When a preset event occurs during a game progress, game software outputs an event code indicating the event that has occurred. A recording apparatus records a game video generated by execution of the game software, in association with time information. An event information transmitting section transmits, to a management server, event information including the event code and the event occurrence time. A video information transmitting section transmits, to the management server, an image ID set for the game video in the recording apparatus and time information indicating the start time and the end time of the game video. An editing management section acquires, from the management server, event data that identifies the event that has occurred in the game video, and determines a scene to be edited. A video editing section performs editing processing on the game video, based on the scene determined by the editing management section.
A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
G11B 27/031 - Montage électronique de signaux d'information analogiques numérisés, p.ex. de signaux audio, vidéo
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
2.
INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND GAME VIDEO RECORDING METHOD
An image evaluating section calculates evaluation values of a plurality of game videos recorded in a recording apparatus. A data reduction processing section reduces, on the basis of each of the evaluation values of the plurality of game videos, a data amount of a game video recorded in the recording apparatus. In the recording apparatus, an upper limit capacity is set to a region in which the plurality of game videos are recorded. The data reduction processing section reduces the data amount of the already recorded game videos, when a new game video is recorded in the recording apparatus.
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
3.
IMAGE GENERATION DEVICE AND IMAGE GENERATION METHOD
An image generation device divides a distorted-image plane into pixel blocks in order to generate a distorted image in consideration of the distortion and chromatic aberration of an eyepiece. In the plane of a source image, the image generation device determines individual RGB sample positions included in the pixel blocks, sets a bounding rectangle containing the individual RGB sample positions, and determines, for example, computation target pixels corresponding to the bounding rectangle. The image generation device calculates the pixel values of, for example, the computation target pixels, interpolates and samples the calculated pixel values, and regards the results of interpolation and sampling as the pixel values of the distorted image.
Provided is a light guide member including a light-receiving section having a light-receiving surface for receiving light of a light-emitting component, a first light guide section extending in a first extension direction from the light-receiving section, two second light guide sections branching out from the first light guide section, and two light radiation surfaces for externally emitting light guided by the two second light guide sections. The first light guide section has a first width in a first width direction that is orthogonal to the first extension direction. The first width gradually decreases as it approaches a branch point between the two second light guide sections.
A preference holding section 112 holds information denoting a preference of a user with respect to at least one item, the information being applicable to multiple applications. A providing section 114 provides the information denoting the preference of the user to the applications. The preference holding section 112 holds the information denoting the preference of the user with regard to a level of difficulty in game.
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
An information processing apparatus includes: a storage unit configured to store one or more criteria associated with a video game; an executing unit configured to execute the video game; an input unit configured to receive activity data, where the activity data is data associated with physical activity of a user who is not directly playing the video game; and a processing unit configured to modify one or more aspects of a virtual environment within the executed video game when the received activity data satisfies one or more of the criteria.
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
7.
MACHINE LEARNING BASED GAMING PLATFORM MESSAGING RISK MANAGEMENT USING GAMER BEHAVIOR
A machine learning (ML) model is used to identify spam messages and spammers in computer game settings based on learned gamer behavior. An evaluator module receives score(s) from the ML model indicating whether a particular message is spam or other undesired message and when the scores satisfy a threshold, passes the message to a punishment module to determine whether the warn, suspend, or ban the sending account.
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
In order to reduce influences of light from indoor lighting equipment or the like on the accuracy in detecting the position of an operating device, an operating device (301) includes: left and right hold sections to be held by a user, each of which is provided with an operating member at an upper surface thereof; a central section (321) which is a section between the left and right hold sections; and a light emitting surface (328c) adapted to emit light to be captured by an information processing apparatus through a camera, the light emitting surface (328c) provided at a front surface of the central section (321). The central section (321) includes a portion which is located over the light emitting surface (328c) and is located on a more forward side than the light emitting surface (328c).
A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
9.
Head Mounted Displays (HMDs) With Front Facing Cameras for Transitioning Between Non-Transparent Modes and Transparent Modes
Systems and methods for executing content to be rendered on a screen of a head mounted display (HMD) are provided. One method includes executing the content to render interactive scenes on the screen and tracking an orientation direction of the HMD when worn on a head of a user and the interactive scenes are being rendered on the screen. The method includes changing view directions into the interactive scenes based on changes in the orientation direction of the HMD, such that movements of the head of the user causes the changes in the view directions into the interactive scenes. The method further includes receiving images of a real world space using a camera of the HMD. The camera of the HMD is configured to capture a location of real world objects in the real world space relative to the user of the HMD. The method includes detecting that at least one real world object is becoming proximate to the user of the HMD and generating a warning or message to be presented to the HMD, the warning or message indicating that the user is likely to bump or contact the at least one real world object. The method further includes transitioning at least a portion of the screen to a transparent mode. The transparent mode provides at least a partial view into the real world space using the camera of the HMD.
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
10.
INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND WARNING PRESENTATION METHOD
Methods and apparatus provide for: performing information processing on the basis of data received from a device that detects a user position; generating an image to be displayed as a result of the information processing; determining that the user needs to be warned when the user position indicates that the user moves out of a play area set in an object space in reference to a detection field of the device, and to cause the image generating section to superpose a warning image on the image to be displayed; and transmitting data of the image generated by the image generating section to a display device, where the transmitting includes outputting, to the display device, a confirmation screen prompting the user to confirm that there is an obstacle, prior to outputting the data of the image.
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
G02B 27/00 - Systèmes ou appareils optiques non prévus dans aucun des groupes ,
A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
11.
NEGATIVE EXAMPLE AVAILABILITY DECIDING APPARATUS, NEGATIVE EXAMPLE AVAILABILITY DECIDING METHOD, AND PROGRAM
There are provided a negative example availability deciding apparatus, a negative example availability deciding method, and a program that enable reuse of training data. A positive example evaluation training section generates a positive example evaluation classifier trained with target data as a positive example. A negative example evaluation training section generates a negative example evaluation classifier trained with target data as a negative example. An availability deciding section determines the classification accuracy of the positive example evaluation classifier and the classification accuracy of the negative example evaluation classifier by using evaluation data. The availability deciding section decides, on the basis of the classification accuracy of the positive example evaluation classifier and the classification accuracy of the negative example evaluation classifier, whether or not to use target data as negative example training data for training another classifier.
G06V 10/776 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source Évaluation des performances
G06V 10/764 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant la classification, p.ex. des objets vidéo
G06V 10/774 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source méthodes de Bootstrap, p.ex. "bagging” ou “boosting”
Provided is a supporting apparatus which can make a sound when it is electrically connected to electronic equipment that is supported on the supporting apparatus. The supporting apparatus (1) that has a terminal (41) includes a first movable member (60) that moves downwardly when receiving a load of the electronic equipment, a restriction portion (53a), a second movable member (70) that is movable relative to the restriction portion (53a) in a direction intersecting with an upward and downward direction and that receives the load from the first movable member (60), a first spring (110) that is positioned between the first movable member (60) and the second movable member (70), and a collided portion (63a) that receives a collision with the second movable member (70). A relative position of the second movable member (70) and the restriction portion (53a) changes from a restriction position (P1) at which an upward and downward movement of the second movable member (70) is restricted to an allowable position (P2) at which the upward and downward movement is enabled. The second movable member (70) receives, at the allowable position (P2), elastic force of the first spring (110) and is brought into collision with the collided portion (63a).
An image generating apparatus directly draws, by using scene data, a distortion image generated by giving common distortion to primary colors of R, G, and B, and transmits the distortion image to a head mounted display in an order of drawn pixel sequences. The head mounted display acquires color information from positions different for each of R, G, and B and dependent on chromatic aberration of an ocular lens in partial data of the distortion image stored in a line buffer. In this manner, the image generating apparatus generates partial data, each having different distortion, for R, G, and B, respectively, and immediately outputs the generated partial data to a display panel.
G09G 3/00 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques
A content modification system operable to modify video game content in dependence upon the time available to a user of a processing device, the system comprising an input receiving unit operable to receive inputs from one or more devices indicative of an expected duration of a function being performed by a respective device, an available time determination unit operable to determine, in dependence upon received inputs, an amount of time available to a user before the completion of the function of respective ones of the one or more devices, a content modification unit operable to modify video game content in dependence upon the determined amount of time, and a processing device operable to present the modified video game content to the user via a display associated with the processing device.
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
15.
SLED LEVEL BOOT MANAGEMENT CONTROL OF COMPUTE NODES FOR CONTEXT SWITCHING USING BOOT CONTROLLERS
A method for performing a system start up. The method including receiving at a board management controller (BMC) a startup configuration instruction to boot up a compute node with an operating system, wherein the compute node is located on a sled including a plurality of compute nodes, wherein the BMC is configured for managing a plurality of communication interfaces providing communication to the plurality of compute nodes. The method including sending a boot instruction from the BMC to a boot controller of the compute node over a communication interface to execute a basic input/output system (BIOS) firmware that is stored remote from the compute node. The method including performing execution of the BIOS firmware on the compute node to initiate loading of the operating system for execution by the compute node.
G06F 9/48 - Lancement de programmes; Commutation de programmes, p.ex. par interruption
G06F 15/78 - Architectures de calculateurs universels à programmes enregistrés comprenant une seule unité centrale
H04L 41/0816 - Réglages de configuration caractérisés par les conditions déclenchant un changement de paramètres la condition étant une adaptation, p.ex. en réponse aux événements dans le réseau
To provide an information output system and an information output method capable of providing appropriate information for the user's current situation. The operation device comprises a state detection section for detecting a posture of the operation device, and a state information transmission section for transmitting state information to a home-use computer based on the state detected by the state detection section. The home-use computer outputs information depending on the state information transmitted by the state information transmission section.
G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
H04L 12/28 - Réseaux de données à commutation caractérisés par la configuration des liaisons, p.ex. réseaux locaux [LAN Local Area Networks] ou réseaux étendus [WAN Wide Area Networks]
H04L 67/04 - Protocoles spécialement adaptés à la portabilité du terminal
H04L 67/12 - Protocoles spécialement adaptés aux environnements propriétaires ou de mise en réseau pour un usage spécial, p.ex. les réseaux médicaux, les réseaux de capteurs, les réseaux dans les véhicules ou les réseaux de mesure à distance
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p.ex. des claviers ou des cadrans
G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p.ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
17.
INFORMATION PROCESSING DEVICE AND IMAGE DISPLAY METHOD
An acquisition section acquires first image data from another information processing device. A display processing section displays a first image corresponding to the first image acquired by the acquisition section. An acceptance section accepts operation information of an input device for operating a first information processing device when the first image is displayed. A system image generation section generates second image data corresponding to the operation information accepted by the acceptance section. The display processing section reduces the first image and displays a second image corresponding to the second image data in a manner superimposed on the reduced first image.
A system for presenting content to a user of a processing device during a journey, the system comprising a journey identification unit operable to identify one or more characteristics of the journey, a content determination unit operable to select and/or modify content in dependence upon the identified characteristics, and a content presentation unit operable to present the selected and/or modified content to the user of the processing device during the journey.
A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
19.
CONTENT-DEPENDENT TRAVEL PROVISION SYSTEM AND METHOD
A system for determining a route for a user of a processing device during the presentation of content to the user, the system comprising a content identification unit operable to identify one or more characteristics of the content, a route determination unit operable to determine a route for a journey in dependence upon the identified characteristics, the start location of the journey, and the destination of the journey, and a content presentation unit operable to present content to the user of the processing device during the journey, the journey being undertaken in accordance with the determined route.
Methods and/or apparatus provide for virtual sickness reduction by carrying out actions, including: positioning a headband of a head-mounted display to wrap around a user's head; causing a display section, coupled to the headband, to be positioned in front of the user when the head-mounted display is worn by the user, and to display a moving image representing a state viewed from a point of view; and controlling whether or not to rock a rocking section, which is located at a front of the headband, depending on an acceleration status of the point of view in the moving image displayed on the display section.
A network architecture including a streaming array that includes a plurality of compute sleds, wherein each compute sled includes one or more compute nodes. The network architecture including a network storage of the streaming array. The network architecture including a PCIe fabric of the streaming array configured to provide direct access to the network storage from a plurality of compute nodes of the streaming array. The PCIe fabric including one or more array-level PCIe switches, wherein each array-level PCIe switch is communicatively coupled to corresponding compute nodes of corresponding compute sleds and communicatively coupled to the network storage. The network storage is shared by the plurality of compute nodes of the streaming array.
G06F 13/38 - Transfert d'informations, p.ex. sur un bus
G06F 13/42 - Protocole de transfert pour bus, p.ex. liaison; Synchronisation
H04L 49/351 - Interrupteurs spécialement adaptés à des applications spécifiques pour des réseaux locaux [LAN], p.ex. des commutateurs Ethernet
H04L 67/1097 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau pour le stockage distribué de données dans des réseaux, p.ex. dispositions de transport pour le système de fichiers réseau [NFS], réseaux de stockage [SAN] ou stockage en réseau [NAS]
G06F 13/16 - Gestion de demandes d'interconnexion ou de transfert pour l'accès au bus de mémoire
A method and system for setting a vocal collision queue is disclosed. A plurality of incoming audio streams associated with a plurality of user devices currently involved in a communication session is recorded. There is an overlap between portions of two or more of the audio streams in the communication session that is identified. A queue for the two or more identified audio streams is determined. The queue includes a sequence to the identified audio streams. Recordings corresponding to the overlapping portions of the identified audio stream are retrieved. The retrieved recordings are provided to the user devices in the communication session. The retrieved recordings are played sequentially in accordance with the determined sequence.
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
Data processing apparatus includes a video generator to generate video images for display to a user by a head mountable display, HMD; in which the video generator is responsive to a set of two or more video sources to generate a composite video representation of the set of two or more video sources for display; and a controller to control operation of the video generator; in which the controller is configured to control the video generator to selectively vary a contribution of each of the set of two or more video sources to the composite video representation.
H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4
H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
A method for dynamically modifying audio playback of a video game is provided. The method includes ascertaining game music data associated with the video game. The game music data may include a plurality of game soundtracks classified according to predetermined criteria. The method may include collecting feedback while the user is playing the video game, the feedback including data associated with the user’s performance; an express user action; an evaluation of game results; the user’s emotional state; and a user input. The method may continue with determining one or more replacement soundtracks based on criteria associated with the one or more replacement soundtracks. The method may further include dynamically modifying the game music data while the user is playing the video game by replacing at least one of the plurality of game soundtracks with the one or more replacement soundtracks to obtain modified game music data.
A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A method of head-mounted display including: generating a virtual environment for display in a first person view to a user wearing a head-mounted display, measuring a head displacement pattern of the user when they are performing a predetermined locomotive action in real life, and when the predetermined locomotive action is performed within the generated virtual environment, applying a head displacement pattern to a virtual first person viewpoint of the generated virtual environment presented to the user, the applied head displacement pattern being based upon the measured head displacement pattern, whether the user is performing the predetermined locomotive action in real life or not.
A technique for scaling a multiplayer co-op and competitive computer gaming to dozens or even scores of people playing simultaneously, for example in a movie theater. The gameplay occurs on the giant screen at the front of the theater. Each person has a controller to control one character or avatar in a gameplay space that is projected on the screen. In a theater with one hundred people in the seats, for example, one hundred respective avatars can appear on the screen, each controlled by a respective different player.
A63F 13/27 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par un affichage de grande dimension dans un lieu public, p.ex. dans une salle de cinéma, un stade ou une salle de jeux
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
27.
SCENE ANNOTATION AND ACTION DESCRIPTION USING MACHINE LEARNING
A system enhances existing audio-visual content with an action a scene annotation module, an action description module, both of which are coupled to a controller. The scene annotation module classifies scene elements from an image frame received from a host system and generates a caption describing the scene elements. The scene annotation module includes a first neural network configured to generate a feature vector from the image frame and a second neural network configured to generate a caption describing elements within the image frame from the feature vector. The action description module recognizes action happening within one or more image frames received from the host system and generates a description of the action happening within one or more image frames.
A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
G10L 13/02 - Procédés d'élaboration de parole synthétique; Synthétiseurs de parole
G06V 20/20 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée
G10L 15/16 - Classement ou recherche de la parole utilisant des réseaux neuronaux artificiels
G10L 15/26 - Systèmes de synthèse de texte à partir de la parole
G06V 10/764 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant la classification, p.ex. des objets vidéo
G06V 10/776 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source Évaluation des performances
G06V 10/82 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant les réseaux neuronaux
G06V 10/44 - Extraction de caractéristiques locales par analyse des parties du motif, p.ex. par détection d’arêtes, de contours, de boucles, d’angles, de barres ou d’intersections; Analyse de connectivité, p.ex. de composantes connectées
G06V 20/70 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène Étiquetage du contenu de scène, p.ex. en tirant des représentations syntaxiques ou sémantiques
G06V 20/40 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans le contenu vidéo
28.
BAROMETRIC PRESSURE SENSOR ARRAYS FOR DETECTING PRESENCE AND MOTION OF OBJECTS FOR TRACKING OR TRIGGERING A RESPONSE
Methods and systems for interacting with an augmented reality application includes a providing an array of barometric pressure sensors within a housing of a wearable device to capture pressure variances detected from motion of one or more facial features that are proximate to the array of barometric pressure sensors. The pressure variances are analyzed to identify motion metrics related to the motion of the facial features. The motion metrics are used to derive engagement metrics of the user to content of the augmented reality application presented to the user.
B81B 7/02 - Systèmes à microstructure comportant des dispositifs électriques ou optiques distincts dont la fonction a une importance particulière, p.ex. systèmes micro-électromécaniques (SMEM, MEMS)
An image processing system operable to generate one or more images for display, the system comprising a rendering unit operable to render one or more of a plurality of textures using flexible scale rasterization, FSR, a metadata generation unit operable to generate metadata indicating one or more properties of the FSR used to render a corresponding texture, a shader compiler operable to read the metadata, and to modify a shader to enable a texture sampling to be performed that includes an FSR resolve where the metadata indicates that a corresponding texture has been rendered with FSR, and an image generation unit operable to generate an image for display using at least one modified shader, the generated image including one or more of the plurality of textures.
An image processing system operable to generate one or more images for display, the system comprising a rendering unit operable to render one or more portions of an image using a plurality of flexible scale rasterization, FSR, schemes, a metadata generation unit operable to generate metadata indicating one or more properties of each of the FSR schemes used to render a particular image portion, a shader compiler operable to read the metadata, and to modify a shader to enable an image portion sampling to be performed that includes a corresponding FSR resolve where the metadata indicates that the particular image portion has been rendered with FSR, and an image generation unit operable to generate an image for display using at least one modified shader, the generated image including one or more of the plurality of image portions.
According to the present invention there is provided an apparatus for providing haptic feedback to accompany media content delivered by a media device, the apparatus comprising: a detection module, configured to determine a haptic capability associated with the apparatus; a receiving module, configured to receive, from the media device, media data associated with the media content; a haptics generation module, configured to generate a haptic signal based on the determined haptics capability and the received media data; and a transfer interface for transferring haptic feedback generated by an associated haptics actuator to one or more peripherals connected to the media device.
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
32.
DISPLAY CONTROL PROGRAM, DISLAY CONTROL APPARATUS AND DISPLAY CONTROL METHOD
Methods and apparatus provide for carrying out a method for rendering a virtual-three dimensional space on a display, including: acquiring information indicative of a position of a head mounted display worn on a head of a user; acquiring information indicative of a position of an input apparatus for use by the user; acquiring information indicative of an instruction entered in the input apparatus; and generating an image of the virtual three-dimensional space to be displayed on the head mounted display at a viewpoint position and a sightline direction, wherein the generating includes generating an image of the input apparatus at the position in the image determined on a basis of a relative position between the head mounted display of the input apparatus, and wherein the generating includes generating an image of an object which is emitted from the input apparatus in response to the user manipulating the input apparatus.
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
33.
SYSTEMS AND METHODS FOR DETERMINING A TYPE OF MATERIAL OF AN OBJECT IN A REAL-WORLD ENVIRONMENT
Methods and systems for determining a type of material of an object in a real-world environment are described. One of the methods includes receiving a plurality of sets of audio data based on sounds received from a plurality of objects within a plurality of environments. The method further includes receiving a plurality of sets of input data regarding a plurality of types of materials of the plurality of objects, training an artificial intelligence (AI) model based on the plurality of sets of audio data and the plurality of sets of input data, and applying the AI model to a set of audio data captured from the real-world environment to determine the type of material of the object within the real-world environment to enhance the realism of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) video games and applications.
A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
A63F 13/217 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations liées à l’environnement, c. à d. des informations générées autrement que par le joueur, p.ex. la température ou l’humidité ambiantes
Techniques for improving a graphical user interface are described. In an example, a computer system receives an activity identifier of an activity in a video game and correlated locations. It builds a map of the locations from completion data indicating completion of the activity, and location data indicating where the activity was completed in the video game by other players. The identifier can be predefined in program code of the video game. Data is processed to determine where the likely location is for completing the activity in the video game. This likely location is shown as a graphical user interface element in a map.
A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
35.
METHOD, DEVICE, AND SYSTEM OF INPUT FOR A VIDEOGAME CONSOLE
A method of communication for a plurality of portable communication devices and a videogame console includes installing an app on a first portable communication device, the app adapted to cause the first portable communication device to carry out the steps of identifying a videogame console associated with a user of the first portable communication device, communicating with the videogame console using a first communication protocol supported by the videogame console to receive information from the videogame console, and communicating with one or more of the other of the plurality of portable communication devices using an second, different communication protocol common to the first portable communication device and the one or more other portable communication devices, to relay information from the videogame console.
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
36.
IMAGE PROCESSING METHOD, IMAGE PROCESSING APPARATUS, AND HEAD-MOUNTED DISPLAY
Disclosed herein is an image processing method executed by an image processing apparatus. The image processing method includes designating a distribution of pixels whose charge is to be added and read out from among pixels an image sensor has, and acquiring data of a captured image in which an area of a region that is a unit from which charge is to be read out differs depending upon a position by the designation.
A control device includes one or more sensors to detect motion of the control device in at least three spatial axes, a wireless communication unit to transmit tracking information indicative of the detected motion and an exterior surface having no more than three user-actuated inputs.
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
38.
REGION TESTING OF GEOMETRY WHILE RENDERING FOR EFFICIENT MULTI-GPU RENDERING
A method for graphics processing. The method including rendering graphics for an application using a plurality of graphics processing units (GPUs). The method including dividing responsibility for the rendering geometry of the graphics between the plurality of GPUs based on a plurality of screen regions, each GPU having a corresponding division of the responsibility which is known to the plurality of GPUs. The method including generating information regarding a piece of geometry with respect to a first screen region for which a first GPU has a first division of responsibility, while rendering the piece of geometry at a second GPU for an image. The method including rendering the piece of geometry at the first GPU using the information.
An information processing apparatus is configured to acquire sound data, acquire, as teacher vibration data, vibration data that is created on the basis of the sound data and that is used to cause a vibration device to vibrate, and execute machine learning by using the sound data and the teacher vibration data, to generate learned model data that is used to convert an input sound waveform into an output vibration waveform. The information processing apparatus executes the machine learning by using a value obtained by analysis of a frequency spectrum of the sound data as an input feature amount.
A first acquisition section acquires a content image from an information processing apparatus. A second acquisition section acquires a camera image from the information processing apparatus. A synthesis processing section generates a distribution image by combining the content image with the camera image. A transmission processing section transmits the generated distribution image to an image sharing server.
Provided is a robot which can improve accuracy of calibration of a rotation sensor for detecting a movement of an actuator included in the robot. The robot (1) includes a connection frame (63) that supports a rolling actuator (13). The connection frame (63) has a first attached portion (63g) attached to a rotation outputting section (12c) of an actuator (12) and a remaining portion (a first arm portion (63b), a supporting portion (63a), and a second arm portion (63c)) connected to the first attached portion (63g). A sensor rotation portion (16a) of a rotation sensor (16) is attached to the first attached portion (63g). The first attached portion (63g) and the rotation outputting section (12c) are rotatable over an angle greater than 360 degrees in a state in which the first attached portion (63g) is attached to the rotation outputting section (12c) and in which the remaining portion of the connection frame (63) is removed from the first attached portion (63g).
A plurality of game titles each associated with at least one tournament may be hosted on a gaming network platform. Real-time gameplay data in matches involving the plurality of game titles may be tracked. Each match may be associated with a stream. Memory may store stream parameters and metrics associated with the at least one tournament. A predefined achievement may be identified for the at least one tournament when the tracked gameplay data for a match meets the stored metrics. The identified achievement may be determined to meet the stream parameters. A notification may be provided to the user device that includes a link to a stream of the match.
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
43.
USING GAZE TRACKING TO EFFECT PLAYER CHOICES IN MULTI PLAYER INTERACTIVE NARRATIVES
The present disclosure is directed to controlling outcomes in a game that includes multiple different users playing respective roles of specific virtual characters. The multiple different users may be present at a same physical location, or the different users may be located at different physical locations when movement of their eyes is tracked. Here, a user may choose one of a set of provided selections by simply looking at the chosen selection for a period of time or by looking at the chosen selection and performing an action or gesture. This functionality allows multiple different users to control actions performed by different specific characters via an online multiplayer system. Depending on what a first user looks at, that first user or a second user may be provided with a corresponding set of selections or audio/visual content via respective gaming devices operated by the first and the second user.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
44.
TRAINING DATA SELECTION DEVICE, TRAINING DATA SELECTION METHOD, AND PROGRAM
A positive-example training data storage section stores training data indicating a feature amount corresponding to a sample image obtained by photographing a sample. A sample image acquiring section acquires a new sample image obtained by newly photographing the sample. A feature amount extracting section generates, on the basis of the new sample image, feature amount data indicating a feature amount corresponding to the new sample image. A storage control section has control, on the basis of the difference between the feature amount indicated by the training data stored in the positive-example training data storage section and the feature amount indicated by the feature amount data, to determine whether to cause the positive-example training data storage section to store the feature amount data as training data, or to discard the feature amount data.
G06V 10/44 - Extraction de caractéristiques locales par analyse des parties du motif, p.ex. par détection d’arêtes, de contours, de boucles, d’angles, de barres ou d’intersections; Analyse de connectivité, p.ex. de composantes connectées
G06V 10/74 - Appariement de motifs d’image ou de vidéo; Mesures de proximité dans les espaces de caractéristiques
G06V 10/774 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source méthodes de Bootstrap, p.ex. "bagging” ou “boosting”
A data processing apparatus includes storage circuitry to store a plurality of sound recordings, receiving circuitry to receive input data indicative of one or more sounds detected by a microphone, selection circuitry to select, from the plurality of sounds recordings, one or more candidate sound recordings in dependence upon the input data and output circuitry to output data in dependence upon one or more of the candidate sound recordings.
G06F 16/61 - Indexation; Structures de données à cet effet; Structures de stockage
G06F 16/68 - Recherche de données caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p.ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement
An information processing device obtains information regarding the position of each fingertip of a user in a real space, and determines contact between a virtual object set within a virtual space and a finger of the user. The information processing device sets the virtual object in a partly deformed state such that a part of the virtual object, the part corresponding to the position of the finger determined to be in contact with the object among the fingers of the user, is located more to a far side from a user side than the finger, and displays the virtual object having the shape set thereto as an image in the virtual space on a display device.
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
G09G 5/36 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
47.
ASSIGNING GEOMETRY FOR PRETESTING AGAINST SCREEN REGIONS FOR AN IMAGE FRAME USING PRIOR FRAME INFORMATION
A method including rendering graphics for an application using graphics processing units (GPUs). Responsibility for rendering of geometry is divided between GPUs based on screen regions, each GPU having a corresponding division of the responsibility which is known. First pieces of geometry are rendered at the GPUs during a rendering phase of a previous image frame. Statistics are generated for the rendering of the previous image frame. Second pieces of geometry of a current image frame are assigned based on the statistics to the GPUs for geometry testing. Geometry testing at a current image frame on the second pieces of geometry is performed to generate information regarding each piece of geometry and its relation to each screen region, the geometry testing performed at each of the GPUs based on the assigning. The information generated for the second pieces of geometry is used when rendering the geometry at the GPUs.
Techniques for better information sharing and control switching in a graphical user interface (GUI) are described. In an example, windows are added to a dynamic area of a menu based on an execution of a menu application. The menu is presented in the GUI and each window is shown in a first state to provide quick information about the corresponding application. Upon a user selection of the window, the window is presented in a second state. Based on the window being in the second state, an application module is updated to present an overlay window reproducing the window in the second state. The overlay window is presented coextensive with and over the window in the second state.
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
G06F 3/0485 - Défilement ou défilement panoramique
49.
INTERACTIVE VIDEO PLAYBACK TECHNIQUES TO ENABLE HIGH FIDELITY MAGNIFICATION
Responsive to a zoom command when presenting a first video, a second video is combined with the first video and presented. The first and second videos are generated from substantially the same camera location as each other at substantially the same time with substantially the same resolution. However, the second video is generated by a physical or virtual lens having a field of view (FOV) smaller than the FOV of a physical or virtual lens used in generating the first video. Modules are described for using alignment metrics to correctly place the second video over the inner video and make it appear seamless.
G06V 10/24 - Alignement, centrage, détection de l’orientation ou correction de l’image
H04N 5/232 - Dispositifs pour la commande des caméras de télévision, p.ex. commande à distance
H04N 5/08 - Séparation des signaux de synchronisation du signal d'image
G06V 10/25 - Détermination d’une région d’intérêt [ROI] ou d’un volume d’intérêt [VOI]
G06T 7/33 - Détermination des paramètres de transformation pour l'alignement des images, c. à d. recalage des images utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
50.
MIXED REALITY OPTICAL SYSTEM USING MICRO PHOSPHOR AND LENS ELEMENT ARRAY IN A CURVED WAVEGUIDE
A sunglasses-style head worn display includes a curved waveguide with double reflective coatings/films and containing an array of light wavelength converting phosphor pinhole-size discs covered with pinhole-sized micro lenses, presenting a wide FOV virtual image for AR/VR.
A virtual reality (VR) headset wearable by a computer game player includes integrated thermal and/or motion sensors on the exterior of the VR headset to detect the presence of others in immediate proximity to the player, sending a signal to the player's view screen, warning the player of potential collisions with others.
A sample image obtaining section repetitively obtains a sample image generated by photographing a given sample by a photographing unit. A feature quantity extracting section generates feature quantity data corresponding to the sample image, in reference to the sample image. The feature quantity extracting section classifies each of a plurality of pieces of feature quantity data into either training data or evaluation data. An evaluation learning section performs learning of an evaluation discriminator by using a plurality of pieces of the training data. A photographing necessity/unnecessity determining section determines necessity/unnecessity of additional photographing of the sample by using the evaluation discriminator in which the learning using the plurality of pieces of the training data has already been performed and a plurality of pieces of the evaluation data. A notifying section gives a notification regarding a result of the determination of the necessity/unnecessity of additional photographing of the sample.
G06V 10/774 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source méthodes de Bootstrap, p.ex. "bagging” ou “boosting”
G06V 10/764 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant la classification, p.ex. des objets vidéo
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
53.
MEDIA-OBJECT BINDING FOR PREDICTING PERFORMANCE IN A MEDIA
A system and method for media-object binding and predicting performance in a media is provided. One or more sets of object data may be associated with the media. One or more media-object bindings between the one or more sets of object data and the media may be formed and stored in one or more databases. The one or more sets of object data may include data about an object displayed during at least the portion of the media. One or more object-object associations between the one or more sets of object data and other stored object data may be formed and stored the one or more databases. The one or more object-object associations may form one or more object aggregations. A determination may for made regarding if any of the one or more object aggregations meet or pass a threshold.
Responsive to a zoom command when presenting a first video, a second video is combined with the first video and presented. The first and second videos are generated from substantially the same camera location as each other at substantially the same time with substantially the same resolution. However, the second video is generated by a physical or virtual lens having a field of view (FOV) smaller than the FOV of a physical or virtual lens used in generating the first video. The technique gives the appearance of zooming without loss of resolution.
H04N 5/268 - Distribution ou commutation du signal
H04N 5/262 - Circuits de studio, p.ex. pour mélanger, commuter, changer le caractère de l'image, pour d'autres effets spéciaux
H04N 19/172 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant le codage adaptatif caractérisés par l’unité de codage, c. à d. la partie structurelle ou sémantique du signal vidéo étant l’objet ou le sujet du codage adaptatif l’unité étant une zone de l'image, p.ex. un objet la zone étant une image, une trame ou un champ
H04N 19/136 - Caractéristiques ou propriétés du signal vidéo entrant
A technique presents on a display a computer game character and a first scannable code (SC) scannable by a camera of at least a first user apparatus to cause a server to download to the first user apparatus a photo app operable to generate a photo of a first user and send the photo to the server, which alters the character in accordance with the photo. The character with the face altered is presented along with a second SC that can be scanned to cause the server to download to the first user apparatus a share app operable to select a second user apparatus to send an image of the character with the face altered in accordance with the photo such that the second user apparatus can display the character with the face altered in accordance with the photo. User options may be provided to alter the character or game.
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
56.
TECHNIQUES FOR COMBINING USER'S FACE WITH GAME CHARACTER AND SHARING ALTERED CHARACTER
A technique presents on a display a computer game character and a first scannable code (SC) scannable by a camera of at least a first user apparatus to cause a server to download to the first user apparatus a photo app operable to generate a photo of a first user and send the photo to the server, which alters the character in accordance with the photo. The character with the face altered is presented along with a second SC that can be scanned to cause the server to download to the first user apparatus a share app operable to select a second user apparatus to send an image of the character with the face altered in accordance with the photo such that the second user apparatus can display the character with the face altered in accordance with the photo.
G06K 7/14 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement par radiation corpusculaire utilisant la lumière sans sélection des longueurs d'onde, p.ex. lecture de la lumière blanche réfléchie
A method of video editing includes: receiving data identifying a videogame, and data representative of one or more in-game events, analysing one or more aspects of the in-game events to generate at least a first statistical model for identifying statistically significant in-game events, identifying whether a current in-game event is statistically significant based on a generated statistical model and if so, extracting video of the event from a video buffer, and evaluating whether to include the extracted video in a themed highlight reel and if so, including the extracted video in the themed highlight reel.
A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
A light-shielding member that moderates the contact pressure is provided. The light-shielding member reduces external light to be incident to the eyes of a user who is wearing a head-mounted display and includes an attachment portion that is attached to a housing of the head-mounted display and a light-shielding wall extending backwardly from the attachment portion. The light-shielding wall includes at least at part thereof bellows that come into contact with the periphery of the eyes of the user who is wearing the head-mounted display and are deformed to expand and contract in response to the contact pressure.
An information processing apparatus of the present invention includes an acquisition unit that acquires space information indicative of a position of a physical object in a first space around a first user, a space construction unit that constructs, on the basis of the space information, a shared space that is shared by the first user and a second user who exists in a second space different from the first space and in which the position of the physical object in the first space is reflected, and a determination unit that determines a position of the second user in the shared space.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
A system for generating outputs to a user in dependence upon audio emitted by one or more audio markers, the system comprising an audio detection unit operable to detect audio emitted by one or more of the audio markers, the audio markers being configured to emit audio in accordance with one or more predetermined conditions, an audio marker locating unit operable to determine one or more properties, including at least a proximity to a user, of audio markers in dependence upon the detected audio corresponding to that audio marker, and a rendering unit operable to output one or more images for display to a user in dependence upon one or more of the determined properties of the one or more audio markers.
G06F 16/683 - Recherche de données caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p.ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement utilisant des métadonnées provenant automatiquement du contenu
Methods and/or apparatus provide for obtaining intrinsics and extrinsics of a plurality of cameras arranged to capture a scene and based thereon, generate a voxel representation of the scene; obtaining extrinsics and intrinsics of a virtual camera; mapping the extrinsics and intrinsics of the virtual camera to at least one voxel surface defined in a data structure and to identify at least one camera pair suitable for obtaining depth data for that voxel surface based on the corresponding camera pair identifier; and receiving an input from the mapping unit, and in response obtaining images captured by the cameras in the at least one camera pair identified as being suitable for reconstructing the scene from the viewpoint of the virtual camera, and to generate an image of the scene from the viewpoint of the virtual camera based on the obtained images.
Methods and apparatus provide for controlling an operating device, where the operating device includes: (i) a grip part to be gripped by a user; and (ii) an operation part for activation by a finger of the user gripping the grip part, and where the operation part includes: (i) a movable part capable of moving from a resting position toward another position in response to a force applied by the finger of the user, (ii) a biasing element operating to urge the movable part toward the resting position, and (iii) a motorized assembly operating to receive a drive signal and apply a force to the movable part in an opposite direction of the force applied by the finger of the user.
A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G05G 5/03 - Moyens pour attirer l'attention de l'opérateur sur l'arrivée de l'organe de commande dans une position de commande ou de repère; Création d'une sensation, p.ex. moyens pour générer une force antagoniste
The detection stability of a camera regarding light-emitting sections is enhanced. An input device (100) includes a tracked region in which a plurality of light-emitting sections (H) are arranged. The tracked region includes a rear tracked section (31A) located on the rear side of operation members (13, 14, and 15) in side view and a front tracked section (31B) that is located on the front side of the rear tracked section (31A) and that extends in a direction different from that of the rear tracked section (31A) in side view.
Provided is electronic equipment capable of suppressing a change in sound quality output from a speaker. An operating device (10) (electronic equipment) has a speaker (2) with a terminal section P, a frame (50) (storage member), and an elastic member (3). The frame (50) has a wall section (52) that defines at least part of a storage chamber A that stores the speaker (2). An opening (53) from which the sounds from the speaker (2) are output is formed in the wall section (52). The elastic member (3) supports a lower surface of the speaker (2), is arranged at a position avoiding the terminal section P of the speaker (2), and presses the speaker (2) against an edge (54) of the opening (53).
H04R 1/02 - Boîtiers; Meubles; Montages à l'intérieur de ceux-ci
H04R 1/28 - Supports de transducteurs ou enceintes conçus pour réponse de fréquence spécifique; Enceintes de transducteurs modifiées au moyen d'impédances mécaniques ou acoustiques, p.ex. résonateur, moyen d'amortissement
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
67.
REAL-WORLD ROOM ACOUSTICS, AND RENDERING VIRTUAL OBJECTS INTO A ROOM THAT PRODUCE VIRTUAL ACOUSTICS BASED ON REAL WORLD OBJECTS IN THE ROOM
Methods and systems are provided for augmenting voice output of a virtual character in an augmented reality (AR) scene. The method includes examining, by a server, the AR scene, said AR scene includes a real-world space and the virtual character overlaid into the real-world space at a location, the real-world space includes a plurality of real-world objects present in the real-world space. The method includes processing, by the server, to identify an acoustics profile associated with the real-world space, said acoustics profile including reflective sound and absorbed sound associated with real-world objects proximate to the location of the virtual character. The method includes processing, by the server, the voice output by the virtual character while interacting in the AR scene; the processing is configured to augment the voice output based on the acoustics profile of the real-world space, the augmented voice output being audible by an AR user viewing the virtual character in the real-world space. In this way, when the voice output of the virtual character is augmented, the augmented voice output may sound more realistic to the AR user as if the virtual character is physically present in the same real-world space as the AR user.
A method for load balancing. The method including measuring load demands of a plurality of applications between a plurality of compute nodes and a plurality of network storage distributed across a plurality of rack assemblies of one or more data centers. The method including determining a functional load demand for each application in the plurality of applications based on load demands that are measured for the each application between the plurality of compute nodes and the plurality of network storage. The method including assigning a load score to each of the plurality of applications based on a plurality of functional load demands determined for the plurality of applications. The method including load balancing a plurality of gaming sessions of one or more applications executing across the plurality of rack assemblies based on a plurality of load scores associated with the one or more applications facilitating the plurality of gaming sessions.
H04L 67/1029 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau pour accéder à un serveur parmi une pluralité de serveurs répliqués en utilisant des données liées à l'état des serveurs par un répartiteur de charge
H04L 67/1097 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau pour le stockage distribué de données dans des réseaux, p.ex. dispositions de transport pour le système de fichiers réseau [NFS], réseaux de stockage [SAN] ou stockage en réseau [NAS]
A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
A system for modifying interactions between a user and displayed content, the system comprising an input detection unit operable to detect one or more inputs from a peripheral device operated by a user, an input characterisation unit operable to characterise the detected one or more inputs, and a content modification unit operable to modify one or more aspects of the user’s interaction in dependence upon the characterisation of the detected inputs.
[Object] An information processing apparatus and a program for alleviating development burdens are provided.
[Object] An information processing apparatus and a program for alleviating development burdens are provided.
[Solving Means] An information processing apparatus 1 receives from a user a request to update a program file recorded in a repository and, in a predetermined manner at a time of receiving the update request, acquires reference information regarding a processing load of an execution object based on the program file. The apparatus then creates a provisional execution object based on the program file related to the received update request, and measures the processing load of the provisional execution object so as to acquire a result of the measurement as processing load information. The processing load information regarding the provisional execution object is verified on the basis of the acquired reference information, and the result of the verification is subjected to a predetermined process.
G06F 21/51 - Contrôle des usagers, programmes ou dispositifs de préservation de l’intégrité des plates-formes, p.ex. des processeurs, des micrologiciels ou des systèmes d’exploitation au stade du chargement de l’application, p.ex. en acceptant, en rejetant, en démarrant ou en inhibant un logiciel exécutable en fonction de l’intégrité ou de la fiabilité de la source
71.
IMAGE DISPLAY APPARATUS HAVING A PLURALITY OF DISPLAY MODES
Methods and apparatus provide for controlling an image display apparatus worn on a head of a user, including: producing a planar image representing virtual objects in a virtual world, wherein the planar image includes characteristics that require the image display apparatus to be a non-see-through image display apparatus that does not allow the user to visually recognize real world objects outside the virtual world; and displaying the planar image on the image display apparatus in a display mode that changes a shape of the planar image as a function of a change in position and/or orientation of the image display apparatus, wherein the change in the shape of the planar image includes presenting the planar image in an orientation other than a front direction of the user.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
H04N 5/64 - TRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION - Détails des systèmes de télévision - Détails de structure des récepteurs, p.ex. ébénisterie ou housses
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
Noise is prevented from occurring in voice data acquired by a microphone due to an operation of an input stick. An input device (10) includes an upper cabinet section (41) having an opening formed therein, an input button (35) that is positioned inside the opening and is movable in an upward-downward direction, an elastic member that biases the input button (35) toward an initial position of the input button (35), and a buffer member (37). The input button (35) has a stopped portion (35b, 35c) for preventing the input button (35) from popping out of the opening. The buffer member (37) is made of a material different from a material of the upper cabinet section (41) and from a material of the input button (35) and has a stopper portion (37a, 37b) positioned between an inner edge of the opening of the upper cabinet section (51) and the stopped portion (35b, 35c) of the input button (35).
A method for game allocation in a game cloud system. The method including tracking state of a plurality of compute nodes of a data center, wherein the plurality of compute nodes is distributed across a plurality of rack assemblies. The method including tracking a plurality of popularity valuations of a plurality of video games. The method including determining a distribution of one or more video games from the plurality of video games across the plurality of rack assemblies based on the plurality of popularity valuations of the plurality of video games. The method including storing the one or more video games from the plurality of video games across the plurality of rack assemblies based on the distribution of the one or more video game that is determined.
H04L 43/0817 - Surveillance ou test en fonction de métriques spécifiques, p.ex. la qualité du service [QoS], la consommation d’énergie ou les paramètres environnementaux en vérifiant la disponibilité en vérifiant le fonctionnement
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
H04L 43/04 - Traitement des données de surveillance capturées, p.ex. pour la génération de fichiers journaux
74.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND PROGRAM
A right holder information checking unit (55) (checking unit) of a content checking device (12) (information processing device) checks whether content (45) posted by a poster (40) to a virtual space in which one or more pieces of content can be shared has right holder information indicating that the content is appropriate content permitted to be posted by the right holder of the content (45).
G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p.ex. reconnaissance des gestes
G06F 21/10 - Protection de programmes ou contenus distribués, p.ex. vente ou concession de licence de matériel soumis à droit de reproduction
G06Q 20/12 - Architectures de paiement spécialement adaptées aux systèmes de commerce électronique
75.
STAND FOR ELECTRONIC DEVICE AND ELECTRONIC DEVICE ASSEMBLY
Provided is a stand capable of supporting an electronic device and improving the degree of freedom in appearance of the electronic device. A stand (1) is a stand for supporting an electronic device (90) having a lower exterior panel (92B) with a curved lower surface. The stand (1) has a stand main body (B) that is located, in plan view, inside an outer circumferential edge of the lower exterior panel (92B) and that has supporting surfaces (11a and 11b) to make contact with the lower surface. Also, the stand (1) has an arm (27) that extends from the stand main body (B) toward the outer circumferential edge of the lower exterior panel (92B) of the electronic device (90) and that has engagement sections (27A and 27B) to engage with an exterior member of the electronic device (90).
A controller device includes a controller body with an interface port and least one control information output port. A modular input control is removably attachable to the controller body. The modular input control includes an interface connector region that is configured to communicatively couple the modular input control to the interface port. The modular input control is configured to be freely rotatable when attached to the controller body and operable in any orientation about the axis of rotation.
A method for determining an environment in which a user is located is described. The method includes receiving a plurality of sets of audio data based on sounds emitted in a plurality of environments. Each of the plurality of environments has a different combination of objects. The method further includes receiving input data regarding the plurality of environments, and training an artificial intelligence (AI) model based on the plurality of sets of audio data and the input data. The method includes applying the AI model to audio data captured from an environment surrounding the first user to determine a type of the environment.
A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
An operation system includes an operation device and an information terminal connected to the operation device. The operation device has an operation section including a plurality of operating elements. The information terminal includes an operation registration section configured to register an operation involving use of at least one of the plurality of operating elements to a target operating element constituted by at least one of the plurality of operating elements, an operation determination section configured to determine whether or not the target operating element is operated, and an information generation section configured to generate, when the target operating element is determined to be operated, operation information corresponding to the operation registered to the target operating element by the operation registration section. Either the operation device or the information terminal includes an information transmission section configured to transmit the operation information generated by the information generation section.
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
Provided is a light-shielding member that reduces external light to be incident to the eyes of a user who is wearing a head-mounted display, the light-shielding member including a nose accommodation portion including a front portion, a right portion, and a left portion that cooperatively form a space in which the nose of the user is to be accommodated, the right portion including a right inclined portion that is inclined downwardly toward the right and that is to elastically come into contact with at least part of an inner side portion of a right lens edge of eyeglasses worn by the user, the left portion including a left inclined portion that is inclined downwardly toward the left and that is to elastically come into contact with at least part of an inner side portion of a left lens edge of the eyeglasses worn by the user.
Not only cooling performance for an integrated circuit such as a CPU but also cooling performance for a power supply unit is improved. An electronic apparatus (1) includes a first heat sink (71) and a power supply unit (60) including a power supply unit case (61) having an intake air wall (61a) in which a plurality of air intake holes (61b) are formed. The intake air wall (61b) is located in front of the first heat sink (71). The intake air wall (61b) has an external surface being inclined with respect to both a front-rear direction and a left-right direction and facing the first heat sink (71). A cooling fan (5) is disposed to feed air toward the intake air wall (61a).
Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
Oto, Tomohiro
Benson, Simon Mark
Bickerstaff, Ian Henry
Abrégé
Methods and apparatus provide for an acquisition process to acquire information relating to at least one of a position and a rotation of a camera and an image generation process to generate an image to be displayed on a display unit in a first frequency lower than a second frequency corresponding to a frame rate of the display unit using information relating to at least one of a position and a rotation acquired at a certain point of time by the acquisition process.
A data encoding method includes identifying within an image at least a foveal zone and a peripheral zone, the foveal zone of the image being estimated to coincide with the fovea of a user's eye when viewed by the user, encoding for transmission the different zones of the image at different qualities, the encoding quality for the foveal zone being higher than for the peripheral zone, and transmitting the encoded image to a remote viewing device; meanwhile, a data decoding method includes receiving an encoded image, different portions of the encoded image having been encoded at different qualities according to whether they are in at least a foveal zone and a peripheral zone, the foveal zone of the image being estimated to coincide with the fovea of a user's eye when viewed by the user, and the encoding quality for the foveal zone being higher than for the peripheral zone, decoding the portions of the image according to a respective decoding scheme corresponding to the respective encoding of each portion of the image, and outputting the decoded image for display.
H04N 19/597 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant le codage prédictif spécialement adapté pour l’encodage de séquences vidéo multi-vues
There is provided an optical disc drive that can guide the center of an optical disc to the position of a spindle motor, while allowing the number of components to be reduced. A base frame includes a stopper portion that comes into contact with an outer edge of the optical disc having reached the position of a spindle motor and that restricts backward movement of the optical disc. A switch arm includes a contact portion located on a side opposite to the stopper portion across the optical disc having reached the position of the spindle motor, and the switch arm uses the contact portion to push the optical disc toward the stopper portion.
A state information acquisition section 164c acquires, from a management server, information indicating states of a plurality of members. A room image generation section 124c generates, on the basis of the information indicating the state of the plurality of members, a member displaying field in which information regarding a member transmitting an image and information regarding a member transmitting no image are included in different regions. A reception section 104c receives an operation of selecting a member transmitting an image. A request transmission section 180c sends a watching request including information for identifying the selected member to the management server or a distribution server that distributes an image.
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
85.
IMAGE ANALYSIS SYSTEM, IMAGE ANALYSIS METHOD, AND PROGRAM
Disclosed herein is an image analysis system including an information extraction section, a correct answer generation section, and a training section. The information extraction section extracts an input region and auxiliary information from video content, the input region being a portion of each of multiple images constituting the video content, the auxiliary information being information different from the input region. The correct answer generation section generates correct data from the extracted auxiliary information. The training section trains a machine learning model by use of training data including the input region and the correct data.
G06V 20/40 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans le contenu vidéo
G06V 10/25 - Détermination d’une région d’intérêt [ROI] ou d’un volume d’intérêt [VOI]
G06V 10/774 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source méthodes de Bootstrap, p.ex. "bagging” ou “boosting”
G06V 10/74 - Appariement de motifs d’image ou de vidéo; Mesures de proximité dans les espaces de caractéristiques
86.
PROJECTOR ASSISTED AUGMENTED REALITY, ADJUSTING AR SIZE, SHAPE AND PRESENTATION BASED ON REAL WORLD SPACE
Methods and systems for normalizing views of real world space and virtual environment of an interactive application as viewed through a pair of augmented reality glasses include receiving content of the interactive application for rendering on a display screen of the pair of augmented reality glasses. The content is streaming content provided in response to inputs provided by the user and includes virtual objects. The virtual objects are dynamically scaled to match a scale of the real world objects to a scale of the virtual objects. The content of the interactive application dynamically scaled is projected as an overlay over the real world objects of the real world space viewed through the pair of augmented reality glasses. The content that is dynamically scaled enables a normalized view between the real world space and the virtual environment.
A system and method for providing automated intervention in a virtual environment is disclosed. Intervention settings for a user are stored, wherein the intervention settings for the user includes one or more customized intervention triggers each corresponding to one or more trigger conditions and an intervention response. A current session associated with a user device of the user is monitored, wherein monitoring the current session includes analyzing interactions between the user and one or more other users in a virtual environment of the current session based on the intervention settings. One of the intervention triggers is identified as having occurred in the current session based on detecting the corresponding trigger conditions in the virtual environment. A workflow associated with the intervention response that corresponds to the identified intervention trigger is modulated based on the interactions between the user and the other users in the virtual environment. The intervention response is executed in the virtual environment of the current session based on the modulated workflow.
A data processing apparatus includes storage circuitry to store graphics data for a first device, receiving circuitry to receive second device information indicative of one or more properties for a second device with one or more different capabilities to the first device, control circuitry to reduce a quality of at least one aspect of the graphics data in dependence upon the second device information to obtain modified graphics data and output circuitry to output the modified graphics data, where the control circuitry is configured to reduce a quality of the at least one aspect according to a predetermined quality level from a plurality of predetermined quality levels for the at least one aspect, the predetermined quality level identified in dependence upon the second device information.
A transmission processing section 166a transmits an image to a distribution server. A state information acquisition section 164a acquires, from a management server, information indicating the states of a plurality of members. A room image generation section 124a generates, on the basis of the information indicating the state of the plurality of members, a member display field in which information regarding a member transmitting an image and information regarding a member transmitting no image are included in different regions. A room image generation section 124a displays information indicating a member who is watching an image transmitted from the transmission processing section 166a to the distribution server.
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
90.
IMAGE ANALYSIS SYSTEM, IMAGE ANALYSIS METHOD, AND PROGRAM
Disclosed herein is an image analysis system including a machine learning model configured to receive input of an image and to output an image feature quantity and a map source for image analysis, a map generation section configured to generate, on the basis of a vector corresponding to an object and the output map source, an attention map indicative of a region associated with the object in the image, and a token generation section configured to generate a token indicative of a feature associated with an event of the object on the basis of the generated attention map and the image feature quantity.
G06V 20/40 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans le contenu vidéo
G06V 10/771 - Sélection de caractéristiques, p.ex. sélection des caractéristiques représentatives à partir d’un espace multidimensionnel de caractéristiques
G06V 10/774 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source méthodes de Bootstrap, p.ex. "bagging” ou “boosting”
91.
FEATURE SIMILARITY SCORING OF PHYSICAL ENVIRONMENT FOR AUGMENTED REALITY GAMEPLAY
Methods and systems are provided for processing feature similarity for a real-world space used for augmented reality (AR) gameplay is disclosed. The method includes receiving captured sensor data from the real-world space used by a user for said AR gameplay of a game. The sensor data provides data to identify characteristics of physical objects in the real-world space. The method includes generating a user space score using the characteristics of the physical objects identified in the real-world space. The method includes comparing the user space score to a game space score that is predefined for the game. The comparing is used to produce a fit handicap for the AR gameplay of the game in the real-world space by the user. Adjustments to gameplay parameters may be made to compensate or adjust the fit handicap.
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
A method is provided, including the following operations: executing a cloud video game in a data center; streaming video generated by the executing cloud video game over a network to a client device that is connected to a base station; identifying an edge compute that is integrated into a computer near the base station, and further responsive to identifying the edge compute, then deploying a cloud gaming proxy to the edge compute; wherein streaming the video includes transmission of the video to the cloud gaming proxy, and wherein the cloud gaming proxy buffers the video for retransmission as needed.
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
There is provided an optical disc drive that can maintain contact between an optical disc and a conveying roller, while allowing the number of components to be reduced. A conveying roller includes a right roller that is rotatable around an axis and a left roller that is rotatable around an axis. The right roller portion and the left roller portion are arranged in a lateral direction. One of a right end portion of the right roller portion and a left end portion of the left roller portion is movable in an up-down direction relative to the other of the right end portion of the right roller portion and the left end portion of the left roller portion, with a relative position between the axis and the axis unchanged.
G11B 17/04 - Mise en place ou guidage d'un support d'enregistrement individuel sur l'unité de transduction ou son enlèvement de l'unité de transduction
A conveying roller position manipulation mechanism moves the position of a conveying roller between a first roller position where the conveying roller contacts an optical disc and a second roller position where the conveying roller is separated from the optical disc. A centering mechanism aligns the center of the optical disc with the position of a spindle motor. A chucking pulley operation mechanism manipulates the position of a chucking pulley configured to fix the optical disc to the spindle motor. The conveying roller position manipulation mechanism includes a rotary arm configured to move in response to a collision with the optical disc that approaches the position of the spindle motor, and at least one of the centering mechanism and the chucking pulley operation mechanism includes a member coupled to the rotary arm.
A system for positioning objects within an environment includes: an input unit operable to receive data representative of at least a portion of an environment comprising one or more features associated with the environment; an object determining unit operable to identify, for one or more objects, one or more features associated with each respective object, and operable to determine which of the one or more objects are to be positioned within the environment; and an object positioning unit operable to position the one or more determined objects within the environment in dependence upon at least one of the features associated with the environment and at least one of the features associated with each respective determined object, where the object positioning unit is operable to utilise a machine learning model, trained using one or more examples of one or more other objects positioned within at least a portion of one or more other environments in dependence upon at least one feature associated with each respective other environment and at least one feature associated with each respective other object as an input, to position the one or more determined objects within the environment.
G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
96.
INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INPUTTING APPARATUS FOR SHARING IMAGE DATA
Methods and apparatus provide for: generating image data for an application to be displayed on an output device; recording the image data generated by the image generating unit; and receiving operation information from an input device, where the recording includes storing the image data for an application for a predetermined period of time up to the point in time at which operation information is received during the receiving operation information from a specific input unit provided in the input device while displaying an application image.
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
G06F 40/169 - Annotation, p.ex. données de commentaires ou notes de bas de page
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p.ex. des claviers ou des cadrans
H04L 67/12 - Protocoles spécialement adaptés aux environnements propriétaires ou de mise en réseau pour un usage spécial, p.ex. les réseaux médicaux, les réseaux de capteurs, les réseaux dans les véhicules ou les réseaux de mesure à distance
97.
DISPLAY APPARATUS, DISPLAY METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
An App image includes a display target area displayed on a cylindrical screen, a left margin area, and a right margin area. When a particle comes into contact with a boundary of the display target area and the right margin area, a display apparatus arranges, in the left margin area, a particle in the same mode as the mode of the particle such that the particle comes into contact with a boundary of the display target area and the left margin area. The display apparatus generates a plurality of images such that as the particle moves out to the right margin area from the display target area, the particle enters the display target area from the left margin area.
G09G 3/00 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques
98.
IMAGE DATA TRANSFER APPARATUS, IMAGE DISPLAY SYSTEM, AND IMAGE TRANSFER METHOD
In a server, an image generation section stores a generated image in a frame buffer. A compression/encoding section compresses and encodes image data in units of partial images smaller than one frame. A processing order control section, on the basis of information pertaining to a scan order for a display panel connected to an image processing apparatus which is a data transmission destination, controls an order of reading out pixel data from the frame buffer, a shape of a partial image, or a compression and encoding order. The compressed and encoded partial image data is packetized by a packetization section and transmitted to the image processing apparatus by a communication section.
H04N 19/129 - Balayage d’unités de codage, p.ex. balayage en zigzag de coefficients de transformée ou ordonnancement flexible de macroblocs [OFM]
H04N 19/119 - Aspects de subdivision adaptative, p.ex. subdivision d’une image en blocs de codage rectangulaires ou non
H04N 19/174 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant le codage adaptatif caractérisés par l’unité de codage, c. à d. la partie structurelle ou sémantique du signal vidéo étant l’objet ou le sujet du codage adaptatif l’unité étant une zone de l'image, p.ex. un objet la zone étant une tranche, p.ex. une ligne de blocs ou un groupe de blocs
G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
G09G 5/36 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire
An operation device includes an operation unit, a power generation element that generates power according to an operation of the operation unit, a battery that supplies power, and a communication unit that transmits an operation signal corresponding to the operation unit that has been operated. The communication unit transmits the operation signal by use of power supplied from the battery, in a case where a residual quantity of the battery is a predetermined residual quantity or larger. The communication unit transmits the operation signal by use of power generated by the power generation element, in a case where the residual quantity of the battery is smaller than the predetermined residual quantity.
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
An accessibility computer game controller includes a central control button on a round base and peripheral control buttons on the base surrounding the central control button. The peripheral control buttons can have distinct sizes and shapes. An analog stick unit is reciprocatingly engaged with the base and includes a control portion rotatable relative to the base.
A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement