Sony Interactive Entertainment Inc.

Japon

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2024 juin (MACJ) 15
2024 mai 23
2024 avril 23
2024 mars 11
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Classe IPC
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur 261
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation 119
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie 110
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges 71
A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles 67
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1.

AVATAR TRANSFORMATION SYSTEM, AVATAR TRANSFORMATION SERVER, AVATAR TRANSFORMATION PROGRAM, AND AVATAR TRANSFORMATION METHOD

      
Numéro d'application JP2022045685
Numéro de publication 2024/127466
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-12-12
Date de publication 2024-06-20
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Matsui, Yasunori
  • Morita, Hiroshi
  • Murasugi, Ryota

Abrégé

The present invention provides an avatar transformation system capable of performing avatar transformation according to the worldview of a transfer destination. The avatar transformation system comprises: a user terminal including a first virtual space providing program execution unit that uses a first avatar generated on the basis of first avatar data in a first virtual space, a second virtual space providing program execution unit, and a transformation request unit that generates a transformation request signal requesting transformation from the first avatar to a second avatar; and an avatar transformation server including a transformation information storage unit that stores preset first avatar data-second avatar data transformation information, and an avatar transformation unit that generates the second avatar data from the first avatar data on the basis of the transformation information upon acquiring the transformation request signal. The second avatar is generated on the basis of the second avatar data acquired from the avatar transformation server according to a user's operation.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

2.

SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING IMAGES TO ACHIEVE A STYLE

      
Numéro d'application US2023081220
Numéro de publication 2024/129352
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-11-27
Date de publication 2024-06-20
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Bean, Celeste
  • Taylor, Michael

Abrégé

A method generating an image according to a style is described. The method includes receiving a textual description describing a first image. The method further includes applying an artificial intelligence (Al) model to determine the style of a second image based on the textual description, the first image, a plurality of descriptions, and a plurality of images to generate a suggestion. The style provides a context to the second image. The style is lacking in the first image. The method includes generating the second image with the suggestion according to the style and providing the second image to a client device for display.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/535 - Filtrage basé sur des données supplémentaires, p.ex. sur des profils d'utilisateurs ou de groupes
  • G06F 16/583 - Recherche caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p.ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement utilisant des métadonnées provenant automatiquement du contenu
  • G06N 3/02 - Réseaux neuronaux

3.

RECONSTRUCTION OF OCCLUDED REGIONS OF A FACE USING MACHINE LEARNING

      
Numéro d'application US2023079446
Numéro de publication 2024/129277
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-11-11
Date de publication 2024-06-20
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Arya, Deepali
  • Srivastava, Manoj
  • Kataria, Seema
  • Wang, Jason

Abrégé

An image of a computer game player (200) wearing a headset (202) that occludes part of the face is input (700) to a trained machine learning (ML) model, which outputs (702) in response a full-face image that is not occluded for use in, e.g., social network settings related to the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • A63F 9/00 - Jeux non prévus ailleurs

4.

INFORMATION PROCESSING DEVICE AND GAME IMAGE DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application JP2022046160
Numéro de publication 2024/127575
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-12-15
Date de publication 2024-06-20
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yutaka Teiji
  • Aoki Toshimasa
  • Yoshioka Shigeatsu
  • Ohba Akio
  • Arimatsu Kazuyuki
  • Wada Hisao

Abrégé

A display processing unit 116 displays a first game play image generated on the basis of a game operation by a user, and a second game play image generated on the basis of a game operation by a user agent. An instruction acceptance unit 112 accepts a switching instruction for the game played by the user, and the display processing unit 116 displays the second game play image generated on the basis of a game operation by the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

5.

SYSTEMS AND METHODS FOR CUSTOMIZING IMAGES BASED ON USER PREFERENCES

      
Numéro d'application US2023081848
Numéro de publication 2024/129387
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-11-30
Date de publication 2024-06-20
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Taylor, Michael
  • Fortuna, Ellana
  • Benedetto, Warren, M.

Abrégé

Systems and methods for customizing an image based on user preferences are described. One of the methods includes receiving a textual description with a request to generate an image, accessing a user account to identify a characteristic of a user and a profile of the user, and generating the image by applying an image generation artificial intelligence (IGAI) model to the textual description based on the characteristic of the user and the profile of the user. The IGAI model is trained based on a plurality of images and a plurality of textual descriptions received from a plurality of users. The method further includes conditioning the image to confirm that the image satisfies a plurality of constraints to output a conditioned image and providing the conditioned image for display on a client device via the user account.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/58 - Recherche caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p.ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement

6.

POSITIONING SYSTEM AND POSITIONING METHOD

      
Numéro d'application JP2022046008
Numéro de publication 2024/127548
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-12-14
Date de publication 2024-06-20
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yunoki, Hirotomo
  • Kono, Kazuhiro

Abrégé

The present invention enhances the precision of positioning based on communication between devices. A positioning device (10) calculates a relative distance moved of a positioned device (20) with respect to an auxiliary device (30) on the basis of accelerations outputted from an acceleration sensor (24) of the positioned device (20) and an acceleration sensor (34) of the auxiliary device (30). The positioning device (10) calculates a second relative position (R) of the positioned device (20) with respect to the positioning device (10) on the basis of a relative position (P2) of the auxiliary device (30) with respect to the positioning device (10) calculated on the basis of communication between the positioning device (10) and the auxiliary device (30), and a relative position (Q3) of the positioned device (20) with respect to the auxiliary device (30) calculated on the basis of the relative distance moved of the positioned device (20). The positioning device (10) calculates a relative position (S) of the positioned device 20 with respect to the positioning device 10 on the basis of the second relative position (R) and a first relative position (P1) which is based on communication between the positioning device (10) and the positioned device (20).

Classes IPC  ?

  • G01S 5/02 - Localisation par coordination de plusieurs déterminations de direction ou de ligne de position; Localisation par coordination de plusieurs déterminations de distance utilisant les ondes radioélectriques

7.

OPTICAL DISK DRIVE

      
Numéro d'application JP2023042612
Numéro de publication 2024/122413
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-11-28
Date de publication 2024-06-13
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sakane, Ryoto

Abrégé

Provided is an optical disk drive (1) having a small number of components. The optical disk drive (1) comprises: a turntable (30) for rotating an optical disk; a chuck pulley (15); a top frame (10) having an opening (10a) formed at a position overlapping the chuck pulley (15) in a plan view; and a first arm (141) that holds the chuck pulley (15). The first arm (141) comes into contact with a first guide (101) of the opening (10a) and changes, in accordance with the contact position with the first guide (101), the attitude so as to move the chuck pulley (15) between a standby position and a chuck position for holding the optical disk with the turntable (30).

Classes IPC  ?

  • G11B 17/051 - Introduction directe, c. à d. sans moyens externes de chargement

8.

OPTICAL DISC DRIVE AND ELECTRONIC APPARATUS UNIT

      
Numéro d'application JP2023042613
Numéro de publication 2024/122414
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-11-28
Date de publication 2024-06-13
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hirose, Kenji
  • Tsuchida, Shinya
  • Mito, Satoshi
  • Nakagawa, Kazuto

Abrégé

Provided are an optical disc drive (20) that can easily be attached and detached, and an electronic apparatus unit (10) that includes said optical disc drive (20). This optical disc drive (20) can be attached to and detached from an electronic apparatus (10), and has: a case (21) in which an insertion opening (21b) into which an optical disc is inserted is formed; and a connector terminal (22), wherein the case (21) is provided with a locking tab (31a) that is supported by the electronic apparatus (10) so as to allow the connector terminal (22) to rotate between a disconnected position in which the same is not connected to a connector terminal (13) provided to the electronic apparatus (10), and a connected position in which the same is connected to the connector terminal (13).

Classes IPC  ?

  • G11B 33/02 - ENREGISTREMENT DE L'INFORMATION BASÉ SUR UN MOUVEMENT RELATIF ENTRE LE SUPPORT D'ENREGISTREMENT ET LE TRANSDUCTEUR - Éléments de structure, détails ou accessoires non prévus dans les autres groupes de la présente sous-classe Ébénisterie; Boîtiers; Bâtis; Disposition des appareils dans ou sur ceux-ci
  • G11B 17/028 - Positionnement ou verrouillage des disques individuels des disques en rotation pendant l'opération de transduction

9.

CONNECTION STRUCTURE, OPTICAL DISK DRIVE

      
Numéro d'application JP2023042615
Numéro de publication 2024/122415
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-11-28
Date de publication 2024-06-13
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hirose, Kenji
  • Nozawa, Tetsufumi
  • Chiba, Tsuneya
  • Nakagawa, Kazuto

Abrégé

Provided are a connection structure and an optical disk drive (20), with which the influence of noise can be suppressed. This connection structure electrically connects an electronic device (10) and an optical disk drive (20) that can be removably attached to the electronic device (10), such structure including: a connector terminal (22) that is provided to the optical disk drive (20); a connector terminal (13) that is provided to the electronic device (10) and that can be connected to the connector terminal (22); a circuit board (11) that is accommodated in a housing (12) of the electronic device (10) and that has the connecter terminal (13) mounted thereon; a ground provided to the circuit board (11); and a gasket (40) that causes the ground and a metal section of the optical disk drive (20) to be electrically conductive in a state where the connector terminal (22) and the connector terminal (13) are connected to one another.

Classes IPC  ?

  • G11B 33/02 - ENREGISTREMENT DE L'INFORMATION BASÉ SUR UN MOUVEMENT RELATIF ENTRE LE SUPPORT D'ENREGISTREMENT ET LE TRANSDUCTEUR - Éléments de structure, détails ou accessoires non prévus dans les autres groupes de la présente sous-classe Ébénisterie; Boîtiers; Bâtis; Disposition des appareils dans ou sur ceux-ci
  • G11B 33/14 - Diminution de l'influence des paramètres physiques, p.ex. changements de température, humidité, poussière
  • H05K 9/00 - Blindage d'appareils ou de composants contre les champs électriques ou magnétiques
  • G06F 1/18 - Installation ou distribution d'énergie
  • H05K 1/02 - Circuits imprimés - Détails
  • H05K 1/14 - Association structurale de plusieurs circuits imprimés
  • H05K 3/36 - Assemblage de circuits imprimés avec d'autres circuits imprimés

10.

INSTANTIATION OF AN INTERACTIVE ENTERTAINMENT EXPERIENCE WITH PRECONDITIONS REQUIRED TO EARN A VIRTUAL ITEM

      
Numéro d'application US2023081019
Numéro de publication 2024/123549
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-11-22
Date de publication 2024-06-13
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Benedetto, Warren

Abrégé

A method including receiving a notification of interest regarding a virtual item, wherein the virtual item is displayed in a virtual environment viewable by a requesting user. The method including accessing information of the virtual item, wherein the virtual item acquired by a first user is encoded with metadata including conditions that were satisfied by the first user to acquire the virtual item. The method including determining at least one condition to be satisfied by the requesting user to acquire the virtual item. The method including receiving a request to acquire the virtual item. The method including enabling a jump into the game play of the video game based on a first condition at a first point in a game play of a video game of the requesting user that enables the first condition to be satisfied, wherein the game play is controlled by the requesting user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

11.

MERGING MULTIPLE IMAGES AS INPUT TO AN AI IMAGE GENERATION ALGORITHM

      
Numéro d'application US2023082066
Numéro de publication 2024/123617
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-12-01
Date de publication 2024-06-13
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Denison, Charlie

Abrégé

Methods and system for fine tuning an image generated by an image generation artificial intelligence process includes receiving a generated image for a user prompt. The generated image is analyzed to identify image features included within. The identified image features are presented on a user interface for user selection for fine tuning. Selection of an image feature at the user interface is detected and an adjusted image is generated by fine tuning the selected image feature in accordance to tuning comments so that the image feature exhibits a style expressed by the user. The adjusted image is returned to the client device for rendering.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/58 - Recherche caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p.ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement

12.

PROVIDING A UI INPUT GENERATION INTERFACE FOR DRAFTING TEXT DESCRIPTIONS USED BY AN AI IMAGE GENERATION MODEL

      
Numéro d'application US2023082062
Numéro de publication 2024/123614
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-12-01
Date de publication 2024-06-13
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Denison, Charlie, Wayne

Abrégé

Methods and system for generating an image for a user prompt provided by a user includes receiving the user prompt from the user. The user prompt is analyzed to detect text input and keywords included within. Keyword variations are provided to one or more keywords for user selection. An adjusted user prompt is generated by replacing keywords in the user prompt with keyword variations selected by the user. An image customized for the adjusted user prompt is generated to include image features that are influenced by content of the adjusted user prompt. The customized image providing a visual representation of the adjusted prompt is returned to a client device for rendering.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/58 - Recherche caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p.ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement

13.

IMAGE PROCESSING DEVICE, IMAGE PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022043822
Numéro de publication 2024/116250
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-28
Date de publication 2024-06-06
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Watanabe, Atsushi
  • Matsugami, Hiroya
  • Nishidate, Masaomi
  • Nagai, Norihiro
  • Hatamoto, Takahiro

Abrégé

Provided is an image processing device 1 comprising a processor, wherein the processor executes processing to accept the input of first map data corresponding to a surface layer of an object and second map data corresponding to at least one inner layer of the object, use the first map data to generate surface layer image information based on light reflected by the surface layer of the object, use the second map data to generate inner layer image information based on light transmitted through the surface layer of the object and scattered by the inner layer, and combine the generated surface layer image information and inner layer image information to generate image information of the object.

Classes IPC  ?

14.

USER-CUSTOMIZED FLAT COMPUTER SIMULATION CONTROLLER FIELD

      
Numéro d'application US2023078413
Numéro de publication 2024/118290
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-11-01
Date de publication 2024-06-06
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fortuna, Ellana
  • Chen, Yvette
  • Luizello, Alessandra
  • Perrine, Andrew
  • Ambers, Jeremy
  • Osborne, Elizabeth
  • Barrera, Marvin

Abrégé

A parallelepiped-shaped body (206, 500) has a flat top surface (502) on which a user draws computer simulation controller buttons with a layout and spacing best fitting the user's physical needs. The user connects wires in the body to random GPIOs (210) and maps the drawn buttons to desired game controller functions using an off-the-shelf controller (200) connected to an MCU (208) by pressing drawn buttons on the body along with corresponding buttons on the off-the-shelf controller, establishing which drawn button has which game controller function.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63B 71/06 - Dispositifs indicateurs ou de marque pour jeux ou joueurs

15.

TRAINING A MACHINE LEARNING MODEL FOR RECONSTRUCTING OCCLUDED REGIONS OF A FACE

      
Numéro d'application US2023078918
Numéro de publication 2024/118295
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-11-07
Date de publication 2024-06-06
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Arya, Deepali
  • Srivastava, Manoj
  • Kataria, Seema

Abrégé

A machine learning (ML) model is trained using pairs of images. Each pair includes an image (400) of a human face and a duplicate (402) of the image with a computer game headset (404) overlaid on the face using computer graphics. The ML model subsequently can be used to receive an image (700) of a gamer wearing a headset and output (702) a full-face image of the gamer for use in, e.g., social network settings related to the game.

Classes IPC  ?

  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06N 3/044 - Réseaux récurrents, p.ex. réseaux de Hopfield
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage
  • G06T 5/50 - Amélioration ou restauration d'image en utilisant plusieurs images, p.ex. moyenne, soustraction
  • G06T 5/60 - utilisant l’apprentissage automatique, p. ex. les réseaux neuronaux
  • G06T 15/40 - Suppression de parties cachées
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06V 40/172 -

16.

POSITIONING SYSTEM, RELAY DEVICE, AND POSITIONING METHOD

      
Numéro d'application JP2022043214
Numéro de publication 2024/111063
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-22
Date de publication 2024-05-30
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yunoki, Hirotomo
  • Kono, Kazuhiro

Abrégé

The present invention improves the accuracy of positioning based on communications between devices. A positioning system (1) includes a fixed device (10) disposed at a predetermined position in real space, a positioning target device (20) provided in a mobile object, and a relay device (30) disposed at a predetermined position apart from the fixed device (10) and capable of wireless communication with the fixed device (10) and the positioning target device (20). When the position of the relay device (30) that is relative to the fixed device (10) and calculated on the basis of inter-device communication satisfies a predetermined condition, the positioning system (1) estimates the position of the positioning target device (20) in the real space on the basis of the position of the positioning target device (20) that is relative to the fixed device (10) and calculated on the basis of the inter-device communication.

Classes IPC  ?

  • G01S 5/12 - Localisation par coordination de plusieurs déterminations de direction ou de ligne de position; Localisation par coordination de plusieurs déterminations de distance utilisant les ondes radioélectriques en coordonnant des lignes de position de formes différentes, p.ex. hyperboliques, circulaires, elliptiques ou radiales

17.

ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) PLAYER MODELING AND TRAINING

      
Numéro d'application US2023035816
Numéro de publication 2024/112399
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-24
Date de publication 2024-05-30
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Flores, Erick
  • Osman, Steven

Abrégé

An artificial intelligence (Al) model generates a control input for a virtual player of a video game based on input state data. A video stream of the video game is generated based on the control input for the virtual player of the video game. The video stream is transmitted to a client device. Training feedback data is received from the client device and includes a time- dependent series of human-generated feedback elements correlated to the video stream. Each feedback element indicates that the control input for the virtual player of the video game, as generated by the Al model, is either a player- approved control input or a player-disapproved control input. Al model training includes reinforcing use of the player- approved control input for the virtual player in response to the input state data, and diminishing use of the player- disapproved control input for the virtual player in response to the input state data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger

18.

DISTANCE-MEASURING SYSTEM AND DISTANCE-MEASURING METHOD

      
Numéro d'application JP2022042228
Numéro de publication 2024/105731
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-14
Date de publication 2024-05-23
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Miyazaki, Yoshio

Abrégé

The present invention enhances the precision of a distance measurement between devices. A communication device (40) calculates the distance between the communication device (40) and a control device (20) or an attachment (30) on the basis of the inclination of the communication device (40) detected by employing an inclination sensor (44) and communication between the communication device (40) and the control device (20) or the attachment (30).

Classes IPC  ?

  • G01S 13/74 - Systèmes utilisant la reradiation d'ondes radio, p.ex. du type radar secondaire; Systèmes analogues
  • G01C 15/00 - Instruments de géodésie ou accessoires non prévus dans les groupes
  • G01S 13/86 - Combinaisons de systèmes radar avec des systèmes autres que radar, p.ex. sonar, chercheur de direction

19.

INFERRING VR BODY MOVEMENTS INCLUDING VR TORSO TRANSLATIONAL MOVEMENTS FROM FOOT SENSORS ON A PERSON WHOSE FEET CAN MOVE BUT WHOSE TORSO IS STATIONARY

      
Numéro d'application US2023077983
Numéro de publication 2024/107536
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-27
Date de publication 2024-05-23
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Bashkirov, Sergey

Abrégé

Respective pose and motion sensors (200, 202) are engaged with the left and right feet of a sitting person and signals from the sensors are used (302) to control the motion of a VR object presented on, e.g., a head-mounted display worn by the person. The sensor signals can be mapped to translational, rotational, and elevational motion of the VR object, and/or can be used (402) to select controls to send controller-like signals to the game engine to control the VR object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

20.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, OPERATION DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022042380
Numéro de publication 2024/105772
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-15
Date de publication 2024-05-23
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Miyazaki, Yoshio

Abrégé

Provided is an information processing device which: is connected to an operation device that has an operation member that can operate inclination and a driving unit that drives the operation member; receives, from the operation device, operation information that includes the details of the inclination operation performed on the operation member by a user; executes a program for controlling an object-to-be-operated which is an operation target on the basis of the operation information; and instructs the operation device to switch to one operation mode among a plurality of operation modes that regulate the detail of a driving control for the operation member according to the detail of a process executed by the program.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques

21.

POSITIONING SYSTEM AND POSITIONING METHOD

      
Numéro d'application JP2022042521
Numéro de publication 2024/105800
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-16
Date de publication 2024-05-23
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Miyazaki, Yoshio

Abrégé

Provided is a positioning system wherein power consumption by a camera is reduced. A positioning system (1) includes an antenna (43a) that is disposed in the position of a camera (30), and a wireless communication device (20) held by a moving body. The camera (30) executes imaging processing when the distance between the antenna (43a) and the wireless communication device (20), calculated on the basis of communication between the antenna (43a) and the wireless communication device (20), is within a prescribed range, and limits execution of imaging processing when the calculated distance is outside the prescribed range.

Classes IPC  ?

  • G01C 15/00 - Instruments de géodésie ou accessoires non prévus dans les groupes
  • G01S 13/74 - Systèmes utilisant la reradiation d'ondes radio, p.ex. du type radar secondaire; Systèmes analogues

22.

UTILIZING INAUDIBLE ULTRASONIC FREQUENCIES TO EMBED ADDITIONAL AUDIO ASSET CHANNELS WITHIN EXISTING AUDIO CHANNELS

      
Numéro d'application US2023077982
Numéro de publication 2024/107535
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-27
Date de publication 2024-05-23
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Bean, Celeste
  • Kwun, Arthur

Abrégé

Computer game transmitters can shift (504) frequencies of game assets such as audio (306) or haptic assets (304) to the ultrasonic range and then mix (506) the assets with game audio (302), transmitting the mix. Receivers (400) then separate the audio from the audible band to play the audio and downmix the assets for play thereof. The frequencies of the assets can be companded (904) prior to transmission.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • H04W 4/30 - Services spécialement adaptés à des environnements, à des situations ou à des fins spécifiques

23.

POSITIONING SYSTEM AND POSITIONING METHOD

      
Numéro d'application JP2022041577
Numéro de publication 2024/100769
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-08
Date de publication 2024-05-16
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Miyazaki, Yoshio

Abrégé

The present invention enables an operation device to acquire the position of a user who holds the operation device. A positioning system (1) comprises: a wearing fixture (30) that is worn by a user and that can communicate with the an operation device (20) held by the user; and a communication apparatus (40) that can wirelessly communicate with the mounting fixture (30) and that is disposed apart from the user. The wearing fixture (30) or the communication apparatus (40) calculates the position of the wearing fixture (30) on the basis of communication between the two. The wearing fixture (30) transmits information about the calculated position of the wearing fixture (30) to the operation device (20).

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

24.

SIGNAL PROCESSING CIRCUIT, SIGNAL PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022041702
Numéro de publication 2024/100796
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-09
Date de publication 2024-05-16
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuno Masayoshi
  • Arai Kiyotsugu

Abrégé

Provided is a signal processing circuit which processes an event signal generated by an event-based vision sensor (EVS), and which comprises a memory for storing a program code and a processor for executing an operation in accordance with the program code, wherein the operation includes: detecting intra-block relationships between positions of event signals generated within blocks, said blocks being obtained by dividing an EVS detection region; and dividing a block into at least a first and a second sub-block, and determining whether to carry out detection, said determination being made on the basis of a first number of the positions included in the first sub-block and a second number of the positions included in the second sub-block.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras

25.

COOLING FAN AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application JP2023039292
Numéro de publication 2024/101228
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-31
Date de publication 2024-05-16
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hachiya, Takayuki
  • Tsuchida, Shinya
  • Tamaki, Yuta
  • Aoki, Keiichi

Abrégé

According to the present invention, the amount of ingredients and dust in the air that adhere to components on a circuit board provided to a cooling fan is reduced. A cooling fan (10) comprises a base plate (40), which comprises an annular outer circumferential base portion (41) and a central base portion (42) positioned inside of the outer circumferential base portion (41). The cooling fan (10) has an electric motor (60) that is positioned below the central base portion (42), a circuit board (70) that is positioned between the electric motor (60) and the central base portion (42) and that is for driving the electric motor (60), and a peripheral wall portion (55) that encloses the outer peripheral edge of the circuit board (70).

Classes IPC  ?

  • F04D 29/58 - Refroidissement; Chauffage; Réduction du transfert de chaleur
  • F04D 29/70 - Grilles d'aspiration; Filtres; Séparateurs de poussière; Nettoyage

26.

CAPTURING COMPUTER GAME OUTPUT MID-RENDER FOR 2D TO 3D CONVERSION, ACCESSIBILITY, AND OTHER EFFECTS

      
Numéro d'application US2023077693
Numéro de publication 2024/102577
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-25
Date de publication 2024-05-16
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

Important information with respect to image generation such as computer game video generation can be lost once the full image is composed. To avoid this, a customized capture script (600) is created for a computer game to specify (502) what to capture (504), for future use, in the middle of rendering a game video frame, such as frame buffer (400), depth buffer (402), stencil buffers (404), etc. The script also specifies when during frame rendering the data is to be recorded. By capturing data mid-frame, object boundaries on the screen and relative distances between objects can be inferred. This information can be used (506) in 2D-to-3D conversion, object coloring for increased contrast, object highlighting, etc.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 7/50 - Récupération de la profondeur ou de la forme
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]

27.

SERVER/DEVICE COOLING CONTROL

      
Numéro d'application US2023077694
Numéro de publication 2024/102578
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-25
Date de publication 2024-05-16
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rogers, Harry

Abrégé

To minimize use of power required for cooling and get ahead of temperature buildup, a mode of operation can be established for a cooling element (306) of a device (208, 210) based on one or more non-temperature factor values. For example, current values, power values, or even values related to initiating a video game may be used. The cooling element (306) itself may be a server fan, a coolant pump, or another type of cooling element.

Classes IPC  ?

  • G05D 23/19 - Commande de la température caractérisée par l'utilisation de moyens électriques
  • H01L 23/467 - Dispositions pour le refroidissement, le chauffage, la ventilation ou la compensation de la température impliquant le transfert de chaleur par des fluides en circulation par une circulation de gaz, p.ex. d'air
  • H05K 7/20 - Modifications en vue de faciliter la réfrigération, l'aération ou le chauffage

28.

IMAGE PROCESSING DEVICE, IMAGE PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022040897
Numéro de publication 2024/095365
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-01
Date de publication 2024-05-10
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kake, Tomokazu
  • Ohba, Akio
  • Ono, Daichi

Abrégé

This image processing device acquires input information indicating the content of an operation input, and a moving image from a screen which is displayed in accordance with the operation input, generates at least one summary image by extracting partial images of different locations from each of a plurality of frame images that constitute the moving image, and on the basis of the summary image, verifies the content of the moving image that corresponds to the content of the operation input.

Classes IPC  ?

  • H04N 17/00 - Diagnostic, test ou mesure, ou leurs détails, pour les systèmes de télévision

29.

OPERATION DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2023037057
Numéro de publication 2024/095731
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-12
Date de publication 2024-05-10
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kawai Keisuke
  • Sato Kenichi

Abrégé

Provided is a controller 6 comprising a generation unit that generates operation information to be transmitted to an information processing device 10. The generation unit: (A) acquires a value in an orthogonal coordinate system based on the amount of operation of an analog input device. The generation unit: (B) converts values in the orthogonal coordinate system to values in another coordinate system. The generation unit: (C) converts the values in the other coordinate system described above on the basis of the sensitivity of the analog input device indicated by configuration information. The generation unit: (D) converts values in the other coordinate system after conversion based on the sensitivity of the analog input device to values in the orthogonal coordinate system that is to be set in the operation information.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

30.

OPERATION APPARATUS, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2023037058
Numéro de publication 2024/095732
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-12
Date de publication 2024-05-10
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sawada Takuro
  • Kawai Keisuke
  • Ogura Takafumi

Abrégé

When an operation is inputted to an analog input device, a controller 6 outputs, to an information processing apparatus 10, an output value that corresponds to the inputted operation, the output value being based on a measured characteristic value as well as a characteristic value and an output value that relate to at least one correction point defined during manufacturing. When a dead zone is set to the analog input device, the controller 6 allocates a new output value to each of correction points out of range of the dead zone so that the minimum to maximum values of the output value correspond to the movable range of the analog input device excluding the dead zone.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

31.

OPERATION DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022040759
Numéro de publication 2024/095327
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-31
Date de publication 2024-05-10
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kawai Keisuke
  • Imada Yoshiyuki
  • Mikami Shinya

Abrégé

A controller 6 generates operation information in an adjustment mode of an analog input device, the operation information containing a first value and second value relating to a user's operation input to the analog input device. The controller 6 transmits the generated operation information to the information processing device 10. The first value is a value obtained by adjusting a value, which relates to the user's operation input to the analog input device, using configuration information being adjusted in the adjustment mode. The second value is a value to which the configuration information being adjusted is not applied.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques

32.

OPERATION DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022040760
Numéro de publication 2024/095328
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-31
Date de publication 2024-05-10
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kawai Keisuke
  • Mikami Shinya
  • Matsuyama Kojiro

Abrégé

A controller 6 transmits, to an information processing device 10, operation information which indicates an operation input by a user and to which one of a plurality of pieces of setting information is applied. Action modes for switching the setting information in the controller 6 include a first mode and a second mode. The first mode is an action mode for switching the setting information to be applied in the controller 6 in accordance with control from the information processing device 10. The second mode is an action mode for switching the setting information to be applied in the controller 6 in accordance with a prescribed input by the user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques

33.

OPERATION DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022040761
Numéro de publication 2024/095329
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-31
Date de publication 2024-05-10
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kawai Keisuke
  • Sato Kenichi

Abrégé

A controller 6 comprises a notification device for a user and a storage unit for storing a plurality of pieces of setting information pertaining to the controller 6. The controller 6 switches the pieces of setting information to be applied to the controller 6 when a predetermined switching instruction has been inputted. The controller 6 causes the notification device to operate in a predetermined pattern and issue a notification of the switch of the setting information after a predetermined pause period has elapsed when the switching of the setting information to be applied to the controller 6 is detected.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons

34.

IMAGE PROCESSING DEVICE, IMAGE PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022040898
Numéro de publication 2024/095366
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-01
Date de publication 2024-05-10
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kake, Tomokazu
  • Ohba, Akio
  • Ono, Daichi

Abrégé

An image processing device that generates at least one summary image by extracting partial images at mutually different locations from a plurality of frame images that form a moving image to be verified and verifies a content of the moving image on the basis of the summary image.

Classes IPC  ?

  • H04N 17/00 - Diagnostic, test ou mesure, ou leurs détails, pour les systèmes de télévision
  • G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation

35.

IMAGE PROCESSING DEVICE AND IMAGE PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application JP2022039441
Numéro de publication 2024/089725
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-24
Date de publication 2024-05-02
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Yoshioka Shigeatsu

Abrégé

A self-generated region determination unit 50 of an image processing device 10 determines a self-generated region in a range suitable for the throughput of the image processing device 10 on the basis of a range of change of an image from a frame serving as a reference point. An image generating device 62 generates an image of the self-generated region. An input information transmitting unit 52 transmits information about a user operation to a content server 20. A data acquisition unit 58 acquires data on the frame that has been generated and transmitted by the content server 20. A synthesis unit 64 synthesizes an image from the content server 20 and the image of the self-generated region. An output unit 66 outputs data on the synthesized frame.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles

36.

BOX, AND BOX MATERIAL

      
Numéro d'application JP2023037412
Numéro de publication 2024/090270
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-16
Date de publication 2024-05-02
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sato Motohiro
  • Noda, Takanori
  • Hamamoto, Atsunori

Abrégé

Provided are a box from which an object accommodated inside the box can be removed easily, and a box material with which the box can be formed. A lid portion (10) of a box (1) includes a first peripheral wall portion (12) surrounding a top plate portion (11). An accommodating portion (20) of the box includes a second peripheral wall portion (22) surrounding a bottom plate portion (21). The first peripheral wall portion of the accommodating portion has a lower height than the first peripheral wall portion of the lid portion. The lid portion includes a supported surface (14A) that is disposed below the top plate portion and that is supported by an upper edge portion of the second peripheral wall portion in a state in which the lid portion is closed.

Classes IPC  ?

  • B65D 5/22 - Réceptacles de section transversale polygonale rigides ou semi-rigides, p.ex. boîtes, cartons ou plateaux, formés en pliant ou montant un ou plusieurs flans de papier en repliant les parties reliées à un panneau central sur chaque côté pour former le corps du réceptacle, p.ex. en forme de plateau maintenus dressés par prolongement d'un ou de plusieurs côtés rabattus pour enfermer les prolongements des côtés adjacents
  • B65D 5/66 - Couvercles articulés

37.

BOX AND BOX MATERIAL

      
Numéro d'application JP2023037413
Numéro de publication 2024/090271
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-16
Date de publication 2024-05-02
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sato Motohiro
  • Noda, Takanori

Abrégé

Provided is a box that can protect an article stored inside the box from impact and ensure storage space for an attachment. A storage part of a box (1) has an inner circumferential wall part (11) that surrounds a storage space (S1), an outer circumferential wall part (12) that surrounds the inner circumferential wall part and forms a gap with the inner circumferential wall part, and a wall top panel part (13) that is connected to an upper end part of the inner circumferential wall part and an upper end part of the outer circumferential wall part via folds. A rear outer wall part (12B) of the outer circumferential wall part is able to open and close outward about a fold with the wall top panel part in a state in which a cover part is open. A side panel part (23) of the cover part (20) covers an outer surface of the rear outer wall part in a state in which the cover part is closed.

Classes IPC  ?

  • B65D 81/02 - Réceptacles, éléments d'emballage ou paquets pour contenus présentant des problèmes particuliers de stockage ou de transport ou adaptés pour servir à d'autres fins que l'emballage après avoir été vidés de leur contenu spécialement adaptés pour protéger leur contenu des dommages mécaniques
  • B65D 5/50 - Parties insérées dans le réceptacle, qui en font partie intégrante ou qui lui sont fixées pour former des garnitures intérieures ou extérieures Éléments internes de support ou de protection du contenu

38.

METHODS AND SYSTEMS FOR ASSISTIVE CHAT INTERACTIVITY

      
Numéro d'application US2023076002
Numéro de publication 2024/091782
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-04
Date de publication 2024-05-02
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

Methods and systems are provided for rendering assistive chat during play of a video game. An example method includes tracking a gaze of a first player interacting with a scene of an environment of the video game. The method includes identifying a gaze focus of the first player. The gaze focus is toward a character in the scene. The character is associated with a second player. The method includes processing state data of the environment to identify an event occurring in the environment of the video game. The method includes surfacing an indicator to the first player that is suggestive of participating in a chat communication with the second player. The surfacing is configured to be triggered responsive to the gaze focus being toward the character and the identified event.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

39.

INPUT DEVICE

      
Numéro d'application JP2023035955
Numéro de publication 2024/084944
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-02
Date de publication 2024-04-25
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Igarashi, Takeshi
  • Tadano, Katsuhisa
  • Okuyama, Isao

Abrégé

Provided is an input device that enables a user to quickly recognize functions assigned to operation buttons. A controller (2000) has: a main body (2100); a plurality of second operation buttons (2120, 3200) that are attached to the main body and have an upper surface portion that can be pressed downward; and mark members (2400, 3400) that can be attached to and detached from the plurality of second operation buttons. Each mark member has a top portion (2401, 3401) on which a mark is indicated for the user to recognize the functions assigned to the plurality of second operation buttons.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p.ex. des claviers ou des cadrans
  • G05G 1/01 - Agencements de plusieurs organes de commande les uns par rapport aux autres
  • G05G 1/02 - Organes de commande actionnés à la main par un mouvement linéaire, p.ex. boutons poussoirs

40.

INPUT DEVICE AND OPERATION BUTTON

      
Numéro d'application JP2023035956
Numéro de publication 2024/084945
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-02
Date de publication 2024-04-25
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Morimoto, So
  • Tadano, Katsuhisa

Abrégé

Provided is a novel input device that enables comfortable operation for a user who has difficulty feeling comfortable when operating conventional input devices. A controller (2000) comprises: a body (2100); a first operation button (2110) attached to the body; and a second operation button (2120E) attached to the body at a position different from the position of the first operation button. The first operation button has an upper surface part serving as an operation part with which the user performs an operation. The second operation button has an upper surface part (2123E) serving as an operation part with which the user performs an operation, a portion of the upper surface part having an overhang (2132E) that covers a portion of the upper surface part of the first operation button.

Classes IPC  ?

  • H01H 13/14 - Organes d'actionnement, p.ex. bouton-poussoir
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • G05G 1/01 - Agencements de plusieurs organes de commande les uns par rapport aux autres
  • G05G 1/02 - Organes de commande actionnés à la main par un mouvement linéaire, p.ex. boutons poussoirs
  • H01H 13/705 - Interrupteurs ayant un organe moteur à mouvement rectiligne ou des organes adaptés pour pousser ou tirer dans une seule direction, p.ex. interrupteur à bouton-poussoir ayant une pluralité d'éléments moteurs associés à différents jeux de contacts, p.ex. claviers avec des contacts portés par ou formés à partir de couches dans une structure multicouche, p.ex. interrupteurs à membrane caractérisés par la structure, le montage ou l'agencement des organes d'actionnement, p.ex. des boutons-poussoirs ou des touches
  • H01H 21/00 - Interrupteurs actionnés par un organe moteur en forme d'élément pivotant entraîné directement par un corps solide, p.ex. une main

41.

INPUT DEVICE AND OPERATING BUTTON

      
Numéro d'application JP2023035957
Numéro de publication 2024/084946
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-02
Date de publication 2024-04-25
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Morimoto, So
  • Tadano, Katsuhisa

Abrégé

Provided are an input device that facilitates the work of mounting an operating button, and an operating button. A controller (2000) comprises: a first magnetic structure which includes at least two magnetic poles that are provided in at least one of a button receiving portion (2301) and an operating button (2301) and are spaced apart in a first direction; and a second magnetic structure which includes a magnetic body (2152) or a magnet that is provided in the other of the button receiving portion and the operating button, and that is opposed to the at least two magnetic poles. The operating button comprises an engagement portion (2151) that is positioned in a second direction intersecting the first direction with respect to the at least two magnetic poles, and that is engaged with the button receiving portion.

Classes IPC  ?

  • H01H 13/14 - Organes d'actionnement, p.ex. bouton-poussoir
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • G05G 1/01 - Agencements de plusieurs organes de commande les uns par rapport aux autres
  • G05G 1/02 - Organes de commande actionnés à la main par un mouvement linéaire, p.ex. boutons poussoirs

42.

SCALABLE DATA CENTER PLATFORM FOR CLOUD GAMING AND METAVERSE

      
Numéro d'application US2023076151
Numéro de publication 2024/086455
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-05
Date de publication 2024-04-25
Propriétaire SONY INTERACITVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof, Roderick

Abrégé

A method for cloud gaming including receiving a request to instantiate an instance of a video game for a game play of a player. The method including establishing a cloud based game engine for executing game logic of the video game in the instance of the video game. The method including assembling microservices for the cloud based game engine to instantiate the instance of the video game. The method including establishing communication between the cloud based game engine and each of the microservices over a communication fabric. The method including executing the game logic in the instance of the video game using the cloud based game engine based on controller input associated with the game play. The method including monitoring demand for computing resources while executing the instance of the video game. The method including adjusting an allocation of computing resources for the set of microservices based on the demand.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire

43.

METERING BITS IN VIDEO ENCODER TO ACHIEVE TARGETED DATA RATE AND VIDEO QUALITY LEVEL

      
Numéro d'application US2023076743
Numéro de publication 2024/086483
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-12
Date de publication 2024-04-25
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Mehta, Milan

Abrégé

For stability of a bit rate for groups of pictures (GOPs), a rate buffer bit controller feedback loop and a proportional integral derivative (PID) bit controller feedback loop (700) may be used to maintain at least one video buffer.

Classes IPC  ?

  • H04N 19/172 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant le codage adaptatif caractérisés par l’unité de codage, c. à d. la partie structurelle ou sémantique du signal vidéo étant l’objet ou le sujet du codage adaptatif l’unité étant une zone de l'image, p.ex. un objet la zone étant une image, une trame ou un champ
  • H04N 19/124 - Quantification
  • H04N 19/174 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant le codage adaptatif caractérisés par l’unité de codage, c. à d. la partie structurelle ou sémantique du signal vidéo étant l’objet ou le sujet du codage adaptatif l’unité étant une zone de l'image, p.ex. un objet la zone étant une tranche, p.ex. une ligne de blocs ou un groupe de blocs
  • H04N 19/147 - Débit ou quantité de données codées à la sortie du codeur selon des critères de débit-distorsion
  • H04N 19/152 - Débit ou quantité de données codées à la sortie du codeur par mesure de l’état de remplissage de la mémoire tampon de transmission

44.

HAPTIC ASSET GENERATION FOR ECCENTRIC ROTATING MASS (ERM) FROM LOW FREQUENCY AUDIO CONTENT

      
Numéro d'application US2023076369
Numéro de publication 2024/081588
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-09
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Pontiga, Christopher M.
  • Kwun, Arthur

Abrégé

Computer game developers can implicitly create haptic assets from audio assets. A low pass filter passes (302) only audio assets with frequencies less than a threshold to a mapping module. The audio assets are then mapped (304) to haptic assets that can be output (306) by an ERM (208/700) of a computer game controller (206). The haptic output can be in synchronization with play of the audio assets on speakers.

Classes IPC  ?

  • G05G 9/047 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p.ex. en sélection ou simultanément l'organe de commande étant manœuvré de différentes manières indépendantes, chacune de ces manœuvres individuelles entraînant un seul organe commandé dans lesquels la manœuvre de l'organe de commande peut être effectuée de plusieurs manières simultanément l'organe de commande étant manœuvré à la main autour d'axes orthogonaux, p.ex. manches à balai
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface

45.

ALTERING AUDIO AND/OR PROVIDING NON-AUDIO CUES ACCORDING TO LISTENER'S AUDIO DEPTH PERCEPTION

      
Numéro d'application US2023076305
Numéro de publication 2024/081567
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-07
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Dorn, Victoria

Abrégé

The 3D audio perception of a listener such as a computer gamer is tested "stereoscopically" and the results input to a source of audio such as a computer game. Audio from the source of audio, such as a head-mounted display of a computer game system or speaker outputting audio from a game console, may be altered to account for the listener's measured 3D audio acuity. In addition, or alternatively, visual or haptic cues may be provided to alert the listener of 3D audio events.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • G10K 15/08 - Dispositions pour produire une réverbération sonore ou un écho
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G06T 15/08 - Rendu de volume

46.

GROUP CONTROL OF COMPUTER GAME USING AGGREGATED AREA OF GAZE

      
Numéro d'application US2023076306
Numéro de publication 2024/081568
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-07
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Karp, Sarah

Abrégé

Groups of people control a computer game using teamwork. This can be done by eye tracking (400) of each person to detect where each person is looking on screen at objects such as game control objects. The control action of the object looked at by the most people (404) in a "heat map" style of data collection is implemented (408) by the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

47.

CUSTOMIZABLE VIRTUAL REALITY SCENES USING EYE TRACKING

      
Numéro d'application US2023076394
Numéro de publication 2024/081598
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-09
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Karimi, Sepideh

Abrégé

Eye tracking of the wearer of a virtual reality headset is used to customize/personalize VR video. Based on eye tracking, the VR scene may present different types of trees for different types of gaze directions. As another example, based on gaze direction, a VR scene can be augmented with additional objects based on gaze direction at a particular related object. A friend's gaze-dependent personalization may be imported into the wearer's system to increase companionship and user engagement. Customized options can be recorded and sold to other players.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types

48.

REAL WORLD SIMULATION FOR META-VERSE

      
Numéro d'application US2023076553
Numéro de publication 2024/081704
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-11
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rao, Akshay, V.

Abrégé

Methods and systems for reconstructing a game world of a video game includes tracking status of game objects in the game world to detect wear on the one or more game objects exceeding a predefined threshold. An option to rebuild the one or more game objects is provided to a user and tools to rebuild the one or more game objects are provide in response to the user selecting the option to rebuild the game objects. The rebuilt game objects are used during subsequent gameplay of the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux

49.

HAPTIC FINGERPRINT OF USER'S VOICE

      
Numéro d'application US2023076578
Numéro de publication 2024/081720
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-11
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Dorn, Victoria

Abrégé

To enhance the sensory experience of voice, in some cases at a later time than the speech was spoken (300) to enable reliving emotions and experiences, vocal sounds captured by a microphone are processed (304) by a computer game controller API. The API plays back (306) the vocal sounds at a later time in haptic format on the controller. The vocal sounds may be computer game dialogue, party chat, or vocal sounds of the user as demanded by the computer game.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G10L 25/48 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes spécialement adaptées pour un usage particulier
  • G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
  • G10L 25/00 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes

50.

SIGNAL PROCESSING CIRCUIT, SIGNAL PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022037227
Numéro de publication 2024/075198
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-05
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuno Masayoshi
  • Arai Kiyotsugu

Abrégé

Provided is a signal processing circuit for processing event signals generated by an event-based vision sensor (EVS), the signal processing circuit comprising a memory for storing program code and a processor for executing operations according to the program code, wherein the operations include: detecting at least one line segment or curve formed by a set of in-block positions of event signals generated in blocks into which an EVS detection area is divided; and correcting at least one of a first line segment or a first curve detected in the first block, or a second line segment or a second curve detected in a second block adjacent to the first block, so that a first end point of the first line segment or the first curve overlaps a second end point of the second line segment or the second curve.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras
  • G06T 1/60 - Gestion de mémoire
  • H04N 23/54 - Montage de tubes analyseurs, de capteurs d'images électroniques, de bobines de déviation ou de focalisation
  • H04N 25/00 - Circuits de capteurs d'images à l'état solide [capteurs SSIS]; Leur commande

51.

METHOD AND SYSTEM FOR AUTO-PLAYING PORTIONS OF A VIDEO GAME

      
Numéro d'application US2023075615
Numéro de publication 2024/076882
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-29
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

A method for providing an auto-play mode option to a user during gameplay of a video game includes accessing, by a server, a user play model, which incorporates extracted features related to gameplay by the user and classification of the extracted features. The accessing of the model is triggered at a current time during gameplay. The method also includes identifying, by the server, predicted interactive activity that is predicted to occur ahead of the current time of gameplay. The method further includes identifying, by the server, at least part of the predicted interactive activity to be anticipated grinding content (AGC). The method also includes providing a notification, by the server, to a display screen of a user device, where the notification identifies the AGC in upcoming gameplay and provides the user with an option to use the auto-play mode during gameplay of the AGC.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures

52.

TEXT MESSAGE OR APP FALLBACK DURING NETWORK FAILURE IN A VIDEO GAME

      
Numéro d'application US2023074008
Numéro de publication 2024/076819
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-12
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Lin, Frank
  • Coles, David
  • Sundaram, Chockalingam, Ravi
  • Madhavan, Coimbatore, Ravi

Abrégé

A method for managing gameplay of a video game is provided, including: executing a session of a video game by a cloud gaming resource; streaming video generated by the session over a network to a client device associated to a player of the video game, to enable gameplay of the session by the player; detecting a loss of network connectivity between the client device and the session; responsive to detecting the loss of network connectivity, then initiating transmission of updates regarding the session, via an alternative communication channel, to a secondary device associated to the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

53.

SYSTEMS AND METHODS FOR APPLYING A MODIFICATION MICROSERVICE TO A GAME INSTANCE

      
Numéro d'application US2023075608
Numéro de publication 2024/076881
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-29
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof, Roderick

Abrégé

A method for implementing a modification microservice with a game cloud system is described. The method includes executing a game instance of a game. The game instance is executed using a plurality of microservices assembled for the game instance. The method further includes accessing a modification microservice engineered to be executed with the game instance. The modification microservice adds a compute capability to the game instance. The modification microservice is executed outside of a server system in which the plurality of microservices is assembled for the game instance. Also, the modification microservice is accessed by one or more application programming interface (API) calls that obtain results data from said execution of the modification microservice. The one or more API calls are managed via a modification interface that manages the access to the modification microservice and use of the results data by the game instance.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité

54.

SYSTEMS AND METHODS FOR INTEGRATING REAL-WORLD CONTENT IN A GAME

      
Numéro d'application US2023075725
Numéro de publication 2024/076919
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-02
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rao, Sharath

Abrégé

A method for integration of real- world content into a game is described. The method includes receiving a request to play the game and accessing overlay multimodal data generated from a portion of real-world multimodal data received as user generated content (RGC). The overlay multimodal data relates to authored multimodal data generated for the game. The method includes replacing the authored multimodal data in one or more scenes of the game with the overlay multimodal data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

55.

SYSTEMS AND METHODS FOR MANAGING VIRTUAL WORLD IN CLOUD-BASED GAMING

      
Numéro d'application US2023033162
Numéro de publication 2024/072663
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-19
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Azmandian, Mahdi

Abrégé

A cloud-based gaming system generates first and second instances of a virtual world of an online game for first and second players, respectively. First and second video streams of the first and second instances of the virtual world, respectively, are transmitted to the first and second players, respectively. The second video stream includes a ghosted version of a feature within the first instance of the virtual world. A request is received from the second player to merge the first and second instances of the virtual world. With the first player's approval, a merged instance of the virtual world is automatically generated by the cloud-gaming system as a combination of the first and second instances of the virtual world. Third and fourth video streams of the merged instance of the virtual world are transmitted to the first and second players, respectively, in lieu of the first and second video streams, respectively.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p.ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

56.

RAPID GENERATION OF 3D HEADS WITH NATURAL LANGUAGE

      
Numéro d'application US2023074151
Numéro de publication 2024/073247
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-14
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Aquino, Mager, Kamel
  • Raymond, Jade

Abrégé

Two dimensional images are converted (302) to a 3D neural radiance field (NeRF), which is modified (402) based on text input to resemble the type of character demanded by the text. An open-source "CLIP" model scores (404) how well an image matches a line of text to produce a final 3D NeRF, which may be converted (408) to a polygonal mesh and imported into a computer simulation such as a computer game.

Classes IPC  ?

  • G06N 3/006 - Vie artificielle, c. à d. agencements informatiques simulant la vie fondés sur des formes de vie individuelles ou collectives simulées et virtuelles, p.ex. simulations sociales ou optimisation par essaims particulaires [PSO]
  • G06N 3/042 - Réseaux neuronaux fondés sur la connaissance; Représentations logiques de réseaux neuronaux
  • G06N 5/02 - Représentation de la connaissance; Représentation symbolique
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06F 40/40 - Traitement ou traduction du langage naturel

57.

SIGNAL PROCESSING CIRCUIT, SIGNAL PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022036235
Numéro de publication 2024/069805
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-28
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuno Masayoshi
  • Arai Kiyotsugu

Abrégé

Provided is a signal processing circuit which processes an event signal generated by an event-based vision sensor (EVS) and which comprises a memory for storing a program code and a processor for executing an operation according to the program code, wherein the operation includes using a first method to detect a relationship between positions within a block from event signals generated in blocks obtained by dividing an EVS detection region if the ratio of the eigenvalues of the variance-covariance matrix of the positions exceeds a threshold value and using a second method different from the first method to detect the relationship between the positions if the ratio of the eigenvalues does not exceed the threshold value.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras

58.

USING VECTOR GRAPHICS TO CREATE 3D CONTENT

      
Numéro d'application US2023072967
Numéro de publication 2024/073203
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-27
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning techniques such as vector graphics (300) are used to create 3D content and assets for metaverse applications. Vector graphics is a scalable format that provides rich 3D content. A vector graphics encoder (302) such as a deep neural network such as a recurrent neural network (RNN) or transformer receives (400) vector graphics and generates (402) an encoded output. The encoded output is decoded (404) by a 3D decoder such as another deep neural network that outputs 2D graphics for comparison with the original image. Loss is computed (408) between the original and the output of the 3D decoder. The loss is back propagated (410) to train the vector graphics encoder to generate 3D content.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 7/60 - Analyse des attributs géométriques
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06N 3/02 - Réseaux neuronaux
  • G06T 13/20 - Animation tridimensionnelle [3D]

59.

CUSTOMIZED DIGITAL HUMANS AND PETS FOR META VERSE

      
Numéro d'application US2023073253
Numéro de publication 2024/073215
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning is used to dynamically adapt virtual humans (300) in metaverse applications. The adaptation can be according to user preferences (400). In addition or alternatively, virtual humans and pets (302) can be adapted for metaverse applications based on demographics (408) of the user. The user's personal demographics may be used to establish (410) the costume, skin color, emotion, voice, and behavior of the virtual humans. Similar considerations may be used to adapt virtual pets to the user's experience of the metaverse.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels

60.

OUTPUTTING BRAILLE OR SUBTITLES USING COMPUTER GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application US2023074147
Numéro de publication 2024/073246
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-14
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

To help a computer game player in understanding a computer game, upon pausing (300, 500) the game, visual subtitles may be presented (304). In addition, or alternatively, Braille representing subtitles may be output (506) as a series of vibrations on a touch pad of the controller. When the person's finger reaches the edge of the touch pad, a new series of Braille subtitles may be presented (510). Depending on where the player is in reading the subtitles and how fast the player reads them, the game video may be slowed down (310) from normal speed.

Classes IPC  ?

  • G09B 21/00 - Moyens d'enseignement ou de communication destinés aux aveugles, sourds ou muets
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

61.

GAME ASSET OPTIMIZATION OVER NETWORK AT OPTIMIZER SERVER

      
Numéro d'application US2023074514
Numéro de publication 2024/073269
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-18
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Starich, Michael

Abrégé

A method including receiving from a device over a network at an optimizer server a plurality of game assets of a video game. The method including generating at least one combined game asset to represent the plurality of game assets. The method including sending the at least one combined game asset to the device for use in the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu

62.

SYSTEMS AND METHODS FOR MODIFYING USER SENTIMENT FOR PLAYING A GAME

      
Numéro d'application US2023073680
Numéro de publication 2024/064529
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-07
Date de publication 2024-03-28
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Palacios, Jorge Arroyo

Abrégé

A method for modifying user sentiment is described. The method includes analyzing behavior of a group of players during a play of a game. The behavior of the group of players is indicative of a sentiment of the group of players during the play of the game. The method includes accessing a non-player character (NPC) during the play of the game. The NPC has a characteristic that influences a change in the sentiment of the group of players. The method includes placing the NPC into one or more scenes of the game during the play of the game for a period of time until the change in the sentiment of the group of players is determined. The change in the sentiment of the group of players is determined by analyzing of the behavior of the group of players during said play of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

63.

AI PLAYER MODEL GAMEPLAY TRAINING AND HIGHLIGHT REVIEW

      
Numéro d'application US2023074451
Numéro de publication 2024/064614
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-18
Date de publication 2024-03-28
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Arimatsu, Kazuyuki
  • Kaushik, Lakshmish

Abrégé

Methods and systems for engaging an Al player of a user to play a video game on behalf of the user includes creating the Al player for the user using at least some of the attributes of the user, training the Al player using inputs provided by the user during game play of the video game, and providing access to the video game for game play to the Al player. The access allows the Al player to provide inputs to the video game that substantially mimics a play style of the user. Control of the game play of the video game can be transitioned to the user at any time during the game play of the Al player. The user can also control the game play of the Al player from a video recording of the game play.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

64.

OPERATION DEVICE

      
Numéro d'application JP2022034561
Numéro de publication 2024/057481
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-15
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Koda, Yuta
  • Takahashi, Yoshihisa
  • Shiono, Koichi

Abrégé

Provided is an operation device (10) capable of expressing a pseudo weight. This operation device (10) includes: a plurality of link shafts (SF); a plurality of node mechanism units (ND) that form a grid with the plurality of link shafts (SF), each of the node mechanism units (ND) respectively holding one end of two or more link shafts (SF) among the plurality of link shafts (SF) in a manner that allows changing of the orientations of the two or more link shafts (SF); a placement table (90) on which the plurality of node mechanism units (ND) are placed; and a pulling mechanism (80) that pulls the node mechanism units (ND) in a direction for returning to a predetermined reference position on the placement table (90).

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

65.

INTERACTIVE AUGMENTED REALITY TROPHY SYSTEM

      
Numéro d'application US2023028614
Numéro de publication 2024/058859
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-25
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sutton, Ryan

Abrégé

Interactive display of virtual trophies includes scanning a surface for one or more location anchor points. A trophy rack location is determined using the location anchor points. A trophy rack mesh is applied over an image frame of the surface using the determined trophy rack location. One or more trophy models are displayed over the trophy rack mesh with a display device. A trophy rack layout is generated information from the one or more trophy models and the trophy rack mesh and finally the trophy rack layout information is stored or transmitted.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 15/08 - Rendu de volume

66.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS ENCODING

      
Numéro d'application US2023073250
Numéro de publication 2024/059438
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

A technique for encoding Ambisonics audio includes inputting audio to multiple Ambisonics encoders producing respective Ambisonics soundfields. Prior to mixing the soundfields, each soundfield is weighted to mitigate artifacts from order-truncation. After weighting, the soundfields are mixed to produce Ambisonics audio. Accordingly, an apparatus includes at least one processor configured with instructions which are executable to receive mono audio sources with direction and target Ambisonics order respectively and send respective mono audio with respective direction to a respective Ambisonics encoder to cause the encoder to output a respective soundfield of respective Ambisonics order.

Classes IPC  ?

  • G10L 19/008 - Codage ou décodage du signal audio multi-canal utilisant la corrélation inter-canaux pour réduire la redondance, p.ex. stéréo combinée, codage d’intensité ou matriçage
  • H04S 3/00 - Systèmes utilisant plus de deux canaux, p.ex. systèmes quadriphoniques
  • H04N 21/2368 - Multiplexage de flux audio et vidéo

67.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS DECODING

      
Numéro d'application US2023073252
Numéro de publication 2024/059439
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

Ambisonics audio such as may be used for computer simulations such as computer games is improved by using multi-order optimizations that frame an optimization problem that minimizes a cost function (602) across a subset of Ambisonics orders for a chosen Ambisonics order "N". In a simple form, this cost function minimizes error across all orders (0 <= n <= N), and additional weighting (604) is applied to emphasize or de-emphasize particular orders. The cost functions and optimization criteria may be different for binaural and speaker outputs.

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
  • H04N 21/2368 - Multiplexage de flux audio et vidéo
  • H04S 3/00 - Systèmes utilisant plus de deux canaux, p.ex. systèmes quadriphoniques
  • H04R 3/00 - Circuits pour transducteurs

68.

OPERATION DEVICE

      
Numéro d'application JP2022033877
Numéro de publication 2024/053087
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-09
Date de publication 2024-03-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Matsugami, Hiroya
  • Nishidate, Masaomi
  • Takahashi, Yoshihisa
  • Shiono, Koichi
  • Kaneko, Hirofumi

Abrégé

Provided is an operation device (10) capable of expressing haptic perception. The operation device (10) comprises: a plurality of link shafts (SF); a plurality of node mechanism parts (ND) forming a lattice shape with the plurality of link shafts (SF), each of the node mechanism parts (ND) holding one end of at least two or more link shafts (SF) among the plurality of link shafts (SF) so that it is possible to change the orientation of the two or more link shafts (SF); and a vibration unit that vibrates the operation device (10) according to the state of at least one of the plurality of node mechanism parts (ND).

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

69.

TRACKING HISTORICAL GAME PLAY OF ADULTS TO DETERMINE GAME PLAY ACTIVITY AND COMPARE TO ACTIVITY BY A CHILD, TO IDENTIFY AND PREVENT CHILD FROM PLAYING ON AN ADULT ACCOUNT

      
Numéro d'application US2023073592
Numéro de publication 2024/054877
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-06
Date de publication 2024-03-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

Methods and systems for warning misuse of a user account of an adult user includes tracking use of the user account. The interactions at the user account are monitored and when the content accessed by a user is adult content and the user is determined to be a child, providing an alert to the adult user informing the adult user of the child accessing age-inappropriate content.

Classes IPC  ?

  • G06F 21/31 - Authentification de l’utilisateur
  • G06F 21/62 - Protection de l’accès à des données via une plate-forme, p.ex. par clés ou règles de contrôle de l’accès

70.

AI STREAMER WITH FEEDBACK TO AI STREAMER BASED ON SPECTATORS

      
Numéro d'application US2023072339
Numéro de publication 2024/050236
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-16
Date de publication 2024-03-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Arimatsu, Kazuyuki

Abrégé

A method is provided, including: executing a session of a video game; executing an artificial intelligence (Al) player that performs gameplay in the session of the video game; streaming video of the Al player's gameplay over a network to one or more spectator devices for viewing by one or more spectators respectively associated to the one or more spectator devices; receiving, over the network from the one or more spectator devices, feedback data indicating reactions of the one or more spectators to the video of the Al player's gameplay; adjusting the gameplay by the Al player based on the feedback data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

71.

CONTROLLER BUTTON LABELING

      
Numéro d'application US2023071883
Numéro de publication 2024/050214
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-08
Date de publication 2024-03-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Black, Glenn

Abrégé

An accessibility computer game controller includes a central control button (402) on a round base (400) and peripheral control buttons (404) on the base surrounding the central control button. The peripheral control buttons can have distinct sizes and shapes. Removable button labels (1112) can be applied on top of or underneath the buttons to aid in button identification.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/245 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
  • A63F 13/90 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes  ou , p.ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu

72.

DUAL CAMERA TRACKING SYSTEM

      
Numéro d'application US2023072873
Numéro de publication 2024/050280
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-24
Date de publication 2024-03-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Zhao, Frank

Abrégé

A dual camera tracking system includes a main imager (200) and an auxiliary imager (204) the output of which is used to alter an aim and/or focus of the main imager. Both imagers may be mounted on a common housing (210). In embodiments, the common housing may be a head-mounted display (HMD) for a computer simulation such as a computer game.

Classes IPC  ?

  • H04N 13/25 - Générateurs de signaux d’images utilisant des caméras à images stéréoscopiques utilisant plusieurs capteurs d’images aux caractéristiques différentes autres que la position ou le point de vue, p.ex. avec des différences dans la résolution ou les propriétés de saisie de couleurs; Commande des caractéristiques d’un capteur par les signaux d’images d’un autre capteur
  • H04N 23/67 - Commande de la mise au point basée sur les signaux électroniques du capteur d'image
  • H04N 23/69 - Commande de moyens permettant de modifier l'angle du champ de vision, p. ex. des objectifs de zoom optique ou un zoom électronique
  • H04N 23/90 - Agencement de caméras ou de modules de caméras, p. ex. de plusieurs caméras dans des studios de télévision ou des stades de sport
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"

73.

INFORMATION PROCESSING DEVICE AND IMAGE GENERATION METHOD

      
Numéro d'application JP2023026528
Numéro de publication 2024/042929
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-20
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tokunaga Nodoka
  • Matsunaga Kiyobumi
  • Fujihara Masahiro

Abrégé

An estimation processing unit 220 derives posture information indicating the posture of an HMD worn on the head of a user. A game image generation unit 230 uses the posture information relating to the HMD to generate a content image of a three-dimensional virtual reality space displayed on the HMD. A system image generation unit 240 generates a system image for configuring settings relating to a camera image to be distributed together with the content image in a state where the HMD is worn on the head of the user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p.ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
  • G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques
  • G09G 5/38 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire avec des moyens pour commander la position de l'affichage

74.

SMOOTH SWITCHOVER OF COMPUTER GAME CONTROL

      
Numéro d'application US2023071881
Numéro de publication 2024/044470
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-08
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge

Abrégé

Techniques are described for smooth switchover of computer game control. The current states of game input is communicated (1800) to a new player assuming control. The new player is allowed time (1802) to catch up to the game. New player control is detected (1804), and any errors are communicated (1806) to the new player. If there are differences between the old control scheme and that of the new player, they are reconciled (1808). The outgoing player is adjusted (1810) to the transition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

75.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022032117
Numéro de publication 2024/042687
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-25
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Nishidate, Masaomi
  • Matsugami, Hiroya

Abrégé

This information processing device is connected to a first type of display device, and is communicably connected to another information processing device which is connected to a display device of a different type than the first type of display device. The information processing device comprises a processor. The processor accesses setting information for a virtual space shared with the other information processing device, and executes a process for arranging a virtual character in the virtual space represented by the setting information. In the process for arranging the virtual character, the virtual character is arranged by using a parameter determined according to the type of the display device connected to the information processing device.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

76.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022032118
Numéro de publication 2024/042688
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-25
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Nishidate, Masaomi
  • Matsugami, Hiroya

Abrégé

An information processing device connected to a display device which captures an image of at least one user candidate who is present in the periphery and sets one person selected from the captured user candidate as a user, the information processing device comprising a processor, obtaining an image of the user candidate captured by the display device and sending the image to another information processing device, accepting, from the other information processing device, information identifying one user candidate selected from the user candidate captured by the display device, and controlling the display device to set the user candidate identified by the accepted information as a user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs

77.

COMMUNICATION SYSTEM, RECEPTION DEVICE, TRANSMISSION DEVICE, PROGRAM, AND COMMUNICATION METHOD

      
Numéro d'application JP2022032264
Numéro de publication 2024/042722
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-26
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Tanikawa, Masakazu

Abrégé

Provided are a communication system, reception device, transmission device, program, and communication method which can perform high-quality communication. The communication system comprises: a transmission device that includes a transmission-side processor, a transmission-side memory, and first and second transmission-side communication IFs, wherein the transmission device transmits frame data; and a reception device that includes a reception-side processor, a reception-side memory, and first and second reception-side communication IFs. In a plurality of communication states in which both the first and second reception-side communication IFs are used to receive the frame data, the reception-side processor generates a control signal for switching to a single communication state in which one, selected between the first and second-side communication IFs on the basis of the communication quality, is used to receive the frame data. In the case of being in the single communication state, the reception-side processor generates a control signal for switching to the plurality of communication states on the basis of the communication quality of one of the first and second reception-side communication IFs, which receives the plurality of pieces of frame data.

Classes IPC  ?

78.

INFORMATION PROCESSING DEVICE AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application JP2023028693
Numéro de publication 2024/038787
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-07
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hayakawa Yuto
  • Minamino Takanori

Abrégé

In the present invention, a play area detection unit of an image generation device detects a play area 420 on the basis of an image captured by a stereo camera of a head-mounted display, and a user is prompted to confirm the play area. A play area editing unit receives an editing operation in which a new boundary line 424 of the play area is drawn, and detects an edited play area 426. If the size of a bounding rectangle 428 of the edited play area exceeds an upper limit, the play area editing unit cuts the play area 426 at a cut line 430 perpendicular to an adjustment axis x and thus determines a final play area 432.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

79.

MOBILE GAME TRAINER USING CONSOLE CONTROLLER

      
Numéro d'application US2023026261
Numéro de publication 2024/039445
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Juenger, Elizabeth
  • Sutton, Ryan
  • Grossi, Gary
  • Grimm, Jason
  • Wu, Mingtao
  • Tsuchikawa, Yuji

Abrégé

A system and method provide application assistance with a mobile device including running an application on a computer system. A challenging application state of the application is detected. An assistance for the challenging application state may be determined wherein the assistance includes display of one or more assistance frames on the mobile device. Information regarding the determined one or more assistance frames is sent to the mobile device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4

80.

IMAGE BASED AVATAR CUSTOMIZATION

      
Numéro d'application US2023026262
Numéro de publication 2024/039446
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sutton, Ryan

Abrégé

Image-based customization comprises extracting feature parameters of a subject in a digital image with one or more neural networks trained with a machine learning algorithm configured to determine feature parameters of the subject. The feature parameters are then applied to a virtual model of the subject. Aspects of the present disclosure relate to importation of real-world objects into a virtual application. More specifically, aspects of the present disclosure are related to scanning and importation of real-world objects and human body features into an application for avatar customization.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p.ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie

81.

GAME PLATFORM FEATURE DISCOVERY

      
Numéro d'application US2023026263
Numéro de publication 2024/039447
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sutton, Ryan
  • Grimm, Jason
  • Uppuluri, Satish
  • Juenger, Elizabeth
  • Grossi, Gary
  • Tsuchikawa, Yuji
  • Wu, Mingtao
  • Parsons, Brian

Abrégé

Feature discovery includes determining what a user is doing or trying to do with respect to a computer platform from situational awareness information relating to the user's use of the platform. Feature discovery logic is applied to the situational awareness information and personalized user information to determine (a) when to present information to the user regarding a platform feature or features relevant to what the user is doing or trying to do, (b) what information to present to the user regarding the feature(s), and (c) how to best present the information to the user with a user interface. After the user interface presents the information regarding the platform feature(s) the feature discovery logic, personalized user information, or situational awareness information are updated according to the user's response to presentation of the information.

Classes IPC  ?

  • G06F 11/34 - Enregistrement ou évaluation statistique de l'activité du calculateur, p.ex. des interruptions ou des opérations d'entrée–sortie
  • G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
  • H04L 67/53 - Services réseau en utilisant des fournisseurs tiers de services
  • G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
  • G06F 7/00 - Procédés ou dispositions pour le traitement de données en agissant sur l'ordre ou le contenu des données maniées

82.

AUTOMATED DETECTION OF VISUAL IMPAIRMENT AND ADJUSTMENT OF SETTINGS FOR VISUAL IMPAIRMENT

      
Numéro d'application US2023026264
Numéro de publication 2024/039448
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uppuluri, Satish
  • Grimm, Jason
  • Juenger, Elizabeth
  • Sutton, Ryan

Abrégé

A method, system and computer program product for automated visual setting importation is disclosed. A first application running on a first device requests a vision setting for a second application. A vision setting of the first application running on a first device is determined to correspond to the vision setting for the second application. The vision setting for the second application is then applied to the corresponding vision setting of the first application.

Classes IPC  ?

  • G09B 21/00 - Moyens d'enseignement ou de communication destinés aux aveugles, sourds ou muets
  • A61B 3/00 - Appareils pour l'examen optique des yeux; Appareils pour l'examen clinique des yeux
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

83.

CUSTOMIZED SELECTIVE ATTENUATION OF GAME AUDIO

      
Numéro d'application US2023026265
Numéro de publication 2024/039449
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uppuluri, Satish
  • Grimm, Jason

Abrégé

In customized audio attenuation a computer system generates audible sounds in one or more frequency ranges from electronic signals. An audiogram for a listener is inferred from the listener's response to the audible sounds and an attenuation profile is determined from the audiogram. The attenuation profile includes an attenuation level for each of the one or more frequency ranges. Each attenuation level is inversely related to the listener's sensitivity to hearing sounds in the corresponding frequency range. Subsequent signals or data corresponding to subsequent audible sounds in the one or more frequency ranges are generated. The attenuation profile is applied to the subsequent signals to generate attenuated signals and the attenuated signals are transmitted to an audio transducer

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage

84.

OPERATION DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022030535
Numéro de publication 2024/034043
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-10
Date de publication 2024-02-15
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Mizuno Tomomasa

Abrégé

A controller 6 is an operation device through which a user inputs an operation for an application (e.g., game) executed on an information processing device. The controller 6 comprises an operation button 76, function buttons 88, a storage unit 92, and a processor 96. The storage unit 92 of the controller 6 stores configuration information relating to an operation on the controller 6. When an operation is input for the operation button 76 together with an operation for the function buttons 88, the processor 96 of the controller 6 switches the configuration information to be applied to an operation on the controller 6.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p.ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons

85.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022030536
Numéro de publication 2024/034044
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-10
Date de publication 2024-02-15
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ogawa Tomohiro
  • Nishida Makoto
  • Ogiso Toru

Abrégé

An information processing device 10 comprises an acquisition unit and a display control unit. The acquisition unit of the information processing device 10 acquires setting information that is stored in a controller 6 and that pertains to operation of the controller 6. When it is detected that a prescribed operation using a first button that is provided on the controller 6 has been input during execution of an application, the display control unit of the information processing device 10 displays, on the display device 4, information pertaining to the setting information that has been acquired by the acquisition unit and that pertains to the operation of the controller 6.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques

86.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application JP2022030537
Numéro de publication 2024/034045
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-10
Date de publication 2024-02-15
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ogawa Tomohiro
  • Nishida Makoto
  • Ogiso Toru

Abrégé

This information processing system 1 comprises a controller 6 and a notification unit. The controller 6 stores a plurality of items of configuration information that relate to an operation on the controller 6 and can be selected by a user. The notification unit of the information processing system 1 has a plurality of types of feedback systems that, when the items of configuration information applied to the operation on the controller 6 are switched, present an indication of the switching to the user. The plurality of types of feedback systems may provide information that is sensed through different types of senses.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p.ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]

87.

INCORPORATING CAMERA THROUGH OR AUGMENTED REALITY VISION INTO A HEADSET

      
Numéro d'application US2023027796
Numéro de publication 2024/035521
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-14
Date de publication 2024-02-15
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sun, Hee Gyung
  • Rottler, Benjamin Andrew

Abrégé

Incorporating camera through (CT) or augmented-reality (AR) vision into a display of a headset, including: displaying the CT or AR vision on a view screen of the display of the headset, when the CT or AR vision is selected by a user; prompting the user to enter or select at least one object to be highlighted on the view screen in a CT or AR vision mode; and highlighting the at least one selected object on the view screen.

Classes IPC  ?

  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

88.

USE OF AI TO MONITOR USER CONTROLLER INPUTS AND ESTIMATE EFFECTIVENESS OF INPUT SEQUENCES WITH RECOMMENDATIONS TO INCREASE SKILL SET

      
Numéro d'application US2023071958
Numéro de publication 2024/036230
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-09
Date de publication 2024-02-15
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Patel, Benaisha
  • Fryer-Mccolloch, Morgan
  • Bean, Celeste

Abrégé

Methods and systems for providing assistance to a user for playing a video game includes identifying attributes of inputs of the user from prior gameplays of the video game. The attributes are analyzed to identify input capabilities of the user. Skills required to progress in the video game are identified and hints are provided to the user to guide the user to obtain certain ones of the skills. The obtained skills assist the user to progress in the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu

89.

NOISE, ACTIVE NOISE CANCELATION, AND FILTERING TO IMPROVE PRIVACY FOR HMD MOTION SENSORS

      
Numéro d'application US2023071285
Numéro de publication 2024/030837
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-28
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

To protect a user's privacy by reducing a malicious developer's ability to eavesdrop on unwitting HMD users by converting signals from a motion sensor (406) in the HMD (200, 300) to speech or speaker recognition, a microphone (408) can record ambient sound and voice which is subtracted (606) from the motion sensor data before the sensor data is made available to the game developer. Additionally, ANC (active noise cancellation) techniques can be adapted to cancel noise from a motion sensor's data. In another technique, a band pass filter (412) subtracts frequency in the sensor signals within the voice range. Still a third technique blends (800) statistical noise into the motion sensor signal before passing to game developers to obfuscate the user's speech.

Classes IPC  ?

  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • A61B 3/113 - Appareils pour l'examen optique des yeux; Appareils pour l'examen clinique des yeux du type à mesure objective, c. à d. instruments pour l'examen des yeux indépendamment des perceptions ou des réactions du patient pour déterminer ou enregistrer le mouvement de l'œil
  • H04R 1/10 - Ecouteurs; Leurs fixations
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément

90.

SMS, PHONE AND VIDEO CALL SUPPORT WHILE GAMING

      
Numéro d'application US2023071293
Numéro de publication 2024/030839
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-30
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge

Abrégé

Privacy of a conversation between a computer game player and an entity such as a person or virtual assistant is preserved (204) by various techniques so that other players of the computer game who are not part of the conversation cannot apprehend the conversation. The conversation may be voice or txt but is not an online chat associated with the computer game (200).

Classes IPC  ?

  • G06F 21/30 - Authentification, c. à d. détermination de l’identité ou de l’habilitation des responsables de la sécurité
  • G06F 21/50 - Contrôle des usagers, programmes ou dispositifs de préservation de l’intégrité des plates-formes, p.ex. des processeurs, des micrologiciels ou des systèmes d’exploitation

91.

TUNABLE FILTERING OF VOICE-RELATED COMPONENTS FROM MOTION SENSOR

      
Numéro d'application US2023071377
Numéro de publication 2024/030876
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-31
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge

Abrégé

To protect a user's privacy by reducing a malicious developer's ability to eavesdrop on unwitting HMD users by converting signals from a motion sensor (406) in the HMD (200, 300) to speech or speaker recognition, a microphone (408) can record ambient sound and voice which is subtracted (606) from the motion sensor data before the sensor data is made available to the game developer. In another technique, a band pass filter (412) subtracts frequency in the sensor signals within the voice range. Still a third technique blends (800) statistical noise into the motion sensor signal before passing to game developers to obfuscate the user's speech. The amount by which voice components in the motion signal are eliminated (500) or obfuscated (504) can be tuned (900) by a person or app.

Classes IPC  ?

  • G10L 15/20 - Techniques de reconnaissance de la parole spécialement adaptées de par leur robustesse contre les perturbations environnantes, p.ex. en milieu bruyant ou reconnaissance de la parole émise dans une situation de stress
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • G10L 15/22 - Procédures utilisées pendant le processus de reconnaissance de la parole, p.ex. dialogue homme-machine 
  • G10L 21/0208 - Filtration du bruit
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • G06N 20/20 - Techniques d’ensemble en apprentissage automatique
  • G10L 15/16 - Classement ou recherche de la parole utilisant des réseaux neuronaux artificiels
  • G10L 15/30 - Reconnaissance distribuée, p.ex. dans les systèmes client-serveur, pour les applications en téléphonie mobile ou réseaux
  • G10L 25/30 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes caractérisées par la technique d’analyse utilisant des réseaux neuronaux

92.

GESTURE TRAINING FOR SKILL ADAPTATION AND ACCESSIBILITY

      
Numéro d'application US2023071382
Numéro de publication 2024/030878
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-31
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge
  • Coimbatore Madhavan, Ravi

Abrégé

A system that teaches players gestures, for instance during the introduction (300) of the game, and asks (302) the player to invoke the gesture. Rather than asking the player to repeat over and over until the player succeeds, the game looks for commonality in the player's attempts, and after a small number of attempts, the game can learn (306) how that player interprets the gesture given the player's own ability. The game can then adapt itself (308-312) to look for that pattern to trigger the action.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

93.

INTERACTION DEVICE

      
Numéro d'application JP2022029570
Numéro de publication 2024/028962
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-01
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hirata, Shinichi
  • Ando, Toshiyuki
  • Nakamura, Hitoshi

Abrégé

Provided is an interaction device comprising: a deformable exterior body 110; a radar sensor 12 which is arranged on one surface side inside the exterior body, has a predetermined range as a detection range, the predetermined range including the inside of the exterior body from the one surface and extending to the outside of the exterior body surface on the opposite side from the one surface, and detects the position of a target within this detection range; and a detection target body 111 which is arranged inside the exterior body 110 and within the detection range of the radar sensor 12 and moves in accordance with the deformation of the exterior body 110.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p.ex. des claviers ou des cadrans
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

94.

MULTI-USER CROSS-DEVICE SYNCHRONIZATION OF METAVERSE INSTANTIATION

      
Numéro d'application US2023070232
Numéro de publication 2024/030723
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-14
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Benedetto, Warren

Abrégé

A method including receiving a request to establish a multi-player session for users to enable participation in a metaverse. The method including determining whether an application generating the metaverse is installed on local devices of the users selected for participation in the metaverse by the users. The method including launching a corresponding local instance of the application when the application is installed on a corresponding local device. The method including launching a corresponding cloud instance of the application on a cloud based streaming server when the application is not installed on the corresponding local device. The method including determining that each instance of the application for the users has been launched, wherein each instance for the users is a local instance or a cloud instance. The method including enabling a start of the multi-player session when the instances of the application for the users has been launched.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire

95.

IMPROVING ACCURACY OF INTERACTIONS FOR GAZE-ENABLED AR OBJECTS WHEN IN MOTION

      
Numéro d'application US2023070287
Numéro de publication 2024/030725
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-14
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Benedetto, Warren

Abrégé

Methods and systems for providing augment reality overlay associated with a real-world object include detecting a gaze target of a user viewing the real-world environment using a pair of AR glasses by tracking a gaze of the user. Position parameters affecting the gaze of the user are tracked and one or more attributes of the gaze target are selectively corrected to allow the user to maintain their gaze on the gaze target. An AR trigger element associated with the gaze target is triggered in response to the gaze of the user. The AR trigger element provides additional information related to the gaze target selected by the user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G02B 27/00 - Systèmes ou appareils optiques non prévus dans aucun des groupes ,
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06V 20/20 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée
  • G06Q 20/32 - Architectures, schémas ou protocoles de paiement caractérisés par l'emploi de dispositifs spécifiques utilisant des dispositifs sans fil

96.

EYE TRACKING FOR ACCESSIBILITY AND VISIBILITY OF CRITICAL ELEMENTS AS WELL AS PERFORMANCE ENHANCEMENTS

      
Numéro d'application US2023071294
Numéro de publication 2024/030840
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-30
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

A map of a person's spatial vision abilities, including areas of low acuity and areas of high acuity, may be generated from medical records (200) or from a calibration phase (304). During presentation of a computer simulation such as a computer game, the map is provided (502) to a foveated renderer to optimize (504) which areas should be rendered most crisply. Content placement may be optimized to ensure that any critical elements to the game, for instance, any text that needs to be seen or treasures or special pickups that need to be seen clearly can be moved into regions (602) of the player's field of view that the person has higher acuity in.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06V 20/20 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée
  • H04N 13/383 - Suivi des spectateurs pour le suivi du regard, c. à d. avec détection de l’axe de vision des yeux du spectateur

97.

HAPTICS SUPPORT FOR UI NAVIGATION

      
Numéro d'application US2023071295
Numéro de publication 2024/030841
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-30
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Uppuluri, Satish

Abrégé

Haptic support for UI navigation is provided so that in addition to visual cues such as a cursor moving onscreen and audio cues such as sound effects, tactile feedback is provided through haptic generators in an input device (200) such as a computer simulation controller. As the cursor moves right, for example, a haptic generator (212) on the right side (216) of the controller may be activated to generate a tactile sensation on the right side of the controller, and vice versa.

Classes IPC  ?

  • G05G 5/03 - Moyens pour attirer l'attention de l'opérateur sur l'arrivée de l'organe de commande dans une position de commande ou de repère; Création d'une sensation, p.ex. moyens pour générer une force antagoniste
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0354 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection des mouvements relatifs en deux dimensions [2D] entre le dispositif de pointage ou une partie agissante dudit dispositif, et un plan ou une surface, p.ex. souris 2D, boules traçantes, crayons ou palets
  • G06F 3/0362 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection des translations ou des rotations unidimensionnelles [1D] d’une partie agissante du dispositif de pointage, p.ex. molettes de défilement, curseurs, boutons, rouleaux ou bandes
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06F 3/0483 - Interaction avec des environnements structurés en pages, p.ex. métaphore livresque
  • G06F 3/0485 - Défilement ou défilement panoramique
  • A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso

98.

IMPROVING FIDELITY OF MOTION SENSOR SIGNAL BY FILTERING VOICE AND HAPTIC COMPONENTS

      
Numéro d'application US2023071379
Numéro de publication 2024/030877
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-31
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge

Abrégé

To improve the fidelity of a motion sensor (406), voice-induced components in signals from the motion sensor as well as haptic-induced components in signals from the motion sensor are canceled (504, 1106) prior to outputting the final motion signal to an app (410) requiring knowledge of device motion, such as motion of a HMD for a computer game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

99.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND GAME PLAY CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2023026527
Numéro de publication 2024/024611
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-20
Date de publication 2024-02-01
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Ono Tsuyoshi

Abrégé

An executing unit 116 executes a game on the basis of operation inputs from a user. As a general rule, a restriction processing unit 112 restricts game play by the user when a timing at which game play by the user is to be restricted is reached. When the timing at which the game play by the user is to be restricted is reached, the restriction processing unit 112 does not restrict the game play by the user if the executing unit 116 is executing an activity for which a termination condition has been set.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

100.

REPORTING AND CROWD-SOURCED REVIEW WHETHER GAME ACTIVITY IS APPROPRIATE FOR USER

      
Numéro d'application US2023069822
Numéro de publication 2024/026198
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-07
Date de publication 2024-02-01
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Bean, Celeste

Abrégé

A method performed for evaluating activity in a video game, including: executing a multi-player session of a video game; during the multi-player session, receiving flag event data from a first player device, the flag event data indicating that a first player has flagged a gameplay incident occurring during the multi-player session as potentially inappropriate; responsive to receiving the flag event data, then sending a request to a plurality of second player devices, wherein responsive to said request each of the plurality of second player devices renders a voting interface to obtain voting input from each of a plurality of second players regarding whether the gameplay incident is inappropriate; receiving said voting input from the plurality of second player devices, and responsive to said voting input identifying a threshold amount of the plurality of second players considering the gameplay incident to be inappropriate, then administering a penalty for the gameplay incident.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
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