to display patterns with shapes having dimensions in the image. Further, provided is a computer system for detecting a real space position in an image, the computer system comprising a memory for storing program codes and a processor for executing operations according to the program codes, the operations including transmitting, to a marker device placed in the real space, a control signal for displaying patterns with shapes having dimensions in the image.
Provided is a computer system for calculating distances to objects, the system comprising a memory for storing program code and a processor for executing operations in accordance with the program code. The operations include: irradiating irradiation light onto a dToF sensor in accordance with a prescribed spatial pattern; acquiring a first distance calculated on the basis of a time difference during which the irradiation light strikes the object and the light reflected by the object is received by the dToF sensor; and calculating a second distance by comparing the prescribed spatial pattern to the shape of a reflection image formed by the reflected light captured by a vision sensor.
This controller device includes: a deformable controller body 11; and at least one sensor 12 disposed on the front surface of the controller body 11 and in the vicinity of the front surface, wherein the sensor 12 comprises an electrode formed of an elastic, conductive material.
A preference holding section 112 holds information denoting a preference of a user with respect to at least one item, the information being applicable to multiple applications. A providing section 114 provides the information denoting the preference of the user to the applications. The preference holding section 112 holds the information denoting the preference of the user with regard to a level of difficulty in game.
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
An information processing apparatus includes: a storage unit configured to store one or more criteria associated with a video game; an executing unit configured to execute the video game; an input unit configured to receive activity data, where the activity data is data associated with physical activity of a user who is not directly playing the video game; and a processing unit configured to modify one or more aspects of a virtual environment within the executed video game when the received activity data satisfies one or more of the criteria.
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
12.
MACHINE LEARNING BASED GAMING PLATFORM MESSAGING RISK MANAGEMENT USING GAMER BEHAVIOR
A machine learning (ML) model is used to identify spam messages and spammers in computer game settings based on learned gamer behavior. An evaluator module receives score(s) from the ML model indicating whether a particular message is spam or other undesired message and when the scores satisfy a threshold, passes the message to a punishment module to determine whether the warn, suspend, or ban the sending account.
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
In order to reduce influences of light from indoor lighting equipment or the like on the accuracy in detecting the position of an operating device, an operating device (301) includes: left and right hold sections to be held by a user, each of which is provided with an operating member at an upper surface thereof; a central section (321) which is a section between the left and right hold sections; and a light emitting surface (328c) adapted to emit light to be captured by an information processing apparatus through a camera, the light emitting surface (328c) provided at a front surface of the central section (321). The central section (321) includes a portion which is located over the light emitting surface (328c) and is located on a more forward side than the light emitting surface (328c).
A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
Provided is a computer system for detecting vibrations caused by sound waves in space, the computer system comprising a memory for storing program code, and a processor for executing operations in accordance with the program code, wherein the above operations include analyzing vibrations of objects in the space on the basis of event signals generated by event-based vision sensors, and reconstructing speech data from the above vibration analysis results.
According to an aspect of the present invention, a sensor system is provided, the sensor system including: a first sensor that emits irradiation light toward an object; and a second sensor that is an event-based vision sensor capable of imaging the object, the first sensor including a first control unit that transmits a signal indicating a timing of emitting the irradiation light to the second sensor. According to another aspect of the present invention, a sensing method is provided, the sensing method including: a step for emitting irradiation light toward an object by a first sensor; and a step for transmitting a signal indicating a timing of emitting the irradiation light to a second sensor that is an event-based vision sensor capable of imaging the object from the first sensor.
A method for performing a system start up. The method including receiving at a board management controller (BMC) a startup configuration instruction to boot up a compute node with an operating system, wherein the compute node is located on a sled including a plurality of compute nodes, wherein the BMC is configured for managing a plurality of communication interfaces providing communication to the plurality of compute nodes. The method including sending a boot instruction from the BMC to a boot controller of the compute node over a communication interface to execute a basic input/output system (BIOS) firmware that is stored remote from the compute node. The method including performing execution of the BIOS firmware on the compute node to initiate loading of the operating system for execution by the compute node.
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
Systems and methods for executing content to be rendered on a screen of a head mounted display (HMD) are provided. One method includes executing the content to render interactive scenes on the screen and tracking an orientation direction of the HMD when worn on a head of a user and the interactive scenes are being rendered on the screen. The method includes changing view directions into the interactive scenes based on changes in the orientation direction of the HMD, such that movements of the head of the user causes the changes in the view directions into the interactive scenes. The method further includes receiving images of a real world space using a camera of the HMD. The camera of the HMD is configured to capture a location of real world objects in the real world space relative to the user of the HMD. The method includes detecting that at least one real world object is becoming proximate to the user of the HMD and generating a warning or message to be presented to the HMD, the warning or message indicating that the user is likely to bump or contact the at least one real world object. The method further includes transitioning at least a portion of the screen to a transparent mode. The transparent mode provides at least a partial view into the real world space using the camera of the HMD.
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
18.
INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND WARNING PRESENTATION METHOD
Methods and apparatus provide for: performing information processing on the basis of data received from a device that detects a user position; generating an image to be displayed as a result of the information processing; determining that the user needs to be warned when the user position indicates that the user moves out of a play area set in an object space in reference to a detection field of the device, and to cause the image generating section to superpose a warning image on the image to be displayed; and transmitting data of the image generated by the image generating section to a display device, where the transmitting includes outputting, to the display device, a confirmation screen prompting the user to confirm that there is an obstacle, prior to outputting the data of the image.
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
G02B 27/00 - Systèmes ou appareils optiques non prévus dans aucun des groupes ,
A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
19.
INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
The present invention improves the accuracy of a machine learning model while facilitating organization of training data. This information processing system refers to an output, which is produced by a machine learning model trained by training data in response to input of input data to the machine learning model, so as to output the reliability of the output for the input data, generates new training data on the basis of the input data if the reliability satisfies a predetermined condition, and trains the machine learning model by the new training data.
A control device provided with a processor that executes operation in accordance with a program, wherein the operation includes using first sampling data in which a rotation angle of a joint portion is recorded in a first cycle to generate second sampling data in which the rotation angle is recorded in a second cycle, which is longer than the first cycle.
In the present invention, a playing time acquisition unit 212 acquires the playing times of a plurality of users of an activity from event data indicating the start of said activity and event data indicating the end of said activity. A statistical processing unit 220 generates a distribution of playing times for each activity on the basis of a plurality of acquired playing times. A skill value derivation unit 214 derives the skill value of a user with regard to an activity on the basis of the playing time of the user for the activity and the distribution of the playing time for the activity. A classification unit 228 divides a plurality of activities into groups. The skill value derivation unit 214 derives a player skill value pertaining to the user's game play for each activity group on the basis of a plurality of skill values derived with regard to a plurality of activities.
A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
22.
MACHINE LEARNING BASED GAMING PLATFORM MESSAGING RISK MANAGEMENT
A machine learning (ML) model (200) is used to identify spam messages and spammers in computer game settings based on learned gamer behavior. Message text may also be used. An evaluator module (500, 502) receives the score(s) from the ML model(s) indicating whether a particular message is spam and when the score(s) satisfy a threshold, passes the message to a punishment module (412) to determine whether the warn, suspend, or ban the sending account.
G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
23.
MACHINE LEARNING BASED GAMING PLATFORM MESSAGING RISK MANAGEMENT USING GAMER BEHAVIOR
A machine learning (ML) model (200) is used to identify spam messages and spammers in computer game settings based on learned gamer behavior. An evaluator module (500, 502) receives score(s) from the ML model indicating whether a particular message is spam or other undesired message and when the scores satisfy a threshold, passes the message to a punishment module (412) to determine whether the warn, suspend, or ban the sending account.
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
Produits et services
Recorded video game software; downloadable video game
software; video game software; recorded computer game
software; downloadable computer game software; computer game
software; downloadable virtual reality game software;
recorded virtual reality game software; virtual reality game
software; downloadable interactive computer game programs
via mobile computer terminals or via the Internet;
downloadable computer game programs via mobile computer
terminals or via the Internet; downloadable video game
programs via mobile computer terminals or via the Internet;
downloadable electronic game programs via mobile computer
terminals or via the Internet; electronic game software for
mobile phones; downloadable application software; computer
software; magnetic data media; compact discs; video discs;
exposed cinematographic film; films, exposed; DVDs; optical
apparatus and instruments; electronic devices for the
wireless receipt, storage and transmission of data and
messages; downloadable electronic publications; sound and
video recordings featuring music, entertainment and games;
computer software development tools for personal and
handheld computers; downloadable audio and video recordings
and media; computer hardware; computer apparatus; computer
peripheral apparatus; telecommunication machines and
apparatus. Provision of non-downloadable games on the Internet; game
services provided on-line from a computer network;
entertainment services, namely, providing information
relating to computer games or video games via computer
networks and global communication networks; entertainment
services, namely, providing virtual environments in which
users can interact through computers or video game consoles
for entertainment, recreational, and leisure purposes;
entertainment services, namely, providing on-line video and
computer game services; provision of on-line entertainment;
providing game services namely the operation and
coordination of game tournaments, leagues and tours for
recreational computer game playing purposes via a web-based
system and on-line portal for customers to participate in
on-line gaming; entertainment services.
25.
NOTIFICATION CONTROL SYSTEM, NOTIFICATION CONTROL METHOD, AND PROGRAM
The purpose of the present invention is to provide vibrations according to a user's preferences in a head-mounted display (HMD) (12). A notification control system (10) includes: a reception unit (62) that receives a setting for the vibration mode of a vibration unit (42) which causes an HMD (12) to vibrate in response to an image displayed on a display unit (38) of the HMD (12); an acquisition unit (61) that acquires information relating to a recommendation level of vibration produced by the vibration unit (42); and a notification control unit (63) that gives notice of the vibration mode of the vibration unit (42) recommended on the basis of the information relating to the recommendation level acquired by the acquisition unit (61).
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
26.
NEGATIVE EXAMPLE AVAILABILITY DECIDING APPARATUS, NEGATIVE EXAMPLE AVAILABILITY DECIDING METHOD, AND PROGRAM
There are provided a negative example availability deciding apparatus, a negative example availability deciding method, and a program that enable reuse of training data. A positive example evaluation training section generates a positive example evaluation classifier trained with target data as a positive example. A negative example evaluation training section generates a negative example evaluation classifier trained with target data as a negative example. An availability deciding section determines the classification accuracy of the positive example evaluation classifier and the classification accuracy of the negative example evaluation classifier by using evaluation data. The availability deciding section decides, on the basis of the classification accuracy of the positive example evaluation classifier and the classification accuracy of the negative example evaluation classifier, whether or not to use target data as negative example training data for training another classifier.
G06V 10/776 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source Évaluation des performances
G06V 10/764 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant la classification, p.ex. des objets vidéo
G06V 10/774 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source méthodes de Bootstrap, p.ex. "bagging” ou “boosting”
Provided is a supporting apparatus which can make a sound when it is electrically connected to electronic equipment that is supported on the supporting apparatus. The supporting apparatus (1) that has a terminal (41) includes a first movable member (60) that moves downwardly when receiving a load of the electronic equipment, a restriction portion (53a), a second movable member (70) that is movable relative to the restriction portion (53a) in a direction intersecting with an upward and downward direction and that receives the load from the first movable member (60), a first spring (110) that is positioned between the first movable member (60) and the second movable member (70), and a collided portion (63a) that receives a collision with the second movable member (70). A relative position of the second movable member (70) and the restriction portion (53a) changes from a restriction position (P1) at which an upward and downward movement of the second movable member (70) is restricted to an allowable position (P2) at which the upward and downward movement is enabled. The second movable member (70) receives, at the allowable position (P2), elastic force of the first spring (110) and is brought into collision with the collided portion (63a).
An image generating apparatus directly draws, by using scene data, a distortion image generated by giving common distortion to primary colors of R, G, and B, and transmits the distortion image to a head mounted display in an order of drawn pixel sequences. The head mounted display acquires color information from positions different for each of R, G, and B and dependent on chromatic aberration of an ocular lens in partial data of the distortion image stored in a line buffer. In this manner, the image generating apparatus generates partial data, each having different distortion, for R, G, and B, respectively, and immediately outputs the generated partial data to a display panel.
G09G 3/00 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques
A content modification system operable to modify video game content in dependence upon the time available to a user of a processing device, the system comprising an input receiving unit operable to receive inputs from one or more devices indicative of an expected duration of a function being performed by a respective device, an available time determination unit operable to determine, in dependence upon received inputs, an amount of time available to a user before the completion of the function of respective ones of the one or more devices, a content modification unit operable to modify video game content in dependence upon the determined amount of time, and a processing device operable to present the modified video game content to the user via a display associated with the processing device.
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
30.
SLED LEVEL BOOT MANAGEMENT CONTROL OF COMPUTE NODES FOR CONTEXT SWITCHING USING BOOT CONTROLLERS
A method for performing a system start up. The method including receiving at a board management controller (BMC) a startup configuration instruction to boot up a compute node with an operating system, wherein the compute node is located on a sled including a plurality of compute nodes, wherein the BMC is configured for managing a plurality of communication interfaces providing communication to the plurality of compute nodes. The method including sending a boot instruction from the BMC to a boot controller of the compute node over a communication interface to execute a basic input/output system (BIOS) firmware that is stored remote from the compute node. The method including performing execution of the BIOS firmware on the compute node to initiate loading of the operating system for execution by the compute node.
G06F 9/48 - Lancement de programmes; Commutation de programmes, p.ex. par interruption
G06F 15/78 - Architectures de calculateurs universels à programmes enregistrés comprenant une seule unité centrale
H04L 41/0816 - Réglages de configuration caractérisés par les conditions déclenchant un changement de paramètres la condition étant une adaptation, p.ex. en réponse aux événements dans le réseau
31.
CONTROLLER DEVICE, METHOD FOR CONTROLLING CONTROLLER DEVICE, AND PROGRAM
This controller device comprises a controller body and a control unit. The control unit receives a user operation on the controller body, infers the attitude of the controller body, and generates and outputs information representing the content of the received operation by using the result of inference.
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
32.
DISPLAY CONTROL SYSTEM, DISPLAY CONTROL METHOD, AND PROGRAM
The present invention analyzes whether an end user who uses an HMD (12) possibly feels discomfort due to vibration. A display control system (10) includes: a first acquisition unit (611) that acquires control information which controls a vibration unit (42) for vibrating the HMD (12) according to an image displayed on a display unit (38) of the HMD (12), a second acquisition unit (612) that acquires actual vibration information pertaining to actual vibration of the HMD (12), and a display control unit (614) that causes at least the control information and the actual vibration information to be displayed together on a single screen.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
B06B 1/04 - Procédés ou appareils pour produire des vibrations mécaniques de fréquence infrasonore, sonore ou ultrasonore utilisant l'énergie électrique fonctionnant par électromagnétisme
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
11 - Appareils de contrôle de l'environnement
20 - Meubles et produits décoratifs
28 - Jeux, jouets, articles de sport
38 - Services de télécommunications
Produits et services
Computer software; downloadable computer game software; recorded computer game software; game software; downloadable video game software; recorded video game software; battery chargers for video game machines; battery chargers used for controllers for game consoles; headsets; computer keyboards, computer mice; loudspeakers; computer display monitors; webcams; earphones; headphones; microphones for telecommunication apparatus; virtual reality headsets; virtual reality headsets adapted for use in playing video games; virtual reality game software; downloadable virtual reality game software; recorded virtual reality game software; downloadable computer application software for mobile phones and handheld computers, namely, software for communicating with other users, viewing content in the field of gaming, and managing and controlling video game consoles; smartphones; personal computers; computers and computer peripheral devices Apparatus for lighting; light-emitting diode (LED) luminaires; lamps; electric lamps Chairs; desks; tables; stools; sofas; furniture Controllers for game consoles; game controllers for computer games; video game consoles; video game interactive hand held remote controls for playing electronic games; video game interactive remote control units; gamepads for use with game consoles; gamepads for video games; keyboards for game consoles; gaming mice; joysticks for video games Mobile telephone communication; communications by computer terminals; telephone services; television broadcasting; cable television broadcasting; television broadcasting by a satellite; communication by electronic computer terminals and video game consoles; providing telecommunications connections to a global computer network; telecommunication; data transmission via telecommunication networks
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
Produits et services
Downloadable computer software; computer programs, downloadable; video games software; computer game software; headsets; headsets for playing video games; virtual reality headsets adapted for use in playing video games; chargers for batteries; battery chargers for home video game machines; battery chargers used for controllers for home video game machines; batteries, electric; batteries for home video game machines; batteries used for controllers for home video game machines; earphones; headphones; digital cameras; webcams; display monitors; electric cables; electrical connectors; memory cards for video game machines; computer mice; computer keyboards; electronic publications, downloadable; computers; computer peripherals and accessories; memory cards for hand-held games with liquid crystal displays; battery chargers for hand-held games with liquid crystal displays; battery chargers used for controllers for hand-held games with liquid crystal displays; batteries used for controllers for hand-held games with liquid crystal displays Video game consoles; hand-held video game apparatus; arcade video game machines; controllers for game consoles; protective carrying cases specially adapted for hand-held video game apparatus; toys; joysticks for home video game machines; hand-held games with liquid crystal displays; mounts specially adapted for hand held games with liquid crystal displays; protective films adapted for hand-held games with liquid crystal displays; parts and accessories for hand-held games with liquid crystal displays; protective cases specially adapted for hand-held games with liquid crystal displays; controllers for hand-held games with liquid crystal displays; joysticks for hand-held games with liquid crystal displays; ac adapters for hand held games with liquid crystal displays; keyboards for hand-held games with liquid crystal displays; earphones for hand-held games with liquid crystal displays; microphones for hand-held games with liquid crystal displays; monitors for hand-held games with liquid crystal displays; hand-held electronic games Game services provided online from a computer network by way of streaming; game services provided online from a computer network; virtual reality game services provided on-line from a computer network; game services provided via communication networks; providing online videos, not downloadable; providing online music, not downloadable; on-line entertainment services; entertainment services; entertainment information
To provide an information output system and an information output method capable of providing appropriate information for the user's current situation. The operation device comprises a state detection section for detecting a posture of the operation device, and a state information transmission section for transmitting state information to a home-use computer based on the state detected by the state detection section. The home-use computer outputs information depending on the state information transmitted by the state information transmission section.
G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
H04L 12/28 - Réseaux de données à commutation caractérisés par la configuration des liaisons, p.ex. réseaux locaux [LAN Local Area Networks] ou réseaux étendus [WAN Wide Area Networks]
H04L 67/04 - Protocoles spécialement adaptés à la portabilité du terminal
H04L 67/12 - Protocoles spécialement adaptés aux environnements propriétaires ou de mise en réseau pour un usage spécial, p.ex. les réseaux médicaux, les réseaux de capteurs, les réseaux dans les véhicules ou les réseaux de mesure à distance
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p.ex. des claviers ou des cadrans
G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p.ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
Produits et services
Virtual reality headsets; virtual reality headsets adapted for use in playing video games; headsets for virtual reality games; headsets for playing video games; headsets for use with computers; wireless headsets for smartphones; downloadable game software; recorded game software; downloadable computer game software; recorded computer game software; downloadable computer application software for mobile phones and handheld computers, namely, software for communicating with other users, viewing content in the field of gaming, and managing and controlling video game consoles; computer software; computer hardware; computer peripheral apparatus; chargers for electric batteries; wireless chargers; conductors, electric; computers and computer peripheral devices; power adapters; battery chargers for headsets for playing video games; battery chargers for headsets for use with computers; battery chargers for wireless headsets for smartphones; wireless adapters for headsets; wireless adapters for headsets for playing video games; wireless adapters for headsets for use with computers; wireless adapters for wireless headsets for smartphones; stands adapted for headsets; stands for headsets for playing video games; stands for headsets for use with computers; stands for wireless headsets for smartphones; headsets; earbuds; earphones; battery chargers for earbuds; battery chargers for earphones; earbuds for playing video games; earphones for playing video games; earbuds for use with computers; earphones for use with computers; battery chargers for earbuds for playing video games; battery chargers for earbuds for use with computers; battery chargers for earbuds for smartphones; wireless adapters for earbuds; battery chargers for earphones for playing video games; battery chargers for earphones for use with computers; battery chargers for earphones for smartphones; wireless adapters for earphones Controllers for game consoles; game controllers for computer games; video game interactive hand held remote controls for playing electronic games; controllers for game consoles in the nature of motion controllers; video game interactive remote control units; video game consoles
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
28 - Jeux, jouets, articles de sport
Produits et services
Virtual reality headsets; virtual reality headsets adapted for use in playing video games; headsets for virtual reality games; headsets for playing video games; headsets for use with computers; wireless headsets for smartphones; downloadable game software; recorded game software; downloadable computer game software; recorded computer game software; downloadable computer application software for mobile phones and handheld computers, namely, software for communicating with other users, viewing content in the field of gaming, and managing and controlling video game consoles; computer software; computer hardware; computer peripheral apparatus; chargers for electric batteries; wireless chargers; conductors, electric; computers and computer peripheral devices; power adapters; battery chargers for headsets for playing video games; battery chargers for headsets for use with computers; battery chargers for wireless headsets for smartphones; wireless adapters for headsets; wireless adapters for headsets for playing video games; wireless adapters for headsets for use with computers; wireless adapters for wireless headsets for smartphones; stands adapted for headsets; stands for headsets for playing video games; stands for headsets for use with computers; stands for wireless headsets for smartphones; headsets Controllers for game consoles; game controllers for computer games; video game interactive hand held remote controls for playing electronic games; controllers for game consoles in the nature of motion controllers; video game interactive remote control units; video game consoles
38.
INFORMATION PROCESSING DEVICE AND IMAGE DISPLAY METHOD
An acquisition section acquires first image data from another information processing device. A display processing section displays a first image corresponding to the first image acquired by the acquisition section. An acceptance section accepts operation information of an input device for operating a first information processing device when the first image is displayed. A system image generation section generates second image data corresponding to the operation information accepted by the acceptance section. The display processing section reduces the first image and displays a second image corresponding to the second image data in a manner superimposed on the reduced first image.
A system for presenting content to a user of a processing device during a journey, the system comprising a journey identification unit operable to identify one or more characteristics of the journey, a content determination unit operable to select and/or modify content in dependence upon the identified characteristics, and a content presentation unit operable to present the selected and/or modified content to the user of the processing device during the journey.
A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
40.
CONTENT-DEPENDENT TRAVEL PROVISION SYSTEM AND METHOD
A system for determining a route for a user of a processing device during the presentation of content to the user, the system comprising a content identification unit operable to identify one or more characteristics of the content, a route determination unit operable to determine a route for a journey in dependence upon the identified characteristics, the start location of the journey, and the destination of the journey, and a content presentation unit operable to present content to the user of the processing device during the journey, the journey being undertaken in accordance with the determined route.
Methods and/or apparatus provide for virtual sickness reduction by carrying out actions, including: positioning a headband of a head-mounted display to wrap around a user's head; causing a display section, coupled to the headband, to be positioned in front of the user when the head-mounted display is worn by the user, and to display a moving image representing a state viewed from a point of view; and controlling whether or not to rock a rocking section, which is located at a front of the headband, depending on an acceleration status of the point of view in the moving image displayed on the display section.
The present invention stabilizes the rotation of a DC motor (423) for vibration used in a head mounted display (12). This drive control system (100) comprises: a vibration unit (42) that is provided in the HMD 12 having a display panel (38) disposed in front of the user's eyes when worn and includes at least the DC motor (423); and a motor control unit (60) that outputs a drive signal for controlling the driving force for driving the vibration unit (42). The motor control unit (60) outputs a first drive signal (DP1) for driving the vibration unit (42) with a first driving force during a predetermined start-up period (T1), and outputs, after the start-up period (T1) has passed, a second drive signal (DP2) which is composed of a plurality of single pulses to be intermittently output, and is for driving the vibration unit (42) with a second driving force that is smaller than the first driving force,.
H04N 5/64 - TRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION - Détails des systèmes de télévision - Détails de structure des récepteurs, p.ex. ébénisterie ou housses
43.
COMPUTE SLED PROVIDING HIGH SPEED STORAGE ACCESS THROUGH A PCI EXPRESS FABRIC BETWEEN COMPUTE NODES AND A STORAGE SERVER
A network architecture including a streaming array that includes a plurality of compute sleds, wherein each compute sled includes one or more compute nodes. The network architecture including a network storage of the streaming array. The network architecture including a PCIe fabric of the streaming array configured to provide direct access to the network storage from a plurality of compute nodes of the streaming array. The PCIe fabric including one or more array-level PCIe switches, wherein each array-level PCIe switch is communicatively coupled to corresponding compute nodes of corresponding compute sleds and communicatively coupled to the network storage. The network storage is shared by the plurality of compute nodes of the streaming array.
G06F 13/38 - Transfert d'informations, p.ex. sur un bus
G06F 13/42 - Protocole de transfert pour bus, p.ex. liaison; Synchronisation
H04L 49/351 - Interrupteurs spécialement adaptés à des applications spécifiques pour des réseaux locaux [LAN], p.ex. des commutateurs Ethernet
H04L 67/1097 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau pour le stockage distribué de données dans des réseaux, p.ex. dispositions de transport pour le système de fichiers réseau [NFS], réseaux de stockage [SAN] ou stockage en réseau [NAS]
G06F 13/16 - Gestion de demandes d'interconnexion ou de transfert pour l'accès au bus de mémoire
A method and system for setting a vocal collision queue is disclosed. A plurality of incoming audio streams associated with a plurality of user devices currently involved in a communication session is recorded. There is an overlap between portions of two or more of the audio streams in the communication session that is identified. A queue for the two or more identified audio streams is determined. The queue includes a sequence to the identified audio streams. Recordings corresponding to the overlapping portions of the identified audio stream are retrieved. The retrieved recordings are provided to the user devices in the communication session. The retrieved recordings are played sequentially in accordance with the determined sequence.
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
45.
INFORMATION PROCESSING DEVICE AND INFORMATION PROVISION METHOD
In the present invention, an image processing unit 130 displays a display image on an output device 4 and a time acquisition unit 154 acquires the time at which a user views the display image. A hunger estimation unit 156 estimates that the user is hungry on the basis of the time at which the user views the display image. If the hunger estimation unit 156 has estimated that the user is hungry, an information provision unit 162 provides information relating to food to the user.
An image generation device generates an adjustment screen image 300 for enabling a user wearing a head-mounted display to adjust the floor height of a virtual space that is displayed on the head-mounted display. The adjustment screen image 300 includes a body height image 302. The image generation device causes the adjustment screen image 300 to be displayed on the head-mounted display. When an operation to set the body height of a user for the body height image 302 of the adjustment screen image 300 is inputted, the image generation device sets the floor height of the virtual space in accordance with the body height of the user that was set for the body height image 302.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
47.
DRIVE DEVICE, MANIPULATOR, PUPPET OPERATION DEVICE, AND MOBILE PEDESTAL
A drive device (7) that operates an operated object (41, 551, 552) by feeding a wire (WR) that is connected to the operated object at a prescribed tension in a first direction and pulling the wire in the direction opposite the first direction comprises a motor (71), a first rotary member (74) that can be rotated by the motor around a rotational axis (Rx5) in a second direction and the direction opposite the second direction, a pulling member (TM) that can rotate around the same axis as the first rotary member, holds an end part (WR1) of the wire, rotates in the second direction to feed the wire in the first direction, and rotates in the direction opposite the second direction to pull the wire in the direction opposite the first direction, and a pulling member–side urging member (77) that urges the pulling member in the direction opposite the second direction relative to the first rotary member. When the wire is moved in the first direction by an external factor, the pulling member rotates in the second direction against the urging force of the pulling member–side urging member to feed the wire in the first direction.
According to the present invention, an image generation device generates an adjustment screen 300 for causing a user who wears a head-mounted display to adjust the distance between lenses of the head-mounted display, and displays the adjustment screen 300 on the head-mounted display. On the adjustment screen 300, lens images (e.g., left lens image 304a, right lens image 304b) indicating lenses of the head-mounted display are arranged, and pupil images (e.g., left eye image 306a, right eye image 306b) indicating pupils of the user are further arranged thereon on the basis of a result of eye tracking.
H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
G09G 5/38 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire avec des moyens pour commander la position de l'affichage
H04N 5/64 - TRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION - Détails des systèmes de télévision - Détails de structure des récepteurs, p.ex. ébénisterie ou housses
An image generation device detects a surrounding obstacle on the basis of an image captured by a stereo camera of a head mounted display, and sets a boundary 72 of a play area in which a user, who puts on the head mounted display, can move. When a new obstacle is detected inside the play area, the device generates tangent lines 82a, 82b to the contour 80 of the obstacle from an observation point H on a floor surface, and sets the boundary 86 of the new play area by means of a line formed between the tangent lines and a contact point AB in the contour 80.
H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
50.
INFORMATION PROCESSING DEVICE AND DEVICE POSITION ESTIMATION METHOD
A captured image acquisition unit 212 acquires an image of a captured device. A sensor data acquisition unit 214 acquires sensor data that indicates an angular speed of the device. A position orientation derivation unit 214 derives the position of the device in a three-dimensional space from position coordinates of the device in the captured image, when the device is included in the captured image. A part position estimation unit 246 estimates the position of a prescribed part in the body of the user on the basis of the estimated position of the device. When the device is not included in the captured image, the position orientation derivation unit 244 derives, as the position of the device, a position that is rotated by a rotation amount corresponding to the sensor data by using the position of the part estimated by the position orientation derivation unit 244 as a rotation center.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
51.
MASSIVELY MULTIPLAYER LOCAL CO-OP AND COMPETITIVE GAMING
A technique for scaling a multiplayer co-op and competitive computer gaming to dozens or even scores of people playing simultaneously, for example in a movie theater (300). The gameplay occurs on the giant screen (306) at the front of the theater. Each person has a controller (50) to control one character or avatar (304) in a gameplay space that is projected on the screen (306). In a theater with one hundred people in the seats (200/302), for example, one hundred respective avatars can appear on the screen, each controlled by a respective different player.
A63F 13/27 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par un affichage de grande dimension dans un lieu public, p.ex. dans une salle de cinéma, un stade ou une salle de jeux
Data processing apparatus includes a video generator to generate video images for display to a user by a head mountable display, HMD; in which the video generator is responsive to a set of two or more video sources to generate a composite video representation of the set of two or more video sources for display; and a controller to control operation of the video generator; in which the controller is configured to control the video generator to selectively vary a contribution of each of the set of two or more video sources to the composite video representation.
H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4
H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
A method for dynamically modifying audio playback of a video game is provided. The method includes ascertaining game music data associated with the video game. The game music data may include a plurality of game soundtracks classified according to predetermined criteria. The method may include collecting feedback while the user is playing the video game, the feedback including data associated with the user’s performance; an express user action; an evaluation of game results; the user’s emotional state; and a user input. The method may continue with determining one or more replacement soundtracks based on criteria associated with the one or more replacement soundtracks. The method may further include dynamically modifying the game music data while the user is playing the video game by replacing at least one of the plurality of game soundtracks with the one or more replacement soundtracks to obtain modified game music data.
A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
54.
INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND METHOD FOR ESTIMATING DEVICE POSITION
A captured image acquisition unit 212 acquires a captured image of a device. A sensor data acquisition unit 214 acquires sensor data indicating the acceleration and/or angular velocity of the device. An estimation processing unit 230 estimates the position of the device on the basis of the captured image of the device. A contact determination unit 232 determines whether a user is touching the device. A stationary state determination unit 234 determines whether the device is in a stationary state on the basis of the sensor data. When it is determined that the user is not touching the device and the device is in the stationary state, the estimation processing unit 230 fixes the estimated position of the device.
G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
G01P 15/18 - Mesure de l'accélération; Mesure de la décélération; Mesure des chocs, c. à d. d'une variation brusque de l'accélération dans plusieurs dimensions
G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p.ex. des claviers ou des cadrans
55.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, DEVICE SPEED ESTIMATION METHOD, AND DEVICE POSITION ESTIMATION METHOD
In the present invention, a sensor data acquisition part 214 acquires sensor data indicating an acceleration of a vibrator-equipped device. A second estimation processing section 250 estimates a speed of the device on the basis of the sensor data. A vibration determination section 262 determines whether the vibrator is vibrating or not on the basis of the sensor data. A stillness determination section 264 determines whether the device is still or not on the basis of the sensor data. The second estimation processing section 250 reduces the estimated speed of the device when it is determined that the vibrator is vibrating, and the device is still.
G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
G01P 1/04 - Adaptations particulières de moyens d'entraînement
A method of head-mounted display including: generating a virtual environment for display in a first person view to a user wearing a head-mounted display, measuring a head displacement pattern of the user when they are performing a predetermined locomotive action in real life, and when the predetermined locomotive action is performed within the generated virtual environment, applying a head displacement pattern to a virtual first person viewpoint of the generated virtual environment presented to the user, the applied head displacement pattern being based upon the measured head displacement pattern, whether the user is performing the predetermined locomotive action in real life or not.
A technique for scaling a multiplayer co-op and competitive computer gaming to dozens or even scores of people playing simultaneously, for example in a movie theater. The gameplay occurs on the giant screen at the front of the theater. Each person has a controller to control one character or avatar in a gameplay space that is projected on the screen. In a theater with one hundred people in the seats, for example, one hundred respective avatars can appear on the screen, each controlled by a respective different player.
A63F 13/27 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par un affichage de grande dimension dans un lieu public, p.ex. dans une salle de cinéma, un stade ou une salle de jeux
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
58.
INFORMATION PROCESSING DEVICE AND REPRESENTATIVE COORDINATE DERIVATION METHOD
A first extraction processing unit 234 extracts a plurality of first connected components of 8-neighborhood pixels from a captured image. A second extraction processing unit 236 extracts a plurality of second connected components from the first connected components which have been extracted by the first extraction processing unit 234. A representative coordinate derivation unit 238 derives representative coordinates of a marker image on the basis of the pixels of the first connected components that are extracted by the first extraction processing unit 234 and/or the pixels of the second connected components that are extracted by the second extraction processing unit 236.
A system enhances existing audio-visual content with an action a scene annotation module, an action description module, both of which are coupled to a controller. The scene annotation module classifies scene elements from an image frame received from a host system and generates a caption describing the scene elements. The scene annotation module includes a first neural network configured to generate a feature vector from the image frame and a second neural network configured to generate a caption describing elements within the image frame from the feature vector. The action description module recognizes action happening within one or more image frames received from the host system and generates a description of the action happening within one or more image frames.
A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
G10L 13/02 - Procédés d'élaboration de parole synthétique; Synthétiseurs de parole
G06V 20/20 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée
G10L 15/16 - Classement ou recherche de la parole utilisant des réseaux neuronaux artificiels
G10L 15/26 - Systèmes de synthèse de texte à partir de la parole
G06V 10/764 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant la classification, p.ex. des objets vidéo
G06V 10/776 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source Évaluation des performances
G06V 10/82 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant les réseaux neuronaux
G06V 10/44 - Extraction de caractéristiques locales par analyse des parties du motif, p.ex. par détection d’arêtes, de contours, de boucles, d’angles, de barres ou d’intersections; Analyse de connectivité, p.ex. de composantes connectées
G06V 20/70 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène Étiquetage du contenu de scène, p.ex. en tirant des représentations syntaxiques ou sémantiques
G06V 20/40 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans le contenu vidéo
60.
BAROMETRIC PRESSURE SENSOR ARRAYS FOR DETECTING PRESENCE AND MOTION OF OBJECTS FOR TRACKING OR TRIGGERING A RESPONSE
Methods and systems for interacting with an augmented reality application includes a providing an array of barometric pressure sensors within a housing of a wearable device to capture pressure variances detected from motion of one or more facial features that are proximate to the array of barometric pressure sensors. The pressure variances are analyzed to identify motion metrics related to the motion of the facial features. The motion metrics are used to derive engagement metrics of the user to content of the augmented reality application presented to the user.
B81B 7/02 - Systèmes à microstructure comportant des dispositifs électriques ou optiques distincts dont la fonction a une importance particulière, p.ex. systèmes micro-électromécaniques (SMEM, MEMS)
61.
INFORMATION PROCESSING DEVICE AND REPRESENTATIVE COORDINATE DERIVING METHOD
A photographed image acquisition unit 212 acquires image data read from an image sensor in a vertically inverted state. A first extraction processing unit 234 extracts, from the image data read from the image sensor in the vertically inverted state, a connection component in which pixels are continuous. A representative coordinate deriving unit 238 derives representative coordinates of a marker image on the basis of the pixels of the connection component extracted by the first extraction processing unit 234.
An image processing system operable to generate one or more images for display, the system comprising a rendering unit operable to render one or more of a plurality of textures using flexible scale rasterization, FSR, a metadata generation unit operable to generate metadata indicating one or more properties of the FSR used to render a corresponding texture, a shader compiler operable to read the metadata, and to modify a shader to enable a texture sampling to be performed that includes an FSR resolve where the metadata indicates that a corresponding texture has been rendered with FSR, and an image generation unit operable to generate an image for display using at least one modified shader, the generated image including one or more of the plurality of textures.
An image processing system operable to generate one or more images for display, the system comprising a rendering unit operable to render one or more portions of an image using a plurality of flexible scale rasterization, FSR, schemes, a metadata generation unit operable to generate metadata indicating one or more properties of each of the FSR schemes used to render a particular image portion, a shader compiler operable to read the metadata, and to modify a shader to enable an image portion sampling to be performed that includes a corresponding FSR resolve where the metadata indicates that the particular image portion has been rendered with FSR, and an image generation unit operable to generate an image for display using at least one modified shader, the generated image including one or more of the plurality of image portions.
According to the present invention there is provided an apparatus for providing haptic feedback to accompany media content delivered by a media device, the apparatus comprising: a detection module, configured to determine a haptic capability associated with the apparatus; a receiving module, configured to receive, from the media device, media data associated with the media content; a haptics generation module, configured to generate a haptic signal based on the determined haptics capability and the received media data; and a transfer interface for transferring haptic feedback generated by an associated haptics actuator to one or more peripherals connected to the media device.
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
65.
IMAGE PROCESSING DEVICE, IMAGE PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
An image processing device for acquiring, with regard to a human object located in a virtual space, map data of a human object surface that is used in order to determine the external appearance of a region of the human object that corresponds to the skin, acquiring state information that indicates the state in the virtual space, and correcting a value included in the map data on the basis of the acquired state information, wherein a spatial image showing the status of the virtual space is drawn by the image processing device using the corrected map data.
Methods and apparatus provide for carrying out a method for rendering a virtual-three dimensional space on a display, including: acquiring information indicative of a position of a head mounted display worn on a head of a user; acquiring information indicative of a position of an input apparatus for use by the user; acquiring information indicative of an instruction entered in the input apparatus; and generating an image of the virtual three-dimensional space to be displayed on the head mounted display at a viewpoint position and a sightline direction, wherein the generating includes generating an image of the input apparatus at the position in the image determined on a basis of a relative position between the head mounted display of the input apparatus, and wherein the generating includes generating an image of an object which is emitted from the input apparatus in response to the user manipulating the input apparatus.
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
67.
INFORMATION PROCESSING DEVICE AND INFORMATION PROCESSING METHOD
In the present invention, an image generation device tracks the state of a head-mounted display by Visual SLAM, on the basis of a captured image of the surrounding space of a user wearing the head-mounted display. When a play area (a) is set, a key frame used for collation with a current frame is determined (S50), and a portion thereof is classified as undiscardable (S52). When an application (b) is executed, a stored key frame data is read and used for tracking (S60). Key frames are added along with the user's movement and data of discardable key frames are discarded (S64).
H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
68.
INFORMATION PROCESSING DEVICE AND INFORMATION PROCESSING METHOD
An image generation device according to the present invention sequentially obtains frames 150 of a moving image captured by a stereo camera of a head-mounted display, and generates an image 154 for display to be used in video see-through etc. A cropping unit of the image generation device crops a region 152b in which a floor surface appears, and makes an image 156 for setting a play area in which a user can move. The cropping unit also crops a region 152c of a prescribed size in which the front of the head-mounted display appears, and makes an image 158 for obtaining state information pertaining to the head-mounted display.
H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
G09G 5/36 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire
G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques
H04N 13/239 - Générateurs de signaux d’images utilisant des caméras à images stéréoscopiques utilisant deux capteurs d’images 2D dont la position relative est égale ou en correspondance à l’intervalle oculaire
H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
H04N 13/361 - Reproduction d’images stéréoscopiques mixtes; Reproduction d’images stéréoscopiques et monoscopiques mixtes, p.ex. une fenêtre avec une image stéréoscopique en superposition sur un arrière-plan avec une image monoscopique
Methods and systems for determining a type of material of an object in a real-world environment are described. One of the methods includes receiving a plurality of sets of audio data based on sounds received from a plurality of objects within a plurality of environments. The method further includes receiving a plurality of sets of input data regarding a plurality of types of materials of the plurality of objects, training an artificial intelligence (AI) model based on the plurality of sets of audio data and the plurality of sets of input data, and applying the AI model to a set of audio data captured from the real-world environment to determine the type of material of the object within the real-world environment to enhance the realism of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) video games and applications.
A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
A63F 13/217 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations liées à l’environnement, c. à d. des informations générées autrement que par le joueur, p.ex. la température ou l’humidité ambiantes
Techniques for improving a graphical user interface are described. In an example, a computer system receives an activity identifier of an activity in a video game and correlated locations. It builds a map of the locations from completion data indicating completion of the activity, and location data indicating where the activity was completed in the video game by other players. The identifier can be predefined in program code of the video game. Data is processed to determine where the likely location is for completing the activity in the video game. This likely location is shown as a graphical user interface element in a map.
A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
71.
ELECTRONIC DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
Provided is an electronic device comprising: an event-driven vision sensor including a sensor array composed of sensors that generate an event signal upon detecting a change in the intensity of incident light; an inertial measurement unit (IMU) that has a known positional relationship with the vision sensor and measures at least one physical amount; and an additional information generation unit that generates additional information related to the event signal or an output value from the IMU by associating flow information detected on the basis of the event signal with a flow pattern that has been associated with the at least one physical amount or an estimation value based on the at least one physical amount in advance.
Provided is a signal processing device comprising a transmission determination unit that determines whether or not to transmit an event signal that is output from an event-driven vision sensor including multiple sensors constituting a sensor array, the determination being made on the basis of position information for each of the sensors in the sensor array.
This operation device comprises: a direction-indication operation member operated by a user by being pressed in a given direction; and an operation member of a different type from the direction-indication operation member. The operation device: generates operation data which includes operation information representing operation content for the direction-indication operation member and the operation member of a different type; and transmits the operation data to an information processing device. If usage of a substitute input function is requested in which the direction-indication operation member serves as a substitute for the operation member of another type, then the operation information representing the operation content for the operation member of another type included in the operation data is determined according to the operation content of the user for the direction-indication operation member.
A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
74.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING DEVICE, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM
An information processing device 1 is connected to a display monitor 2, and generates a video signal to be outputted to the display monitor 2. When the refresh rate of the display monitor 2 is variable, the information processing device selects a variable range of the variable refresh rate, which is determined as a limited range that is part of a refresh range that can be accommodated by the display monitor 2 by a predetermined limited range determination method, or a predetermined fixed refresh rate, and controls the display monitor 2 on the basis of the selected variable range pattern or predetermined fixed refresh rate.
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
This information processing device: executes an application program; draws a frame image to be displayed on a screen of a display device, which is capable of updating a frame image at a variable refresh rate, in accordance with the processing content of the application program; determines a permissible rate range to be permitted as a refresh rate on the basis of display device operation conditions assumed by the application program; and causes the display device to refresh using a variable refresh rate within the determined permissible rate range.
H04N 21/436 - Interfaçage d'un réseau de distribution local, p.ex. communication avec un autre STB ou à l'intérieur de la maison
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
H04N 21/4402 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la redistribution domestique, le stockage ou l'affichage en temps réel
76.
METHOD, DEVICE, AND SYSTEM OF INPUT FOR A VIDEOGAME CONSOLE
A method of communication for a plurality of portable communication devices and a videogame console includes installing an app on a first portable communication device, the app adapted to cause the first portable communication device to carry out the steps of identifying a videogame console associated with a user of the first portable communication device, communicating with the videogame console using a first communication protocol supported by the videogame console to receive information from the videogame console, and communicating with one or more of the other of the plurality of portable communication devices using an second, different communication protocol common to the first portable communication device and the one or more other portable communication devices, to relay information from the videogame console.
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
77.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING DEVICE, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM
An information processing device 1 accepts input of an emulation setting concerning a function that is of a display monitor and that is to be emulated, and displays and outputs an image, rendered by executing an application program, to a display monitor that is physically connected, while emulating a state where a display monitor having a function indicated by the accepted emulation setting is virtually connected.
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
78.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROL METHOD THEREFOR, AND PROGRAM
This information processing device is connected to a display device (14) capable of updating frame images at a variable refresh rate, and the device executes a process for rendering a frame image, transmits the rendered frame image to the display device (14), measures the rendering time required for the frame image rendering process, and changes the operating condition for the rendering process in accordance with the measured rendering time.
H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
G09G 5/37 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques
H04N 5/66 - Transformation de l'information électrique en information lumineuse
H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
79.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
An information processing device for drawing a display frame image to be displayed by a display device (14) and transmitting the drawn display frame image to the display device (14) in either a fixed-frame-rate operation mode or a variable-frame-rate operation mode, wherein, when drawing a display frame image, transmitting the drawn display frame image to the display device (14) in the variable-frame-rate operation mode, and causing the display device (14) to display a moving image including content that was already drawn during drawing of the display frame image, the operation mode is switched to the fixed-frame-rate operation mode.
H04N 21/436 - Interfaçage d'un réseau de distribution local, p.ex. communication avec un autre STB ou à l'intérieur de la maison
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
G09G 5/36 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire
H04N 21/4402 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la redistribution domestique, le stockage ou l'affichage en temps réel
80.
OPERATING DEVICE, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
This operating device, which comprises a direction instruction operating member that is operated by being pushed in any direction by a user, and an operating member of a different type to the direction instruction operating member, generates operation data including operating information representing operation content with respect to the direction instruction operating member and the different type of operating member, and transmits the operation data to an information processing apparatus, wherein, if a request is received to utilize a substitution input function for substituting the direction instruction operating member for the different type of operating member, the operating information representing the operation content with respect to the different type of operating member, to be included in the operation data, is determined in accordance with the operation content of the user with respect to the direction instruction operating member.
Methods and systems for determining a type of material of an object in a real-world environment are described. One of the methods includes receiving a plurality of sets of audio data based on sounds received from a plurality of objects within a plurality of environments. The method further includes receiving a plurality of sets of input data regarding a plurality of types of materials of the plurality of objects, training an artificial intelligence (Al) model based on the plurality of sets of audio data and the plurality of sets of input data, and applying the Al model to a set of audio data captured from the real-world environment to determine the type of material of the object within the real-world environment to enhance the realism of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) video games and applications.
G10L 25/51 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes spécialement adaptées pour un usage particulier pour comparaison ou différentiation
82.
IMAGE PROCESSING METHOD, IMAGE PROCESSING APPARATUS, AND HEAD-MOUNTED DISPLAY
Disclosed herein is an image processing method executed by an image processing apparatus. The image processing method includes designating a distribution of pixels whose charge is to be added and read out from among pixels an image sensor has, and acquiring data of a captured image in which an area of a region that is a unit from which charge is to be read out differs depending upon a position by the designation.
A control device includes one or more sensors to detect motion of the control device in at least three spatial axes, a wireless communication unit to transmit tracking information indicative of the detected motion and an exterior surface having no more than three user-actuated inputs.
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
84.
REGION TESTING OF GEOMETRY WHILE RENDERING FOR EFFICIENT MULTI-GPU RENDERING
A method for graphics processing. The method including rendering graphics for an application using a plurality of graphics processing units (GPUs). The method including dividing responsibility for the rendering geometry of the graphics between the plurality of GPUs based on a plurality of screen regions, each GPU having a corresponding division of the responsibility which is known to the plurality of GPUs. The method including generating information regarding a piece of geometry with respect to a first screen region for which a first GPU has a first division of responsibility, while rendering the piece of geometry at a second GPU for an image. The method including rendering the piece of geometry at the first GPU using the information.
An information processing apparatus is configured to acquire sound data, acquire, as teacher vibration data, vibration data that is created on the basis of the sound data and that is used to cause a vibration device to vibrate, and execute machine learning by using the sound data and the teacher vibration data, to generate learned model data that is used to convert an input sound waveform into an output vibration waveform. The information processing apparatus executes the machine learning by using a value obtained by analysis of a frequency spectrum of the sound data as an input feature amount.
A first acquisition section acquires a content image from an information processing apparatus. A second acquisition section acquires a camera image from the information processing apparatus. A synthesis processing section generates a distribution image by combining the content image with the camera image. A transmission processing section transmits the generated distribution image to an image sharing server.
Provided is a head-mounted display in which a stereo camera captures a left-viewpoint and a right-viewpoint captured images 24a, 24b, for example, at the frame rate of 1/Δt, as shown in (a). As shown in (c), a display control device uses one of the left-viewpoint and right-viewpoint captured images to generate display images for the left eye and the right eye (for example, display images 28a, 28b) alternately in each frame at the same rate as when capturing, and causes the display images to be each displayed in a corresponding region of a display panel while making the other region non-active.
H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
G09G 3/20 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques pour la présentation d'un ensemble de plusieurs caractères, p.ex. d'une page, en composant l'ensemble par combinaison d'éléments individuels disposés en matrice
G09G 3/34 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques pour la présentation d'un ensemble de plusieurs caractères, p.ex. d'une page, en composant l'ensemble par combinaison d'éléments individuels disposés en matrice en commandant la lumière provenant d'une source indépendante
G09G 5/36 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire
H04N 13/122 - Raffinement de la perception 3D des images stéréoscopiques par modification du contenu des signaux d’images, p.ex. par filtrage ou par ajout d’indices monoscopiques de profondeur
H04N 13/239 - Générateurs de signaux d’images utilisant des caméras à images stéréoscopiques utilisant deux capteurs d’images 2D dont la position relative est égale ou en correspondance à l’intervalle oculaire
H04N 13/361 - Reproduction d’images stéréoscopiques mixtes; Reproduction d’images stéréoscopiques et monoscopiques mixtes, p.ex. une fenêtre avec une image stéréoscopique en superposition sur un arrière-plan avec une image monoscopique
Provided is a robot which can improve accuracy of calibration of a rotation sensor for detecting a movement of an actuator included in the robot. The robot (1) includes a connection frame (63) that supports a rolling actuator (13). The connection frame (63) has a first attached portion (63g) attached to a rotation outputting section (12c) of an actuator (12) and a remaining portion (a first arm portion (63b), a supporting portion (63a), and a second arm portion (63c)) connected to the first attached portion (63g). A sensor rotation portion (16a) of a rotation sensor (16) is attached to the first attached portion (63g). The first attached portion (63g) and the rotation outputting section (12c) are rotatable over an angle greater than 360 degrees in a state in which the first attached portion (63g) is attached to the rotation outputting section (12c) and in which the remaining portion of the connection frame (63) is removed from the first attached portion (63g).
A plurality of game titles each associated with at least one tournament may be hosted on a gaming network platform. Real-time gameplay data in matches involving the plurality of game titles may be tracked. Each match may be associated with a stream. Memory may store stream parameters and metrics associated with the at least one tournament. A predefined achievement may be identified for the at least one tournament when the tracked gameplay data for a match meets the stored metrics. The identified achievement may be determined to meet the stream parameters. A notification may be provided to the user device that includes a link to a stream of the match.
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
90.
INFORMATION PROCESSING DEVICE AND INFORMATION PROCESSING METHOD
In the present invention, an image generation device 200 generates a look-around screen for causing a user wearing a head-mounted display 100 to look around a play area. The image generation device 200 generates a map for estimating the position of the user on the basis of a plurality of camera images which are captured by a camera of the head-mounted display 100 and which show the space around the user from a plurality of directions. On the look-around screen, a prescribed special image is superimposed on an image showing the play area, and a region matching the gaze direction of the user in the special image is changed to a display mode which is different from a previous display mode. The special image is set to a space which surrounds the head-mounted display 100 and which has a narrower range than the maximum range of the play area.
Provided is a HMD (1) that efficiently suppresses an increase in temperature in a device body (10). The HMD (1) comprises: a body housing (11) that accommodates at least a display panel (13), a right lens (122R), and a left lens (122L); a wearing band (20) that supports the body housing (11) and is worn on the head of a user; and a duct (50) that is accommodated inside the body housing (11) and forms a portion of a flow path through which air inside the body housing (11) is discharged to the outside.
H04N 5/64 - TRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION - Détails des systèmes de télévision - Détails de structure des récepteurs, p.ex. ébénisterie ou housses
92.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
An information processing device according to the present technology comprises a presentation controller that generates presentation information according to a combination of: a detection result, which is obtained by using a first detection model for detecting an abnormality in chronological data by using ancillary data relating to changes in the chronological data; and a detection result, which is obtained by using a second detection model for detecting an abnormality in the chronological data without using the ancillary data. The present technology can be applied to an information processing device that monitors sales data, for example.
The present disclosure is directed to controlling outcomes in a game that includes multiple different users playing respective roles of specific virtual characters. The multiple different users may be present at a same physical location, or the different users may be located at different physical locations when movement of their eyes is tracked. Here, a user may choose one of a set of provided selections by simply looking at the chosen selection for a period of time or by looking at the chosen selection and performing an action or gesture. This functionality allows multiple different users to control actions performed by different specific characters via an online multiplayer system. Depending on what a first user looks at, that first user or a second user may be provided with a corresponding set of selections or audio/visual content via respective gaming devices operated by the first and the second user.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
94.
CALIBRATION DEVICE, DISPLAY DEVICE, CALIBRATION METHOD, AND IMAGE DISPLAY METHOD
A head-mounted display 100 comprises: a first display unit 132 which displays an image of a central section in a display image; and a second display unit 134 which displays an image outside the central section, wherein the images are synthesized and visually recognized by a half-mirror 96. The calibration device 10 calculates a color conversion matrix from which a color in a common gamut is visually recognized on the basis of the chromaticities of the first display unit 132 and the second display unit 134, the chromaticities being measured by a colorimeter 92 from a position that is the same as a viewpoint of a user, and outputs the color conversion matrix in association with the display units.
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
G09G 5/02 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par la manière dont la couleur est visualisée
G09G 5/37 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques
G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques
H04N 5/64 - TRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION - Détails des systèmes de télévision - Détails de structure des récepteurs, p.ex. ébénisterie ou housses
H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
This image display device is characterized by comprising: a central image generation unit that generates a central image representing a central part of a display image observed in a plan view; a peripheral image generation unit that generates a peripheral image representing a region on the outside of the central image of the display image; a central image output unit that displays the central image with a laser scanning system that carries out two-dimensional scanning with laser beams representing pixels, using reflection by a mirror (222), so as to project an image; a peripheral image output unit (234) that displays the peripheral image; and an image compositing unit (236) that combines the central image and the peripheral image for visual recognition.
H04N 5/64 - TRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION - Détails des systèmes de télévision - Détails de structure des récepteurs, p.ex. ébénisterie ou housses
H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
20 - Meubles et produits décoratifs
28 - Jeux, jouets, articles de sport
Produits et services
Headsets; data storage devices, namely, hard disk drives,
solid state drives, and blank USB flash drives; external
computer hard drives; remote controls for televisions;
chargers for video game controllers; charging docks; USB
cables; video cables; electronic cables; microphones; LED
monitors; LCD monitors; computer monitors; computer
keyboards; computer mice; cases specially adapted for
carrying virtual reality headsets; recorded video game
software; downloadable video game software; video game
software; recorded computer game software; downloadable
computer game software; computer game software; downloadable
virtual reality game software; recorded virtual reality game
software; virtual reality game software; downloadable
interactive, computer, video and electronic game programs
via mobile computer terminals or via the internet;
electronic game software for mobile phones; downloadable
application software; computer software; magnetic data
media; compact discs; video discs; cinematographic film,
exposed; films, exposed; DVDs; optical apparatus and
instruments; electronic apparatus for wireless reception,
storage and transmission of data and messages; downloadable
electronic publications; sound and video recordings
featuring music and video games for entertainment purposes;
application development tool programs for personal and
handheld computers; downloadable audio and video recordings
and media; virtual reality headsets; video cameras for video
game consoles; computer hardware; computer apparatus;
computer peripheral apparatus; telecommunication machines
and apparatus; electric wires and cables; gaming headsets
specially adapted for use in playing video games. Computer chairs; gaming chairs; desks; furniture. Video game consoles; controllers for video game consoles;
remote controls for video game consoles; game controllers
for computer games; video game interactive hand-held remote
controls for playing electronic games; controllers for game
consoles in the nature of motion controllers; video game
interactive remote control units; video game joysticks;
video game controller grips; protective films adapted for
video game consoles, controllers for video game consoles,
and game controllers for computer games; steering wheels and
floor pedals shaped game controllers for driving games;
flight sticks for video games; arcade controllers for video
games; gaming mice; cases specially adapted for carrying
video game controllers; cases specially adapted for carrying
video game consoles; toys; toys and their parts and
fittings.
97.
TRAINING DATA SELECTION DEVICE, TRAINING DATA SELECTION METHOD, AND PROGRAM
A positive-example training data storage section stores training data indicating a feature amount corresponding to a sample image obtained by photographing a sample. A sample image acquiring section acquires a new sample image obtained by newly photographing the sample. A feature amount extracting section generates, on the basis of the new sample image, feature amount data indicating a feature amount corresponding to the new sample image. A storage control section has control, on the basis of the difference between the feature amount indicated by the training data stored in the positive-example training data storage section and the feature amount indicated by the feature amount data, to determine whether to cause the positive-example training data storage section to store the feature amount data as training data, or to discard the feature amount data.
G06V 10/44 - Extraction de caractéristiques locales par analyse des parties du motif, p.ex. par détection d’arêtes, de contours, de boucles, d’angles, de barres ou d’intersections; Analyse de connectivité, p.ex. de composantes connectées
G06V 10/74 - Appariement de motifs d’image ou de vidéo; Mesures de proximité dans les espaces de caractéristiques
G06V 10/774 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source méthodes de Bootstrap, p.ex. "bagging” ou “boosting”
98.
USING GAZE TRACKING TO EFFECT PLAYER CHOICES IN MULTI PLAYER INTERACTIVE NARRATIVES
The present disclosure is directed to controlling outcomes in a game that includes multiple different users playing respective roles of specific virtual characters. The multiple different users may be present at a same physical location, or the different users may be located at different physical locations when movement of their eyes is tracked. Here, a user may choose one of a set of provided selections by simply looking at the chosen selection for a period of time or by looking at the chosen selection and performing an action or gesture. This functionality allows multiple different users to control actions performed by different specific characters via an online multiplayer system. Depending on what a first user looks at, that first user or a second user may be provided with a corresponding set of selections or audio/visual content via respective gaming devices operated by the first and the second user.
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A data processing apparatus includes storage circuitry to store a plurality of sound recordings, receiving circuitry to receive input data indicative of one or more sounds detected by a microphone, selection circuitry to select, from the plurality of sounds recordings, one or more candidate sound recordings in dependence upon the input data and output circuitry to output data in dependence upon one or more of the candidate sound recordings.
G06F 16/61 - Indexation; Structures de données à cet effet; Structures de stockage
G06F 16/68 - Recherche de données caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p.ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement