Sony Interactive Entertainment Inc.

Japon

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2024 avril (MACJ) 18
2024 mars 11
2024 février 25
2024 janvier 20
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Classe IPC
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur 257
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation 118
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie 107
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges 70
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs 67
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1.

HAPTIC ASSET GENERATION FOR ECCENTRIC ROTATING MASS (ERM) FROM LOW FREQUENCY AUDIO CONTENT

      
Numéro d'application US2023076369
Numéro de publication 2024/081588
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-09
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Pontiga, Christopher M.
  • Kwun, Arthur

Abrégé

Computer game developers can implicitly create haptic assets from audio assets. A low pass filter passes (302) only audio assets with frequencies less than a threshold to a mapping module. The audio assets are then mapped (304) to haptic assets that can be output (306) by an ERM (208/700) of a computer game controller (206). The haptic output can be in synchronization with play of the audio assets on speakers.

Classes IPC  ?

  • G05G 9/047 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p.ex. en sélection ou simultanément l'organe de commande étant manœuvré de différentes manières indépendantes, chacune de ces manœuvres individuelles entraînant un seul organe commandé dans lesquels la manœuvre de l'organe de commande peut être effectuée de plusieurs manières simultanément l'organe de commande étant manœuvré à la main autour d'axes orthogonaux, p.ex. manches à balai
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface

2.

HAPTIC FINGERPRINT OF USER'S VOICE

      
Numéro d'application US2023076578
Numéro de publication 2024/081720
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-11
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Dorn, Victoria

Abrégé

To enhance the sensory experience of voice, in some cases at a later time than the speech was spoken (300) to enable reliving emotions and experiences, vocal sounds captured by a microphone are processed (304) by a computer game controller API. The API plays back (306) the vocal sounds at a later time in haptic format on the controller. The vocal sounds may be computer game dialogue, party chat, or vocal sounds of the user as demanded by the computer game.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G10L 25/48 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes spécialement adaptées pour un usage particulier
  • G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
  • G10L 25/00 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes

3.

REAL WORLD SIMULATION FOR META-VERSE

      
Numéro d'application US2023076553
Numéro de publication 2024/081704
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-11
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rao, Akshay, V.

Abrégé

Methods and systems for reconstructing a game world of a video game includes tracking status of game objects in the game world to detect wear on the one or more game objects exceeding a predefined threshold. An option to rebuild the one or more game objects is provided to a user and tools to rebuild the one or more game objects are provide in response to the user selecting the option to rebuild the game objects. The rebuilt game objects are used during subsequent gameplay of the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux

4.

ALTERING AUDIO AND/OR PROVIDING NON-AUDIO CUES ACCORDING TO LISTENER'S AUDIO DEPTH PERCEPTION

      
Numéro d'application US2023076305
Numéro de publication 2024/081567
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-07
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Dorn, Victoria

Abrégé

The 3D audio perception of a listener such as a computer gamer is tested "stereoscopically" and the results input to a source of audio such as a computer game. Audio (802) from the source of audio (such as a head-mounted display of a computer game system or speaker outputting audio from a game console) may be altered (810) to account for the listener's measured 3D audio acuity. In addition, or alternatively, visual or haptic cues may be provided (814) to alert the listener of 3D audio events.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/60 - Recherche d’informations; Structures de bases de données à cet effet; Structures de systèmes de fichiers à cet effet de données audio
  • G10L 13/02 - Procédés d'élaboration de parole synthétique; Synthétiseurs de parole

5.

GROUP CONTROL OF COMPUTER GAME USING AGGREGATED AREA OF GAZE

      
Numéro d'application US2023076306
Numéro de publication 2024/081568
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-07
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Karp, Sarah

Abrégé

Groups of people control a computer game using teamwork. This can be done by eye tracking (400) of each person to detect where each person is looking on screen at objects such as game control objects. The control action of the object looked at by the most people (404) in a "heat map" style of data collection is implemented (408) by the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

6.

CUSTOMIZABLE VIRTUAL REALITY SCENES USING EYE TRACKING

      
Numéro d'application US2023076394
Numéro de publication 2024/081598
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-09
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Karimi, Sepideh

Abrégé

Eye tracking (1100) of the wearer of a virtual reality headset is used to customize/personalize (1102) VR video. Based on eye tracking, the VR scene may present different types of trees (302, 304, 306) for different types of gaze directions. As another example, based on gaze direction, a VR scene can be augmented with additional objects (502) based on gaze direction at a particular related object. A friend's gaze-dependent personalization may be imported (1104) into the wearer's system to increase companionship and user engagement. Customized options can be recorded and sold to other players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

7.

SIGNAL PROCESSING CIRCUIT, SIGNAL PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022037227
Numéro de publication 2024/075198
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-05
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuno Masayoshi
  • Arai Kiyotsugu

Abrégé

Provided is a signal processing circuit for processing event signals generated by an event-based vision sensor (EVS), the signal processing circuit comprising a memory for storing program code and a processor for executing operations according to the program code, wherein the operations include: detecting at least one line segment or curve formed by a set of in-block positions of event signals generated in blocks into which an EVS detection area is divided; and correcting at least one of a first line segment or a first curve detected in the first block, or a second line segment or a second curve detected in a second block adjacent to the first block, so that a first end point of the first line segment or the first curve overlaps a second end point of the second line segment or the second curve.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras
  • G06T 1/60 - Gestion de mémoire
  • H04N 23/54 - Montage de tubes analyseurs, de capteurs d'images électroniques, de bobines de déviation ou de focalisation
  • H04N 25/00 - Circuits de capteurs d'images à l'état solide [capteurs SSIS]; Leur commande

8.

METHOD AND SYSTEM FOR AUTO-PLAYING PORTIONS OF A VIDEO GAME

      
Numéro d'application US2023075615
Numéro de publication 2024/076882
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-29
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

A method for providing an auto-play mode option to a user during gameplay of a video game includes accessing, by a server, a user play model, which incorporates extracted features related to gameplay by the user and classification of the extracted features. The accessing of the model is triggered at a current time during gameplay. The method also includes identifying, by the server, predicted interactive activity that is predicted to occur ahead of the current time of gameplay. The method further includes identifying, by the server, at least part of the predicted interactive activity to be anticipated grinding content (AGC). The method also includes providing a notification, by the server, to a display screen of a user device, where the notification identifies the AGC in upcoming gameplay and provides the user with an option to use the auto-play mode during gameplay of the AGC.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures

9.

TEXT MESSAGE OR APP FALLBACK DURING NETWORK FAILURE IN A VIDEO GAME

      
Numéro d'application US2023074008
Numéro de publication 2024/076819
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-12
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Lin, Frank
  • Coles, David
  • Sundaram, Chockalingam, Ravi
  • Madhavan, Coimbatore, Ravi

Abrégé

A method for managing gameplay of a video game is provided, including: executing a session of a video game by a cloud gaming resource; streaming video generated by the session over a network to a client device associated to a player of the video game, to enable gameplay of the session by the player; detecting a loss of network connectivity between the client device and the session; responsive to detecting the loss of network connectivity, then initiating transmission of updates regarding the session, via an alternative communication channel, to a secondary device associated to the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

10.

SYSTEMS AND METHODS FOR APPLYING A MODIFICATION MICROSERVICE TO A GAME INSTANCE

      
Numéro d'application US2023075608
Numéro de publication 2024/076881
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-29
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof, Roderick

Abrégé

A method for implementing a modification microservice with a game cloud system is described. The method includes executing a game instance of a game. The game instance is executed using a plurality of microservices assembled for the game instance. The method further includes accessing a modification microservice engineered to be executed with the game instance. The modification microservice adds a compute capability to the game instance. The modification microservice is executed outside of a server system in which the plurality of microservices is assembled for the game instance. Also, the modification microservice is accessed by one or more application programming interface (API) calls that obtain results data from said execution of the modification microservice. The one or more API calls are managed via a modification interface that manages the access to the modification microservice and use of the results data by the game instance.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité

11.

SYSTEMS AND METHODS FOR INTEGRATING REAL-WORLD CONTENT IN A GAME

      
Numéro d'application US2023075725
Numéro de publication 2024/076919
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-02
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rao, Sharath

Abrégé

A method for integration of real- world content into a game is described. The method includes receiving a request to play the game and accessing overlay multimodal data generated from a portion of real-world multimodal data received as user generated content (RGC). The overlay multimodal data relates to authored multimodal data generated for the game. The method includes replacing the authored multimodal data in one or more scenes of the game with the overlay multimodal data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

12.

SYSTEMS AND METHODS FOR MANAGING VIRTUAL WORLD IN CLOUD-BASED GAMING

      
Numéro d'application US2023033162
Numéro de publication 2024/072663
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-19
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Azmandian, Mahdi

Abrégé

A cloud-based gaming system generates first and second instances of a virtual world of an online game for first and second players, respectively. First and second video streams of the first and second instances of the virtual world, respectively, are transmitted to the first and second players, respectively. The second video stream includes a ghosted version of a feature within the first instance of the virtual world. A request is received from the second player to merge the first and second instances of the virtual world. With the first player's approval, a merged instance of the virtual world is automatically generated by the cloud-gaming system as a combination of the first and second instances of the virtual world. Third and fourth video streams of the merged instance of the virtual world are transmitted to the first and second players, respectively, in lieu of the first and second video streams, respectively.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p.ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

13.

RAPID GENERATION OF 3D HEADS WITH NATURAL LANGUAGE

      
Numéro d'application US2023074151
Numéro de publication 2024/073247
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-14
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Aquino, Mager, Kamel
  • Raymond, Jade

Abrégé

Two dimensional images are converted (302) to a 3D neural radiance field (NeRF), which is modified (402) based on text input to resemble the type of character demanded by the text. An open-source "CLIP" model scores (404) how well an image matches a line of text to produce a final 3D NeRF, which may be converted (408) to a polygonal mesh and imported into a computer simulation such as a computer game.

Classes IPC  ?

  • G06N 3/006 - Vie artificielle, c. à d. agencements informatiques simulant la vie fondés sur des formes de vie individuelles ou collectives simulées et virtuelles, p.ex. simulations sociales ou optimisation par essaims particulaires [PSO]
  • G06N 3/042 - Réseaux neuronaux fondés sur la connaissance; Représentations logiques de réseaux neuronaux
  • G06N 5/02 - Représentation de la connaissance; Représentation symbolique
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06F 40/40 - Traitement ou traduction du langage naturel

14.

USING VECTOR GRAPHICS TO CREATE 3D CONTENT

      
Numéro d'application US2023072967
Numéro de publication 2024/073203
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-27
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning techniques such as vector graphics (300) are used to create 3D content and assets for metaverse applications. Vector graphics is a scalable format that provides rich 3D content. A vector graphics encoder (302) such as a deep neural network such as a recurrent neural network (RNN) or transformer receives (400) vector graphics and generates (402) an encoded output. The encoded output is decoded (404) by a 3D decoder such as another deep neural network that outputs 2D graphics for comparison with the original image. Loss is computed (408) between the original and the output of the 3D decoder. The loss is back propagated (410) to train the vector graphics encoder to generate 3D content.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 7/60 - Analyse des attributs géométriques
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06N 3/02 - Réseaux neuronaux
  • G06T 13/20 - Animation tridimensionnelle [3D]

15.

CUSTOMIZED DIGITAL HUMANS AND PETS FOR META VERSE

      
Numéro d'application US2023073253
Numéro de publication 2024/073215
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning is used to dynamically adapt virtual humans (300) in metaverse applications. The adaptation can be according to user preferences (400). In addition or alternatively, virtual humans and pets (302) can be adapted for metaverse applications based on demographics (408) of the user. The user's personal demographics may be used to establish (410) the costume, skin color, emotion, voice, and behavior of the virtual humans. Similar considerations may be used to adapt virtual pets to the user's experience of the metaverse.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels

16.

OUTPUTTING BRAILLE OR SUBTITLES USING COMPUTER GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application US2023074147
Numéro de publication 2024/073246
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-14
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

To help a computer game player in understanding a computer game, upon pausing (300, 500) the game, visual subtitles may be presented (304). In addition, or alternatively, Braille representing subtitles may be output (506) as a series of vibrations on a touch pad of the controller. When the person's finger reaches the edge of the touch pad, a new series of Braille subtitles may be presented (510). Depending on where the player is in reading the subtitles and how fast the player reads them, the game video may be slowed down (310) from normal speed.

Classes IPC  ?

  • G09B 21/00 - Moyens d'enseignement ou de communication destinés aux aveugles, sourds ou muets
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

17.

GAME ASSET OPTIMIZATION OVER NETWORK AT OPTIMIZER SERVER

      
Numéro d'application US2023074514
Numéro de publication 2024/073269
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-18
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Starich, Michael

Abrégé

A method including receiving from a device over a network at an optimizer server a plurality of game assets of a video game. The method including generating at least one combined game asset to represent the plurality of game assets. The method including sending the at least one combined game asset to the device for use in the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu

18.

SIGNAL PROCESSING CIRCUIT, SIGNAL PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022036235
Numéro de publication 2024/069805
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-28
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuno Masayoshi
  • Arai Kiyotsugu

Abrégé

Provided is a signal processing circuit which processes an event signal generated by an event-based vision sensor (EVS) and which comprises a memory for storing a program code and a processor for executing an operation according to the program code, wherein the operation includes using a first method to detect a relationship between positions within a block from event signals generated in blocks obtained by dividing an EVS detection region if the ratio of the eigenvalues of the variance-covariance matrix of the positions exceeds a threshold value and using a second method different from the first method to detect the relationship between the positions if the ratio of the eigenvalues does not exceed the threshold value.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras

19.

SYSTEMS AND METHODS FOR MODIFYING USER SENTIMENT FOR PLAYING A GAME

      
Numéro d'application US2023073680
Numéro de publication 2024/064529
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-07
Date de publication 2024-03-28
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Palacios, Jorge Arroyo

Abrégé

A method for modifying user sentiment is described. The method includes analyzing behavior of a group of players during a play of a game. The behavior of the group of players is indicative of a sentiment of the group of players during the play of the game. The method includes accessing a non-player character (NPC) during the play of the game. The NPC has a characteristic that influences a change in the sentiment of the group of players. The method includes placing the NPC into one or more scenes of the game during the play of the game for a period of time until the change in the sentiment of the group of players is determined. The change in the sentiment of the group of players is determined by analyzing of the behavior of the group of players during said play of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

20.

AI PLAYER MODEL GAMEPLAY TRAINING AND HIGHLIGHT REVIEW

      
Numéro d'application US2023074451
Numéro de publication 2024/064614
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-18
Date de publication 2024-03-28
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Arimatsu, Kazuyuki
  • Kaushik, Lakshmish

Abrégé

Methods and systems for engaging an Al player of a user to play a video game on behalf of the user includes creating the Al player for the user using at least some of the attributes of the user, training the Al player using inputs provided by the user during game play of the video game, and providing access to the video game for game play to the Al player. The access allows the Al player to provide inputs to the video game that substantially mimics a play style of the user. Control of the game play of the video game can be transitioned to the user at any time during the game play of the Al player. The user can also control the game play of the Al player from a video recording of the game play.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

21.

OPERATION DEVICE

      
Numéro d'application JP2022034561
Numéro de publication 2024/057481
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-15
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Koda, Yuta
  • Takahashi, Yoshihisa
  • Shiono, Koichi

Abrégé

Provided is an operation device (10) capable of expressing a pseudo weight. This operation device (10) includes: a plurality of link shafts (SF); a plurality of node mechanism units (ND) that form a grid with the plurality of link shafts (SF), each of the node mechanism units (ND) respectively holding one end of two or more link shafts (SF) among the plurality of link shafts (SF) in a manner that allows changing of the orientations of the two or more link shafts (SF); a placement table (90) on which the plurality of node mechanism units (ND) are placed; and a pulling mechanism (80) that pulls the node mechanism units (ND) in a direction for returning to a predetermined reference position on the placement table (90).

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

22.

INTERACTIVE AUGMENTED REALITY TROPHY SYSTEM

      
Numéro d'application US2023028614
Numéro de publication 2024/058859
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-25
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sutton, Ryan

Abrégé

Interactive display of virtual trophies includes scanning a surface for one or more location anchor points. A trophy rack location is determined using the location anchor points. A trophy rack mesh is applied over an image frame of the surface using the determined trophy rack location. One or more trophy models are displayed over the trophy rack mesh with a display device. A trophy rack layout is generated information from the one or more trophy models and the trophy rack mesh and finally the trophy rack layout information is stored or transmitted.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 15/08 - Rendu de volume

23.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS ENCODING

      
Numéro d'application US2023073250
Numéro de publication 2024/059438
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

A technique for encoding Ambisonics audio includes inputting audio to multiple Ambisonics encoders producing respective Ambisonics soundfields. Prior to mixing the soundfields, each soundfield is weighted to mitigate artifacts from order-truncation. After weighting, the soundfields are mixed to produce Ambisonics audio. Accordingly, an apparatus includes at least one processor configured with instructions which are executable to receive mono audio sources with direction and target Ambisonics order respectively and send respective mono audio with respective direction to a respective Ambisonics encoder to cause the encoder to output a respective soundfield of respective Ambisonics order.

Classes IPC  ?

  • G10L 19/008 - Codage ou décodage du signal audio multi-canal utilisant la corrélation inter-canaux pour réduire la redondance, p.ex. stéréo combinée, codage d’intensité ou matriçage
  • H04S 3/00 - Systèmes utilisant plus de deux canaux, p.ex. systèmes quadriphoniques
  • H04N 21/2368 - Multiplexage de flux audio et vidéo

24.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS DECODING

      
Numéro d'application US2023073252
Numéro de publication 2024/059439
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

Ambisonics audio such as may be used for computer simulations such as computer games is improved by using multi-order optimizations that frame an optimization problem that minimizes a cost function (602) across a subset of Ambisonics orders for a chosen Ambisonics order "N". In a simple form, this cost function minimizes error across all orders (0 <= n <= N), and additional weighting (604) is applied to emphasize or de-emphasize particular orders. The cost functions and optimization criteria may be different for binaural and speaker outputs.

Classes IPC  ?

  • G10L 19/00 - Techniques d'analyse ou de synthèse de la parole ou des signaux audio pour la réduction de la redondance, p.ex. dans les vocodeurs; Codage ou décodage de la parole ou des signaux audio utilisant les modèles source-filtre ou l’analyse psychoacoustique
  • G06F 16/60 - Recherche d’informations; Structures de bases de données à cet effet; Structures de systèmes de fichiers à cet effet de données audio

25.

OPERATION DEVICE

      
Numéro d'application JP2022033877
Numéro de publication 2024/053087
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-09
Date de publication 2024-03-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Matsugami, Hiroya
  • Nishidate, Masaomi
  • Takahashi, Yoshihisa
  • Shiono, Koichi
  • Kaneko, Hirofumi

Abrégé

Provided is an operation device (10) capable of expressing haptic perception. The operation device (10) comprises: a plurality of link shafts (SF); a plurality of node mechanism parts (ND) forming a lattice shape with the plurality of link shafts (SF), each of the node mechanism parts (ND) holding one end of at least two or more link shafts (SF) among the plurality of link shafts (SF) so that it is possible to change the orientation of the two or more link shafts (SF); and a vibration unit that vibrates the operation device (10) according to the state of at least one of the plurality of node mechanism parts (ND).

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

26.

TRACKING HISTORICAL GAME PLAY OF ADULTS TO DETERMINE GAME PLAY ACTIVITY AND COMPARE TO ACTIVITY BY A CHILD, TO IDENTIFY AND PREVENT CHILD FROM PLAYING ON AN ADULT ACCOUNT

      
Numéro d'application US2023073592
Numéro de publication 2024/054877
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-06
Date de publication 2024-03-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

Methods and systems for warning misuse of a user account of an adult user includes tracking use of the user account. The interactions at the user account are monitored and when the content accessed by a user is adult content and the user is determined to be a child, providing an alert to the adult user informing the adult user of the child accessing age-inappropriate content.

Classes IPC  ?

  • G06F 21/31 - Authentification de l’utilisateur
  • G06F 21/62 - Protection de l’accès à des données via une plate-forme, p.ex. par clés ou règles de contrôle de l’accès

27.

AI STREAMER WITH FEEDBACK TO AI STREAMER BASED ON SPECTATORS

      
Numéro d'application US2023072339
Numéro de publication 2024/050236
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-16
Date de publication 2024-03-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Arimatsu, Kazuyuki

Abrégé

A method is provided, including: executing a session of a video game; executing an artificial intelligence (Al) player that performs gameplay in the session of the video game; streaming video of the Al player's gameplay over a network to one or more spectator devices for viewing by one or more spectators respectively associated to the one or more spectator devices; receiving, over the network from the one or more spectator devices, feedback data indicating reactions of the one or more spectators to the video of the Al player's gameplay; adjusting the gameplay by the Al player based on the feedback data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

28.

CONTROLLER BUTTON LABELING

      
Numéro d'application US2023071883
Numéro de publication 2024/050214
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-08
Date de publication 2024-03-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Black, Glenn

Abrégé

An accessibility computer game controller includes a central control button (402) on a round base (400) and peripheral control buttons (404) on the base surrounding the central control button. The peripheral control buttons can have distinct sizes and shapes. Removable button labels (1112) can be applied on top of or underneath the buttons to aid in button identification.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/245 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
  • A63F 13/90 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes  ou , p.ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu

29.

DUAL CAMERA TRACKING SYSTEM

      
Numéro d'application US2023072873
Numéro de publication 2024/050280
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-24
Date de publication 2024-03-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Zhao, Frank

Abrégé

A dual camera tracking system includes a main imager (200) and an auxiliary imager (204) the output of which is used to alter an aim and/or focus of the main imager. Both imagers may be mounted on a common housing (210). In embodiments, the common housing may be a head-mounted display (HMD) for a computer simulation such as a computer game.

Classes IPC  ?

  • H04N 13/25 - Générateurs de signaux d’images utilisant des caméras à images stéréoscopiques utilisant plusieurs capteurs d’images aux caractéristiques différentes autres que la position ou le point de vue, p.ex. avec des différences dans la résolution ou les propriétés de saisie de couleurs; Commande des caractéristiques d’un capteur par les signaux d’images d’un autre capteur
  • H04N 23/67 - Commande de la mise au point basée sur les signaux électroniques du capteur d'image
  • H04N 23/69 - Commande de moyens permettant de modifier l'angle du champ de vision, p. ex. des objectifs de zoom optique ou un zoom électronique
  • H04N 23/90 - Agencement de caméras ou de modules de caméras, p. ex. de plusieurs caméras dans des studios de télévision ou des stades de sport
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"

30.

INFORMATION PROCESSING DEVICE AND IMAGE GENERATION METHOD

      
Numéro d'application JP2023026528
Numéro de publication 2024/042929
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-20
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tokunaga Nodoka
  • Matsunaga Kiyobumi
  • Fujihara Masahiro

Abrégé

An estimation processing unit 220 derives posture information indicating the posture of an HMD worn on the head of a user. A game image generation unit 230 uses the posture information relating to the HMD to generate a content image of a three-dimensional virtual reality space displayed on the HMD. A system image generation unit 240 generates a system image for configuring settings relating to a camera image to be distributed together with the content image in a state where the HMD is worn on the head of the user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p.ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
  • G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques
  • G09G 5/38 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire avec des moyens pour commander la position de l'affichage

31.

SMOOTH SWITCHOVER OF COMPUTER GAME CONTROL

      
Numéro d'application US2023071881
Numéro de publication 2024/044470
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-08
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge

Abrégé

Techniques are described for smooth switchover of computer game control. The current states of game input is communicated (1800) to a new player assuming control. The new player is allowed time (1802) to catch up to the game. New player control is detected (1804), and any errors are communicated (1806) to the new player. If there are differences between the old control scheme and that of the new player, they are reconciled (1808). The outgoing player is adjusted (1810) to the transition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

32.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022032117
Numéro de publication 2024/042687
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-25
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Nishidate, Masaomi
  • Matsugami, Hiroya

Abrégé

This information processing device is connected to a first type of display device, and is communicably connected to another information processing device which is connected to a display device of a different type than the first type of display device. The information processing device comprises a processor. The processor accesses setting information for a virtual space shared with the other information processing device, and executes a process for arranging a virtual character in the virtual space represented by the setting information. In the process for arranging the virtual character, the virtual character is arranged by using a parameter determined according to the type of the display device connected to the information processing device.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

33.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022032118
Numéro de publication 2024/042688
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-25
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Nishidate, Masaomi
  • Matsugami, Hiroya

Abrégé

An information processing device connected to a display device which captures an image of at least one user candidate who is present in the periphery and sets one person selected from the captured user candidate as a user, the information processing device comprising a processor, obtaining an image of the user candidate captured by the display device and sending the image to another information processing device, accepting, from the other information processing device, information identifying one user candidate selected from the user candidate captured by the display device, and controlling the display device to set the user candidate identified by the accepted information as a user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs

34.

COMMUNICATION SYSTEM, RECEPTION DEVICE, TRANSMISSION DEVICE, PROGRAM, AND COMMUNICATION METHOD

      
Numéro d'application JP2022032264
Numéro de publication 2024/042722
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-26
Date de publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Tanikawa, Masakazu

Abrégé

Provided are a communication system, reception device, transmission device, program, and communication method which can perform high-quality communication. The communication system comprises: a transmission device that includes a transmission-side processor, a transmission-side memory, and first and second transmission-side communication IFs, wherein the transmission device transmits frame data; and a reception device that includes a reception-side processor, a reception-side memory, and first and second reception-side communication IFs. In a plurality of communication states in which both the first and second reception-side communication IFs are used to receive the frame data, the reception-side processor generates a control signal for switching to a single communication state in which one, selected between the first and second-side communication IFs on the basis of the communication quality, is used to receive the frame data. In the case of being in the single communication state, the reception-side processor generates a control signal for switching to the plurality of communication states on the basis of the communication quality of one of the first and second reception-side communication IFs, which receives the plurality of pieces of frame data.

Classes IPC  ?

35.

INFORMATION PROCESSING DEVICE AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application JP2023028693
Numéro de publication 2024/038787
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-07
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hayakawa Yuto
  • Minamino Takanori

Abrégé

In the present invention, a play area detection unit of an image generation device detects a play area 420 on the basis of an image captured by a stereo camera of a head-mounted display, and a user is prompted to confirm the play area. A play area editing unit receives an editing operation in which a new boundary line 424 of the play area is drawn, and detects an edited play area 426. If the size of a bounding rectangle 428 of the edited play area exceeds an upper limit, the play area editing unit cuts the play area 426 at a cut line 430 perpendicular to an adjustment axis x and thus determines a final play area 432.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

36.

MOBILE GAME TRAINER USING CONSOLE CONTROLLER

      
Numéro d'application US2023026261
Numéro de publication 2024/039445
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Juenger, Elizabeth
  • Sutton, Ryan
  • Grossi, Gary
  • Grimm, Jason
  • Wu, Mingtao
  • Tsuchikawa, Yuji

Abrégé

A system and method provide application assistance with a mobile device including running an application on a computer system. A challenging application state of the application is detected. An assistance for the challenging application state may be determined wherein the assistance includes display of one or more assistance frames on the mobile device. Information regarding the determined one or more assistance frames is sent to the mobile device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4

37.

IMAGE BASED AVATAR CUSTOMIZATION

      
Numéro d'application US2023026262
Numéro de publication 2024/039446
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sutton, Ryan

Abrégé

Image-based customization comprises extracting feature parameters of a subject in a digital image with one or more neural networks trained with a machine learning algorithm configured to determine feature parameters of the subject. The feature parameters are then applied to a virtual model of the subject. Aspects of the present disclosure relate to importation of real-world objects into a virtual application. More specifically, aspects of the present disclosure are related to scanning and importation of real-world objects and human body features into an application for avatar customization.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p.ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie

38.

GAME PLATFORM FEATURE DISCOVERY

      
Numéro d'application US2023026263
Numéro de publication 2024/039447
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sutton, Ryan
  • Grimm, Jason
  • Uppuluri, Satish
  • Juenger, Elizabeth
  • Grossi, Gary
  • Tsuchikawa, Yuji
  • Wu, Mingtao
  • Parsons, Brian

Abrégé

Feature discovery includes determining what a user is doing or trying to do with respect to a computer platform from situational awareness information relating to the user's use of the platform. Feature discovery logic is applied to the situational awareness information and personalized user information to determine (a) when to present information to the user regarding a platform feature or features relevant to what the user is doing or trying to do, (b) what information to present to the user regarding the feature(s), and (c) how to best present the information to the user with a user interface. After the user interface presents the information regarding the platform feature(s) the feature discovery logic, personalized user information, or situational awareness information are updated according to the user's response to presentation of the information.

Classes IPC  ?

  • G06F 11/34 - Enregistrement ou évaluation statistique de l'activité du calculateur, p.ex. des interruptions ou des opérations d'entrée–sortie
  • G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
  • H04L 67/53 - Services réseau en utilisant des fournisseurs tiers de services
  • G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
  • G06F 7/00 - Procédés ou dispositions pour le traitement de données en agissant sur l'ordre ou le contenu des données maniées

39.

AUTOMATED DETECTION OF VISUAL IMPAIRMENT AND ADJUSTMENT OF SETTINGS FOR VISUAL IMPAIRMENT

      
Numéro d'application US2023026264
Numéro de publication 2024/039448
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uppuluri, Satish
  • Grimm, Jason
  • Juenger, Elizabeth
  • Sutton, Ryan

Abrégé

A method, system and computer program product for automated visual setting importation is disclosed. A first application running on a first device requests a vision setting for a second application. A vision setting of the first application running on a first device is determined to correspond to the vision setting for the second application. The vision setting for the second application is then applied to the corresponding vision setting of the first application.

Classes IPC  ?

  • G09B 21/00 - Moyens d'enseignement ou de communication destinés aux aveugles, sourds ou muets
  • A61B 3/00 - Appareils pour l'examen optique des yeux; Appareils pour l'examen clinique des yeux
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

40.

CUSTOMIZED SELECTIVE ATTENUATION OF GAME AUDIO

      
Numéro d'application US2023026265
Numéro de publication 2024/039449
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-02-22
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uppuluri, Satish
  • Grimm, Jason

Abrégé

In customized audio attenuation a computer system generates audible sounds in one or more frequency ranges from electronic signals. An audiogram for a listener is inferred from the listener's response to the audible sounds and an attenuation profile is determined from the audiogram. The attenuation profile includes an attenuation level for each of the one or more frequency ranges. Each attenuation level is inversely related to the listener's sensitivity to hearing sounds in the corresponding frequency range. Subsequent signals or data corresponding to subsequent audible sounds in the one or more frequency ranges are generated. The attenuation profile is applied to the subsequent signals to generate attenuated signals and the attenuated signals are transmitted to an audio transducer

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage

41.

OPERATION DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022030535
Numéro de publication 2024/034043
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-10
Date de publication 2024-02-15
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Mizuno Tomomasa

Abrégé

A controller 6 is an operation device through which a user inputs an operation for an application (e.g., game) executed on an information processing device. The controller 6 comprises an operation button 76, function buttons 88, a storage unit 92, and a processor 96. The storage unit 92 of the controller 6 stores configuration information relating to an operation on the controller 6. When an operation is input for the operation button 76 together with an operation for the function buttons 88, the processor 96 of the controller 6 switches the configuration information to be applied to an operation on the controller 6.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p.ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons

42.

USE OF AI TO MONITOR USER CONTROLLER INPUTS AND ESTIMATE EFFECTIVENESS OF INPUT SEQUENCES WITH RECOMMENDATIONS TO INCREASE SKILL SET

      
Numéro d'application US2023071958
Numéro de publication 2024/036230
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-09
Date de publication 2024-02-15
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Patel, Benaisha
  • Fryer-Mccolloch, Morgan
  • Bean, Celeste

Abrégé

Methods and systems for providing assistance to a user for playing a video game includes identifying attributes of inputs of the user from prior gameplays of the video game. The attributes are analyzed to identify input capabilities of the user. Skills required to progress in the video game are identified and hints are provided to the user to guide the user to obtain certain ones of the skills. The obtained skills assist the user to progress in the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu

43.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022030536
Numéro de publication 2024/034044
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-10
Date de publication 2024-02-15
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ogawa Tomohiro
  • Nishida Makoto
  • Ogiso Toru

Abrégé

An information processing device 10 comprises an acquisition unit and a display control unit. The acquisition unit of the information processing device 10 acquires setting information that is stored in a controller 6 and that pertains to operation of the controller 6. When it is detected that a prescribed operation using a first button that is provided on the controller 6 has been input during execution of an application, the display control unit of the information processing device 10 displays, on the display device 4, information pertaining to the setting information that has been acquired by the acquisition unit and that pertains to the operation of the controller 6.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques

44.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application JP2022030537
Numéro de publication 2024/034045
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-10
Date de publication 2024-02-15
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ogawa Tomohiro
  • Nishida Makoto
  • Ogiso Toru

Abrégé

This information processing system 1 comprises a controller 6 and a notification unit. The controller 6 stores a plurality of items of configuration information that relate to an operation on the controller 6 and can be selected by a user. The notification unit of the information processing system 1 has a plurality of types of feedback systems that, when the items of configuration information applied to the operation on the controller 6 are switched, present an indication of the switching to the user. The plurality of types of feedback systems may provide information that is sensed through different types of senses.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p.ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]

45.

INCORPORATING CAMERA THROUGH OR AUGMENTED REALITY VISION INTO A HEADSET

      
Numéro d'application US2023027796
Numéro de publication 2024/035521
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-14
Date de publication 2024-02-15
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sun, Hee Gyung
  • Rottler, Benjamin Andrew

Abrégé

Incorporating camera through (CT) or augmented-reality (AR) vision into a display of a headset, including: displaying the CT or AR vision on a view screen of the display of the headset, when the CT or AR vision is selected by a user; prompting the user to enter or select at least one object to be highlighted on the view screen in a CT or AR vision mode; and highlighting the at least one selected object on the view screen.

Classes IPC  ?

  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

46.

NOISE, ACTIVE NOISE CANCELATION, AND FILTERING TO IMPROVE PRIVACY FOR HMD MOTION SENSORS

      
Numéro d'application US2023071285
Numéro de publication 2024/030837
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-28
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

To protect a user's privacy by reducing a malicious developer's ability to eavesdrop on unwitting HMD users by converting signals from a motion sensor (406) in the HMD (200, 300) to speech or speaker recognition, a microphone (408) can record ambient sound and voice which is subtracted (606) from the motion sensor data before the sensor data is made available to the game developer. Additionally, ANC (active noise cancellation) techniques can be adapted to cancel noise from a motion sensor's data. In another technique, a band pass filter (412) subtracts frequency in the sensor signals within the voice range. Still a third technique blends (800) statistical noise into the motion sensor signal before passing to game developers to obfuscate the user's speech.

Classes IPC  ?

  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • A61B 3/113 - Appareils pour l'examen optique des yeux; Appareils pour l'examen clinique des yeux du type à mesure objective, c. à d. instruments pour l'examen des yeux indépendamment des perceptions ou des réactions du patient pour déterminer ou enregistrer le mouvement de l'œil
  • H04R 1/10 - Ecouteurs; Leurs fixations
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément

47.

SMS, PHONE AND VIDEO CALL SUPPORT WHILE GAMING

      
Numéro d'application US2023071293
Numéro de publication 2024/030839
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-30
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge

Abrégé

Privacy of a conversation between a computer game player and an entity such as a person or virtual assistant is preserved (204) by various techniques so that other players of the computer game who are not part of the conversation cannot apprehend the conversation. The conversation may be voice or txt but is not an online chat associated with the computer game (200).

Classes IPC  ?

  • G06F 21/30 - Authentification, c. à d. détermination de l’identité ou de l’habilitation des responsables de la sécurité
  • G06F 21/50 - Contrôle des usagers, programmes ou dispositifs de préservation de l’intégrité des plates-formes, p.ex. des processeurs, des micrologiciels ou des systèmes d’exploitation

48.

TUNABLE FILTERING OF VOICE-RELATED COMPONENTS FROM MOTION SENSOR

      
Numéro d'application US2023071377
Numéro de publication 2024/030876
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-31
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge

Abrégé

To protect a user's privacy by reducing a malicious developer's ability to eavesdrop on unwitting HMD users by converting signals from a motion sensor (406) in the HMD (200, 300) to speech or speaker recognition, a microphone (408) can record ambient sound and voice which is subtracted (606) from the motion sensor data before the sensor data is made available to the game developer. In another technique, a band pass filter (412) subtracts frequency in the sensor signals within the voice range. Still a third technique blends (800) statistical noise into the motion sensor signal before passing to game developers to obfuscate the user's speech. The amount by which voice components in the motion signal are eliminated (500) or obfuscated (504) can be tuned (900) by a person or app.

Classes IPC  ?

  • G10L 15/20 - Techniques de reconnaissance de la parole spécialement adaptées de par leur robustesse contre les perturbations environnantes, p.ex. en milieu bruyant ou reconnaissance de la parole émise dans une situation de stress
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • G10L 15/22 - Procédures utilisées pendant le processus de reconnaissance de la parole, p.ex. dialogue homme-machine 
  • G10L 21/0208 - Filtration du bruit
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • G06N 20/20 - Techniques d’ensemble en apprentissage automatique
  • G10L 15/16 - Classement ou recherche de la parole utilisant des réseaux neuronaux artificiels
  • G10L 15/30 - Reconnaissance distribuée, p.ex. dans les systèmes client-serveur, pour les applications en téléphonie mobile ou réseaux
  • G10L 25/30 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes caractérisées par la technique d’analyse utilisant des réseaux neuronaux

49.

GESTURE TRAINING FOR SKILL ADAPTATION AND ACCESSIBILITY

      
Numéro d'application US2023071382
Numéro de publication 2024/030878
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-31
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge
  • Coimbatore Madhavan, Ravi

Abrégé

A system that teaches players gestures, for instance during the introduction (300) of the game, and asks (302) the player to invoke the gesture. Rather than asking the player to repeat over and over until the player succeeds, the game looks for commonality in the player's attempts, and after a small number of attempts, the game can learn (306) how that player interprets the gesture given the player's own ability. The game can then adapt itself (308-312) to look for that pattern to trigger the action.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

50.

MULTI-USER CROSS-DEVICE SYNCHRONIZATION OF METAVERSE INSTANTIATION

      
Numéro d'application US2023070232
Numéro de publication 2024/030723
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-14
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Benedetto, Warren

Abrégé

A method including receiving a request to establish a multi-player session for users to enable participation in a metaverse. The method including determining whether an application generating the metaverse is installed on local devices of the users selected for participation in the metaverse by the users. The method including launching a corresponding local instance of the application when the application is installed on a corresponding local device. The method including launching a corresponding cloud instance of the application on a cloud based streaming server when the application is not installed on the corresponding local device. The method including determining that each instance of the application for the users has been launched, wherein each instance for the users is a local instance or a cloud instance. The method including enabling a start of the multi-player session when the instances of the application for the users has been launched.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire

51.

IMPROVING ACCURACY OF INTERACTIONS FOR GAZE-ENABLED AR OBJECTS WHEN IN MOTION

      
Numéro d'application US2023070287
Numéro de publication 2024/030725
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-14
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Benedetto, Warren

Abrégé

Methods and systems for providing augment reality overlay associated with a real-world object include detecting a gaze target of a user viewing the real-world environment using a pair of AR glasses by tracking a gaze of the user. Position parameters affecting the gaze of the user are tracked and one or more attributes of the gaze target are selectively corrected to allow the user to maintain their gaze on the gaze target. An AR trigger element associated with the gaze target is triggered in response to the gaze of the user. The AR trigger element provides additional information related to the gaze target selected by the user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G02B 27/00 - Systèmes ou appareils optiques non prévus dans aucun des groupes ,
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06V 20/20 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée
  • G06Q 20/32 - Architectures, schémas ou protocoles de paiement caractérisés par l'emploi de dispositifs spécifiques utilisant des dispositifs sans fil

52.

HAPTICS SUPPORT FOR UI NAVIGATION

      
Numéro d'application US2023071295
Numéro de publication 2024/030841
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-30
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Uppuluri, Satish

Abrégé

Haptic support for UI navigation is provided so that in addition to visual cues such as a cursor moving onscreen and audio cues such as sound effects, tactile feedback is provided through haptic generators in an input device (200) such as a computer simulation controller. As the cursor moves right, for example, a haptic generator (212) on the right side (216) of the controller may be activated to generate a tactile sensation on the right side of the controller, and vice versa.

Classes IPC  ?

  • G05G 5/03 - Moyens pour attirer l'attention de l'opérateur sur l'arrivée de l'organe de commande dans une position de commande ou de repère; Création d'une sensation, p.ex. moyens pour générer une force antagoniste
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0354 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection des mouvements relatifs en deux dimensions [2D] entre le dispositif de pointage ou une partie agissante dudit dispositif, et un plan ou une surface, p.ex. souris 2D, boules traçantes, crayons ou palets
  • G06F 3/0362 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection des translations ou des rotations unidimensionnelles [1D] d’une partie agissante du dispositif de pointage, p.ex. molettes de défilement, curseurs, boutons, rouleaux ou bandes
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06F 3/0483 - Interaction avec des environnements structurés en pages, p.ex. métaphore livresque
  • G06F 3/0485 - Défilement ou défilement panoramique
  • A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso

53.

IMPROVING FIDELITY OF MOTION SENSOR SIGNAL BY FILTERING VOICE AND HAPTIC COMPONENTS

      
Numéro d'application US2023071379
Numéro de publication 2024/030877
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-31
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge

Abrégé

To improve the fidelity of a motion sensor (406), voice-induced components in signals from the motion sensor as well as haptic-induced components in signals from the motion sensor are canceled (504, 1106) prior to outputting the final motion signal to an app (410) requiring knowledge of device motion, such as motion of a HMD for a computer game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

54.

INTERACTION DEVICE

      
Numéro d'application JP2022029570
Numéro de publication 2024/028962
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-01
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hirata, Shinichi
  • Ando, Toshiyuki
  • Nakamura, Hitoshi

Abrégé

Provided is an interaction device comprising: a deformable exterior body 110; a radar sensor 12 which is arranged on one surface side inside the exterior body, has a predetermined range as a detection range, the predetermined range including the inside of the exterior body from the one surface and extending to the outside of the exterior body surface on the opposite side from the one surface, and detects the position of a target within this detection range; and a detection target body 111 which is arranged inside the exterior body 110 and within the detection range of the radar sensor 12 and moves in accordance with the deformation of the exterior body 110.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p.ex. des claviers ou des cadrans
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

55.

EYE TRACKING FOR ACCESSIBILITY AND VISIBILITY OF CRITICAL ELEMENTS AS WELL AS PERFORMANCE ENHANCEMENTS

      
Numéro d'application US2023071294
Numéro de publication 2024/030840
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-30
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

A map of a person's spatial vision abilities, including areas of low acuity and areas of high acuity, may be generated from medical records (200) or from a calibration phase (304). During presentation of a computer simulation such as a computer game, the map is provided (502) to a foveated renderer to optimize (504) which areas should be rendered most crisply. Content placement may be optimized to ensure that any critical elements to the game, for instance, any text that needs to be seen or treasures or special pickups that need to be seen clearly can be moved into regions (602) of the player's field of view that the person has higher acuity in.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06V 20/20 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée
  • H04N 13/383 - Suivi des spectateurs pour le suivi du regard, c. à d. avec détection de l’axe de vision des yeux du spectateur

56.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND GAME PLAY CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2023026527
Numéro de publication 2024/024611
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-20
Date de publication 2024-02-01
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Ono Tsuyoshi

Abrégé

An executing unit 116 executes a game on the basis of operation inputs from a user. As a general rule, a restriction processing unit 112 restricts game play by the user when a timing at which game play by the user is to be restricted is reached. When the timing at which the game play by the user is to be restricted is reached, the restriction processing unit 112 does not restrict the game play by the user if the executing unit 116 is executing an activity for which a termination condition has been set.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

57.

REPORTING AND CROWD-SOURCED REVIEW WHETHER GAME ACTIVITY IS APPROPRIATE FOR USER

      
Numéro d'application US2023069822
Numéro de publication 2024/026198
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-07
Date de publication 2024-02-01
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Bean, Celeste

Abrégé

A method performed for evaluating activity in a video game, including: executing a multi-player session of a video game; during the multi-player session, receiving flag event data from a first player device, the flag event data indicating that a first player has flagged a gameplay incident occurring during the multi-player session as potentially inappropriate; responsive to receiving the flag event data, then sending a request to a plurality of second player devices, wherein responsive to said request each of the plurality of second player devices renders a voting interface to obtain voting input from each of a plurality of second players regarding whether the gameplay incident is inappropriate; receiving said voting input from the plurality of second player devices, and responsive to said voting input identifying a threshold amount of the plurality of second players considering the gameplay incident to be inappropriate, then administering a penalty for the gameplay incident.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs

58.

IMPAIRED PLAYER ACCESSABILITY WITH OVERLAY LOGIC PROVIDING HAPTIC RESPONSES FOR IN-GAME EFFECTS

      
Numéro d'application US2023069996
Numéro de publication 2024/026205
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-11
Date de publication 2024-02-01
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Luizello, Alessandra
  • Osman, Steven

Abrégé

A method including executing game logic of a video game to generate a plurality of video frames for a game play of the video game by a player, wherein game state data is generated during the executing the game logic. The method including identifying an effect that is generated for at least one video frame in the plurality of video frames based on the game state data. The method including translating the effect to a haptic response presentable to the player simultaneous with the at least one video frame, wherein the haptic response is communicating a gaming experience that is rendered by the effect in the at least one video frame.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone

59.

USER SENTIMENT DETECTION TO IDENTIFY USER IMPAIRMENT DURING GAME PLAY PROVIDING FOR AUTOMATIC GENERATION OR MODIFICATION OF IN-GAME EFFECTS

      
Numéro d'application US2023070000
Numéro de publication 2024/026206
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-11
Date de publication 2024-02-01
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Dorn, Victoria

Abrégé

A method including executing game logic of a video game to generate a plurality of video frames for a game play of the video game by a player, wherein game state data is generated during the executing the game logic. The method including determining a current context in the game play of the video game based on the game state data. The method including determining a user sentiment of the player towards the current context in the game play of the video game. The method including determining that the user sentiment of the player is inconsistent with an expected user sentiment for the current context. The method including generating an in-game effect for the current context. The method including presenting the in- game effect simultaneous with one or more video frames associated with the current context in the game play of the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

60.

INTENT IDENTIFICATION FOR DIALOGUE SUPPORT

      
Numéro d'application US2023023872
Numéro de publication 2024/019818
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-30
Date de publication 2024-01-25
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Patel, Benaisha
  • Luizello, Alessandra
  • Rudi, Olga

Abrégé

Systems and methods of intent identification for customized dialogue support in virtual environments are provided. Dialogue intent models stored in memory may each specify one or more intents each associated with a dialogue filter. Input data may be received from a user device of a user. Such input data may be captured during an interactive session of an interactive title that provides a virtual environment to the user device. The input data may be analyzed based on the intent models in response to a detected dialogue trigger and may be determined to correspond to one of the stored intents. The dialogue filter associated with the determined intent may be applied to a plurality of available dialogue outputs associated with the detected dialogue filter. A customized dialogue output may be generated in accordance with a filtered subset of the available dialogue outputs.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • G10L 15/22 - Procédures utilisées pendant le processus de reconnaissance de la parole, p.ex. dialogue homme-machine 
  • G10L 25/69 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes spécialement adaptées pour un usage particulier pour l’évaluation de signaux de voix synthétiques ou décodés

61.

GENERATING CUSTOMIZED SUMMARIES OF VIRTUAL ACTIONS AND EVENTS

      
Numéro d'application US2023023974
Numéro de publication 2024/019820
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-31
Date de publication 2024-01-25
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Bartolome, Angela
  • Dan, Supriti
  • Luluquisin, Genie-Rose
  • Patel, Benaisha
  • Bean, Celeste

Abrégé

A method and system for generating a customized summary of virtual actions and events. Gameplay data sent over a communication network from a client device of the player engaged in a current activity of the respective interactive content title within a current gameplay session may be monitored. A trigger in the monitored gameplay data is detected and associated with a request for a summary that encapsulates actions and events of past gameplay associated with the trigger. A subset of the actions and events of the past gameplay for the summary is selected based on one or more selected customized tags associated with the trigger. The summary is generated based on the selected subset of the actions and events and provided to the client device for presentation.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • G09B 19/22 - Jeux, p.ex. jeux de cartes

62.

SPECTATOR PARTICIPATION IN ESPORTS EVENTS

      
Numéro d'application US2023024036
Numéro de publication 2024/019822
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-31
Date de publication 2024-01-25
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Bean, Celeste
  • Luizello, Alessandra
  • Luluquisin, Genie-Rose
  • Patel, Benaisha
  • Rudi, Olga

Abrégé

The present technology provides solutions for spectator-based interactions in a virtual esports environment. A method can include establishing an interactive session associated with the virtual esports environment, the interactive session including a plurality of user devices, wherein a subset of the user devices is associated with designated players, and another subset of the user devices is associated with designated spectators; receiving data from one of the user devices over a communication network, the data indicating a spectator action performed by a spectator associated with the user device; identifying that the spectator action is associated with one of the players in the virtual esports environment; and modifying the virtual esports environment based on the spectator action and the association with the identified player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo

63.

CROWD-SOURCED ESPORTS STREAM PRODUCTION

      
Numéro d'application US2023024039
Numéro de publication 2024/019823
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-31
Date de publication 2024-01-25
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Walker, Victoria
  • Fryer-Mcculloch, Morgan
  • Powell, Brielle
  • Rudi, Olga
  • Osman, Steven
  • Bartolome, Angela
  • Mccoy, Charles

Abrégé

The present technology provides solutions for crowd-sourcing stream productions for a virtual esports environment. A method can include generating a virtual environment associated with an interactive session that includes a plurality of spectator devices, wherein each of the spectator devices is presented with a different display based on a corresponding vantage point located within the virtual environment; receiving a plurality of media captures from the spectator devices, wherein each of the media captures is captured from the corresponding vantage point of the spectator device within the virtual environment; selecting one of the media captures based on a comparison of visibility of an asset in the virtual environment; and streaming the selected media capture to a primary display on a requesting device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p.ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite automob
  • H04N 13/117 - Transformation de signaux d’images correspondant à des points de vue virtuels, p.ex. interpolation spatiale de l’image les positions des points de vue virtuels étant choisies par les spectateurs ou déterminées par suivi du spectateur
  • H04N 21/218 - Source du contenu audio ou vidéo, p.ex. réseaux de disques locaux
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • H04N 21/472 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la transformation de contenus affichés

64.

METHODS AND SYSTEM FOR PREDICTING DURATION OF MULTI-PLAYER GAME SESSION

      
Numéro d'application US2023070026
Numéro de publication 2024/020301
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-12
Date de publication 2024-01-25
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Dorn, Victoria

Abrégé

A method for generating game duration metrics includes assembling a gaming session for a game, with the gaming session identifying a first player and a second player, and accessing a database that includes an historical duration metric for playing the game by each of the first player and the second player. The method also includes accessing contextual data related to the gaming session to be played by the first player and the second player, and generating a prediction of time metrics for the first player and the second player. The predicted time metrics provide an estimated duration time for play of the gaming session. The method further includes executing the gaming session for the first player and the second player. As the gaming session is progressed by the first player and the second player, the duration time for the gaming session is updated periodically.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

65.

IMAGE INFORMATION PROCESSING DEVICE, IMAGE INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022028392
Numéro de publication 2024/018605
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-07-21
Date de publication 2024-01-25
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Kimura, Atsushi

Abrégé

An image information processing device according to the present invention receives a series of image data obtained by capturing images in a three-dimensional space via a moving camera, and estimates map information of an imaged object and camera orientation information from when each piece of image data was captured. The image information processing device includes a processor that: estimates the map information and the camera orientation information at a plurality of points; sets, as relevant points, a group of projection points projected onto mutually-different pieces of the image data obtained by capturing images of shared selection points in the captured three-dimensional space; compares the brightness of the projection points related to the relevant points; and executes an optimization process to optimize the estimated map information. In the optimization process, the processor recognizes objects, in the three-dimensional space, captured in each of the plurality of pieces of image data, and uses a prescribed method to select selection points from the recognized objects that were each captured in all of the plurality pieces of of image data.

Classes IPC  ?

  • G06T 7/593 - Récupération de la profondeur ou de la forme à partir de plusieurs images à partir d’images stéréo

66.

VIDEO DISPLAY CONTROL DEVICE, CONTROL METHOD THEREFOR, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2023005202
Numéro de publication 2024/018668
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-02-15
Date de publication 2024-01-25
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Matsumura, Michiko
  • Aoki, Sachiyo
  • Ikeda, Takakazu
  • Hatasawa, Yasunari
  • Aizawa, Takahiro
  • Ogiso, Toru
  • Morishita, Kaoru

Abrégé

Provided is a video display control device that extracts one or more candidate video output settings with which display by a connected display device is possible, and for each of the one or more candidate video output settings, outputs a video signal based on the candidate video output setting to inspect whether or not display by the display device is possible.

Classes IPC  ?

  • H04N 17/04 - Diagnostic, test ou mesure, ou leurs détails, pour les systèmes de télévision pour les récepteurs
  • G09G 5/12 - Synchronisation entre l'unité d'affichage et d'autres unités, p.ex. d'autres unités d'affichage, des lecteurs de disques vidéo

67.

CUSTOMIZED DIALOGUE SUPPORT

      
Numéro d'application US2023023866
Numéro de publication 2024/019817
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-30
Date de publication 2024-01-25
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fryer-Mcculloch, Morgan
  • Dorn, Victoria
  • Powell, Brielle
  • Osman, Steve
  • Norton, Geoff

Abrégé

Systems and methods for customized dialogue support in virtual environments are provided. Dialogue maps stored in memory may specify dialogue triggers each associated with a corresponding dialogue instruction. Data regarding an interactive session associated with a user device may be monitored based on one or more of the stored dialogue maps. The presence of one of the dialogue triggers specified by the one or more dialogue maps may be detected based on the monitored data. Customized dialogue output may be generated in response to the detected dialogue trigger and based on the dialogue instruction corresponding to the detected dialogue trigger. The customized dialogue output may be provided to the interactive session in real-time with detection of the detected dialogue trigger.

Classes IPC  ?

  • G10L 17/24 - Procédures interactives; Interfaces homme-machine l’utilisateur étant incité à prononcer un mot de passe ou une phrase prédéfinie
  • G10L 21/16 - Transformation en représentation non-visible
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique

68.

CONTEXTUAL SCENE ENHANCEMENT

      
Numéro d'application US2023023875
Numéro de publication 2024/019819
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-30
Date de publication 2024-01-25
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Walker, Victoria
  • Rudi, Olga
  • Chen, Aslanta
  • Nitta-Hill, Phoenix
  • Mccoy, Charles
  • Osman, Steven

Abrégé

Certain aspects of the present disclosure include systems and techniques for generating content that indicates a sensation associated with audio. One example method generally includes monitoring audio to be played during display of an associated portion of an interactive content stream provided over a communication network to at least one viewing device during an interactive session, and analyzing, via a machine learning component, the audio to determine a sensation associated with at least a portion of the audio. The method may also include determining an effect indicating the sensation, wherein the effect is associated with one or more output devices associated with the at least one viewing device, and outputting an indication of the effect to the associated output devices, wherein the effect is configured to be output along with the audio in real-time with the display of the associated portion of the interactive content stream.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/233 - Traitement de flux audio élémentaires
  • H04N 21/8545 - Création de contenu pour générer des applications interactives
  • H04N 21/43 - Traitement de contenu ou données additionnelles, p.ex. démultiplexage de données additionnelles d'un flux vidéo numérique; Opérations élémentaires de client, p.ex. surveillance du réseau domestique ou synchronisation de l'horloge du décodeur; Intergiciel de client

69.

SYSTEMS AND METHODS FOR REDUCED FRICTION REPORTING OF DISRUPTIVE BEHAVIOR INCIDENTS IN CLOUD-BASED GAMING

      
Numéro d'application US2023023778
Numéro de publication 2024/015150
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-26
Date de publication 2024-01-18
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Bartolome, Angela
  • Bean, Celeste
  • Rudi, Olga

Abrégé

A disruptive behavior incident flag notification is received from a game player that marks a time during play of a video game corresponding to a potential disruptive behavior incident. A video clip for the disruptive behavior incident flag notification is automatically generated and stored with the disruptive behavior incident flag notification in association with an account of the game player. The game player accesses and reviews the disruptive behavior incident flag notification and corresponding generated video clip. The game player applies a validation indicator to the disruptive behavior incident flag notification. The validation indicator for the disruptive behavior incident flag notification as received from the game player is used to prioritize the disruptive behavior incident flag notification and corresponding generated video clip for platform moderator review. An incident reporting score for the game player is updated based on a platform moderator report for the disruptive behavior incident flag notification.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

70.

VALIDATING A REAL-WORLD OBJECT'S DIGITAL TWIN

      
Numéro d'application US2023069693
Numéro de publication 2024/015704
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-06
Date de publication 2024-01-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Benedetto, Warren

Abrégé

Methods and systems for providing access to a digital twin of a real- world object for use in a metaverse system includes receiving a request to validate the real-world object. The real-world object is validated using a plurality of physical attributes of the real-world object. Upon successful validation, the digital twin is unlocked so as to allow usage of the digital twin in the metaverse system.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/06 - Transactions d’achat, de vente ou de crédit-bail
  • G06F 21/00 - Dispositions de sécurité pour protéger les calculateurs, leurs composants, les programmes ou les données contre une activité non autorisée

71.

DYNAMIC ADJUSTMENT OF IN-GAME THEME PRESENTATION BASED ON CONTEXT OF GAME ACTIVITY

      
Numéro d'application US2023069821
Numéro de publication 2024/015716
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-07
Date de publication 2024-01-18
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Walker, Victoria
  • Rudi, Olga

Abrégé

A method for enabling visualization of audio content of a video game is provided, including the following operations: executing a session of a video game; activating an audio visualization theme for the session of the video game; responsive to activating the audio visualization theme, then dynamically adjusting gameplay video of the session to include visual elements indicative of audio content of the session; wherein said visual elements are rendered in a designated border region of the gameplay video based on the audio content of the session.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p.ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale

72.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROL METHOD FOR INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2023024508
Numéro de publication 2024/009919
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-30
Date de publication 2024-01-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Aizawa, Takahiro
  • Aoki, Sachiyo
  • Okabayashi, Taichi
  • Matsumura, Michiko
  • Hatasawa, Yasunari
  • Ikeda, Takakazu
  • Koge, Masahiro
  • Ogiso, Toru

Abrégé

This information processing device is connected to video output equipment and outputs a video signal to said video output equipment. The information processing device comprises a processor and a storage unit. Said processor executes an application, receives a setting of an automatic low latency mode, and holds said setting in the storage unit. When the video signal is to be output at a variable refresh rate according to the processing by the application that has been executed, the processor performs operations on the assumption that the automatic low latency mode is ON regardless of the setting of the automatic low latency mode that has been held in the storage unit.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/436 - Interfaçage d'un réseau de distribution local, p.ex. communication avec un autre STB ou à l'intérieur de la maison
  • H04N 21/443 - Procédés de système d'exploitation, p.ex. démarrage d'un boîtier décodeur STB, implémentation d'une machine virtuelle Java dans un boîtier décodeur STB ou gestion d'énergie dans un boîtier décodeur STB

73.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022026456
Numéro de publication 2024/004196
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-07-01
Date de publication 2024-01-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamamoto, Toru
  • Ihara, Koji
  • Ichikawa, Keisuke
  • Fujikawa, Tomoya

Abrégé

This information processing device acquires setting information in which content of automatic processing and a condition for execution of the automatic processing are associated with each other, and executes the automatic processing when the condition for execution is met.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

74.

GAZE TRACKING FOR USER INTERFACE

      
Numéro d'application US2023026251
Numéro de publication 2024/006221
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-01-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sun, Hee Gyung
  • Rottler, Benjamin, Andrew

Abrégé

Gaze tracking to track gaze of a user within a user view screen including: combining the gaze tracking with head movement tracking, wherein head movements of the head movement tracking provide rough estimate of a direction of the gaze of the user, while eye movements of the gaze tracking provide fine tuning of the direction of the gaze of the user within the user view screen; dividing the user view screen into a plurality of gaze zones when gaze zone estimation is turned on; and combining the gaze tracking with the gaze zone estimation to select a gaze zone from the plurality of gaze zones as the direction of the gaze of the user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras

75.

USE OF MACHINE LEARNING TO TRANSFORM SCREEN RENDERS FROM THE PLAYER VIEWPOINT

      
Numéro d'application US2023068707
Numéro de publication 2024/006634
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-20
Date de publication 2024-01-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Black, Glenn
  • Bean, Celeste
  • Bashkirov, Sergey

Abrégé

Machine learning (206) is used to transform screen renders from the viewpoint (202) of the player's character to be from the viewpoint (208) of other non-player characters (NPC) in the room. One or more neural networks are trained (302) using game images captured (300) during a human play session, and then subsequently the neural networks are used to create realistic video from the NPC viewpoints. To avoid rendering multiple viewpoints simultaneously, a single viewpoint is rendered, and neural networks are used to transform it for the viewpoints of other NPCs in the area. A group of NPCs may be treated as a batch and a single viewpoint transformed to multiple viewpoints in a single inference pass. For cloud gaming the game video can be rendered/sent immediately for the player but the actions of the NPCs are delayed for a frame while the neural network generates the behavior.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

76.

IMAGE TRANSMISSION DEVICE AND IMAGE TRANSMISSION METHOD

      
Numéro d'application JP2022026211
Numéro de publication 2024/004134
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-06-30
Date de publication 2024-01-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Ohba Akio

Abrégé

This image transmission device sets a viewscreen 150 which is curved around a visual line 162 of a user 160 as the central axis, and creates an original image 152 in which the magnification rate of an image is amplified toward the center of the image, by changing the density, according to an angle formed relative to the central axis, in a direction in which color information is acquired in a three-dimensional space of an object to be displayed. A display control unit sets a viewscreen 154, determines a pixel value by performing sampling from appropriate positons in the original image 152, and creates a display image 156 having distortion corresponding to an ocular lens.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4
  • H04N 13/00 - Systèmes vidéo stéréoscopiques; Systèmes vidéo multi-vues; Leurs détails
  • H04N 21/2662 - Contrôle de la complexité du flux vidéo, p.ex. en mettant à l'échelle la résolution ou le débit binaire du flux vidéo en fonction des capacités du client
  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles

77.

ENHANCED SCREEN SHARE FOR ONLINE COMPUTER APPLICATIONS

      
Numéro d'application US2023022854
Numéro de publication 2024/005987
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-19
Date de publication 2024-01-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Agoston, Steve
  • Starich, Michael
  • Watson, William
  • Kimura, Joseph
  • Percy, Corbin
  • Rao, Akshay

Abrégé

In a method and system for viewer interaction with streaming media, a scene from a media presentation is displayed with a broadcasting device that includes an operating system level broadcaster interface overlay. The overlay generates an image frame from the scene of the media presentation. The image frame is sent to a viewer device. Viewer interaction parameters are received from a viewing device and a viewer interaction is displayed over a subsequent scene of the media presentation with the broadcaster interface overlay. On a viewing device an image frame of the media presentation is received from the broadcasting device. An operating system level viewer interface overlay is generated over the image frame and the image frame of the media presentation is displayed. Viewer interaction parameters are generated from a viewer interaction with the operating system level viewer interface overlay and sent to the broadcasting device.

Classes IPC  ?

  • H04H 60/37 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p.ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier le pour identifier des segments des informations radiodiffusées, p.ex. des scènes, ou extraire des identificateurs [ID] de programmes
  • H04N 5/272 - Moyens pour insérer une image de premier plan dans une image d'arrière plan, c. à d. incrustation, effet inverse
  • H04N 21/241 - Procédés de systèmes d'exploitation [OS], p.ex. initialisation du serveur
  • H04N 21/443 - Procédés de système d'exploitation, p.ex. démarrage d'un boîtier décodeur STB, implémentation d'une machine virtuelle Java dans un boîtier décodeur STB ou gestion d'énergie dans un boîtier décodeur STB
  • H04N 21/45 - Opérations de gestion réalisées par le client pour faciliter la réception de contenu ou l'interaction avec le contenu, ou pour l'administration des données liées à l'utilisateur final ou au dispositif client lui-même, p.ex. apprentissage des préféren
  • H04N 21/4725 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la transformation de contenus affichés pour la requête de données additionnelles associées au contenu utilisant des régions interactives de l'image, p.ex. zones actives ("hot spots")
  • H04N 21/8545 - Création de contenu pour générer des applications interactives
  • H04H 60/07 - Dispositions pour la production d'informations radiodiffusées; Dispositions pour la production d'informations relatives à la radiodiffusion en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion; Dispositions pour la production simultanée d'informations radiodiffusées et d'informations relatives à la radiodiffusion caractérisées par les procédés de production
  • H04L 12/18 - Dispositions pour la fourniture de services particuliers aux abonnés pour la diffusion ou les conférences
  • H04L 65/403 - Dispositions pour la communication multipartite, p.ex. pour les conférences
  • H04L 65/611 - Diffusion en flux de paquets multimédias pour la prise en charge des services de diffusion par flux unidirectionnel, p.ex. radio sur Internet pour la multidiffusion ou la diffusion
  • H04N 1/32 - Circuits ou dispositions pour la commande ou le contrôle entre l'émetteur et le récepteur
  • H04N 5/45 - Image dans l'image
  • H04N 21/2343 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la distribution ou la mise en conformité avec les requêtes des utilisateurs finaux ou les exigences des dispositifs des utilisateurs finaux
  • H04N 21/236 - Assemblage d'un flux multiplexé, p.ex. flux de transport, en combinant un flux vidéo avec d'autres contenus ou données additionnelles, p.ex. insertion d'une adresse universelle [URL] dans un flux vidéo, multiplexage de données de logiciel dans un flu; Remultiplexage de flux multiplexés; Insertion de bits de remplissage dans le flux multiplexé, p.ex. pour obtenir un débit constant; Assemblage d'un flux élémentaire mis en paquets

78.

VIRTUAL REALITY/AUGMENTED REALITY SYSTEMS CONFIGURABLE WITH MULTIPLE TYPES OF CONTROLLERS

      
Numéro d'application US2023026250
Numéro de publication 2024/006220
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-26
Date de publication 2024-01-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sun, Hee Gyung
  • Rottler, Benjamin, Andrew

Abrégé

Managing controller connection, including: determining whether at least one controller is connected to a game system, and performing and repeating the following until transitioned into a one-handed operation or two-handed operation of a user: (a) if more than one controller connection is detected, transitioning into the two-handed operation; (b) if no controller connection is detected, requesting the user to connect the at least one controller; (c) if connection of only a first controller is detected, requesting the user to connect a second controller; (d) if connection of the second controller is not detected, transitioning into the one-handed operation, wherein the transition into the one-handed operation is made after determining and deciding to continue with only the first controller.

Classes IPC  ?

  • G05G 13/00 - Mécanismes de commande manuelle équipés de plusieurs organes de commande ainsi que de plusieurs organes commandés
  • G05G 1/01 - Agencements de plusieurs organes de commande les uns par rapport aux autres
  • G05G 9/00 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p.ex. en sélection ou simultanément
  • G05G 9/047 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p.ex. en sélection ou simultanément l'organe de commande étant manœuvré de différentes manières indépendantes, chacune de ces manœuvres individuelles entraînant un seul organe commandé dans lesquels la manœuvre de l'organe de commande peut être effectuée de plusieurs manières simultanément l'organe de commande étant manœuvré à la main autour d'axes orthogonaux, p.ex. manches à balai
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso

79.

AUDIO PLAYBACK DEVICE, AUDIO PLAYBACK METHOD, AND AUDIO PLAYBACK PROGRAM

      
Numéro d'application JP2023022046
Numéro de publication 2024/004651
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-14
Date de publication 2024-01-04
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Onishi, Takuto
  • Koizumi, Masahiko
  • Sugai, Chihiro
  • Endo, Taiki
  • Kitahara, Keiichi
  • Sato, Satsuki

Abrégé

An audio playback device (100), according to the present disclosure, comprises: a reception unit (132) that receives, from a user, a request to playback a second audio signal, which is an audio signal that differs from a first audio signal which is an original audio signal of content; and a playback unit (133) that, upon reception of the request by the reception unit, localizes the second audio signal to an arbitrary position in an acoustic space including azimuth and height directions, and that outputs the first audio signal and the second audio signal in parallel.

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage

80.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, INFORMATION PROCESSING PROGRAM, AND COMPUTER SYSTEM

      
Numéro d'application JP2022023579
Numéro de publication 2023/242893
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-06-13
Date de publication 2023-12-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Iwaki Hideaki
  • Miyada Naoyuki

Abrégé

Provided is an information processing device comprising: a detection unit that detects a target on the basis of a first image acquired using a frame-based vision sensor; a setting unit that sets, in the first image, at least one region of interest that includes at least a part of the target; a counting unit that counts, on the basis of an event signal generated by an event-based sensor, the event quantity of the event signal in a region of focus corresponding to the region of interest; an image generation unit that constructs a second image on the basis of the event signal if the event quantity counted by the counting unit satisfies a prescribed condition; and a calculation unit that calculates a motion vector of the region of focus in the second image.

Classes IPC  ?

  • H04N 7/18 - Systèmes de télévision en circuit fermé [CCTV], c. à d. systèmes dans lesquels le signal vidéo n'est pas diffusé
  • G06T 7/20 - Analyse du mouvement

81.

OPERATION DEVICE, CONTROL METHOD THEREFOR, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022023846
Numéro de publication 2023/242962
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-06-14
Date de publication 2023-12-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hong, Sulgi
  • Yunoki, Hirotomo
  • Miyazaki, Yoshio

Abrégé

An operation device (15) comprises an operation member (20) that is capable of a tilting operation, and a control circuit (151) that controls the operation member (20), wherein in accordance with the position of the operation member (20), the control circuit (151) restricts the direction and/or the angle in which the operation member (20) is capable of a tilting operation.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif

82.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROLLER DISPLAY METHOD AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2023019468
Numéro de publication 2023/238678
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-25
Date de publication 2023-12-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nomura Masanori
  • Mulase Yurika
  • Suzuki Kyo
  • Watanabe Shoji
  • Ohara Shizuka
  • Yonetomi Shoi

Abrégé

A captured image acquisition unit 212 acquires a captured image which depicts the front direction of a user wearing a head mount display (HMD100). An estimation processing unit 230 estimates the position of an input device 16 on the basis of a captured image which depicts a controller (input device 16) which a user is to grip by gripping a gripping part by inserting their hand into a curved section. A display control unit 276 displays a captured image which depicts the front direction of the user on the HMD 100. The display control unit 276 also displays the captured image along with an object which suggests an area to be gripped by the user, on the basis of the estimation results about the position of the input device 16.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p.ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet

83.

SYNCHRONOUS DYNAMIC VISION SENSOR LED AI TRACKING SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application US2023018388
Numéro de publication 2023/239454
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-04-12
Date de publication 2023-12-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ye, Xiaoyong
  • Nakamura, Yuichiro

Abrégé

A tracking system and method, comprising a processor; and a controller operably coupled to the processor. Two or more light sources are mounted in a known configuration with respect to each other and with respect to the controller body and the two or more light sources are configured to flash a predetermined time sequence. A dynamic vision sensor is configured to output signals corresponding to two or more events at two or more corresponding light-sensitive elements in an array in response to changes in light output from the two or more light sources and corresponding to times of the two or more events and locations of the events in the light-sensitive elements in the array. The processor determines a position and orientation of the controller from the times and location of the two or more events, and the known information.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06N 3/02 - Réseaux neuronaux
  • G06T 7/20 - Analyse du mouvement
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques

84.

ASYNCHRONOUS DYNAMIC VISION SENSOR LED AI TRACKING SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application US2023018389
Numéro de publication 2023/239455
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-04-12
Date de publication 2023-12-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ye, Xiaoyong
  • Nakamura, Yuichiro

Abrégé

A tracking system uses a dynamic vision sensor (DVS) operably coupled to the processor. The DVS has an array of light-sensitive elements in a known configuration. The DVS outputs signals corresponding to two or more events at two or more corresponding light-sensitive elements in the array in response to changes in light output from two or more light sources mounted in a known configuration with respect to each other and with respect to a controller. The output signals indicate times of the events and locations of the corresponding light-sensitive elements. The processor determines an association between each event and two or more corresponding light sources and fits a position and orientation of the controller using the determined association, the known configuration of the light sources and the locations of the corresponding light-sensitive elements in the array.

Classes IPC  ?

  • G01B 11/25 - Dispositions pour la mesure caractérisées par l'utilisation de techniques optiques pour mesurer des contours ou des courbes en projetant un motif, p.ex. des franges de moiré, sur l'objet
  • G06T 7/50 - Récupération de la profondeur ou de la forme
  • H04N 23/69 - Commande de moyens permettant de modifier l'angle du champ de vision, p. ex. des objectifs de zoom optique ou un zoom électronique
  • H04N 23/74 - Circuits de compensation de la variation de luminosité dans la scène en influençant la luminosité de la scène à l'aide de moyens d'éclairage

85.

DEPLOYMENT OF DYNAMIC VISION SENSOR HYBRID ELEMENT IN METHOD FOR TRACKING A CONTROLLER AND SIMULTANEOUS BODY TRACKING, SLAM OR SAFETY SHUTTER

      
Numéro d'application US2023018390
Numéro de publication 2023/239456
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-04-12
Date de publication 2023-12-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ye, Xiaoyong
  • Nakamura, Yuichiro

Abrégé

A position and orientation of a controller are determined from a known configuration of two or more light sources with respect to each other and with respect to a controller body and from output signals from a dynamic vision sensor (DVS) generated in response to changes in light output from the light sources. The output signals indicate times events at corresponding light-sensitive elements in an array in the DVS and array locations of the light-sensitive elements. A position and orientation of one or more objects are determined from signals generated by two or more light-sensitive elements resulting from other light reaching the two or more light-sensitive elements.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation

86.

DYNAMIC VISION SENSOR TRACKING BASED ON LIGHT SOURCE OCCLUSION

      
Numéro d'application US2023018392
Numéro de publication 2023/239457
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-04-12
Date de publication 2023-12-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ye, Xiaoyong
  • Nakamura, Yuichiro

Abrégé

A tracking system includes a processor, a controller, two or more light sources and a dynamic vision sensor (DVS). The light sources are of known configuration with respect to each other the controller and turn on and off in a predetermined sequence. The DVS includes an array of light-sensitive elements of known configuration. The DVS outputs signals corresponding to events at corresponding light-sensitive elements in the array in response to changes in light from the light sources. The signals indicate times of the events and locations of the corresponding light-sensitive elements. The processor determines an association between each event and one or more of the light sources and, from that association, determines an occlusion of one or more of the light sources. The processor estimates a location of an object using the determined occlusion, the known light source configuration, and the locations of the corresponding light-sensitive elements in the array.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

87.

VIRTUAL REALITY CONTENT DISPLAY SYSTEM AND VIRTUAL REALITY CONTENT DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application JP2022022808
Numéro de publication 2023/238197
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-06-06
Date de publication 2023-12-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Ohba Akio

Abrégé

A VR content display system 10 comprises a head-mounted display (HMD 12), a storage device 14, a position determination unit, and a display control unit. The position determination unit starts to determine whether the positions of the pupils of a user wearing the HMD 12 are located at appropriate positions in response to extraction of the HMD 12 from the storage device 14. The display control unit causes the HMD 12 to start displaying a virtual reality content in response to determination that the positions of the pupils of the user wearing the HMD 12 are located at the appropriate positions.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

88.

APPLICATION PROCESS CONTEXT COMPRESSION AND REPLAY

      
Numéro d'application US2023018385
Numéro de publication 2023/239452
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-04-12
Date de publication 2023-12-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Jason, Wang

Abrégé

Application state data from a main memory may be compressed and the compressed data may be written to a first location in a mass storage. Updated application state data is generated, and the updated application state data is compressed from the main memory. The updated application state data is then written to a second location in the mass storage. Processing may then be paused on the application state data and updated application state data. The compressed application state data and compressed updated application state data stored in the mass storage is scanned and information corresponding to compressed application state data and updated compressed application state data stored in the mass storage is displayed using information from the scanned compressed application state data and compressed updated application state data.

Classes IPC  ?

  • G06F 9/44 - Dispositions pour exécuter des programmes spécifiques
  • G06F 11/36 - Prévention d'erreurs en effectuant des tests ou par débogage de logiciel
  • G06F 9/00 - Dispositions pour la commande par programme, p.ex. unités de commande

89.

DYNAMIC VISION SENSOR BASED EYE AND/OR FACIAL TRACKING

      
Numéro d'application US2023018386
Numéro de publication 2023/239453
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-04-12
Date de publication 2023-12-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ye, Xiaoyong
  • Nakamura, Yuichiro

Abrégé

A tracking system uses one or more light sources to direct light toward one or more of a user's eyes. A dynamic vision sensor (DVS) operably coupled to a processor is configured to view the user's eyes. The DVS has an array of light-sensitive elements in a known configuration. The DVS outputs signals corresponding to events at corresponding light-sensitive elements in the array in response to changes in light from the light sources reflecting from a portion of the user's eyes. The output signals include information corresponding to locations of the corresponding light-sensitive elements in the array. The processor determines an association between each event and a corresponding particular light source and fits an orientation of the user's eyes using the determined association, the relative location of the light sources with respect to the user's eyes and the locations of the corresponding light-sensitive elements in the array.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G02B 27/00 - Systèmes ou appareils optiques non prévus dans aucun des groupes ,

90.

ELECTRONIC DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application JP2022022311
Numéro de publication 2023/233583
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-06-01
Date de publication 2023-12-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Onishi Yusuke

Abrégé

A power generation unit 30 generates power. A power storage unit 32 stores power obtained in the power generation unit 30. An image sensor 16 captures an image of the circumference of an electronic device. A display unit 12 displays an image corresponding to a subject captured by the image sensor 16. The image sensor 16 and the display unit 12 are driven by the power stored in the power storage unit 32.

Classes IPC  ?

  • A63H 17/395 - Directions pour véhicules préprogrammées
  • A63H 17/40 - Véhicules changeant d'eux-mêmes de direction ou se mettant en marche arrière quand ils rencontrent un obstacle
  • A63H 17/41 - Véhicules changeant d'eux-mêmes de direction ou se mettant en marche arrière pour empêcher leur chute de la surface support

91.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS FOR DRIVING OPERATION MEMBER

      
Numéro d'application JP2022022493
Numéro de publication 2023/233624
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-06-02
Date de publication 2023-12-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yunoki, Hirotomo
  • Katsuma, Takayuki
  • Hamada, Koji
  • Togawa, Keiji
  • Miyazaki, Yoshio
  • Kuroda, Kouji
  • Mori, Hideki
  • Watanabe, Yusuke

Abrégé

This information processing apparatus is connected to an operation device having an operation member on which inclination operation can be performed and a driving unit that drives the operation member, receives, from the operation device, operation information including an inclination direction and/or inclination angle of the operation member, sets a scene including at least one operation target object that is subjected to operation based on the operation information, and issues a driving instruction for driving the operation member depending on the state of the operation target object in the set scene.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

92.

HEAD-MOUNTED DISPLAY AND CONTENT DISPLAY SYSTEM

      
Numéro d'application JP2023018929
Numéro de publication 2023/234097
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-22
Date de publication 2023-12-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nomura Masanori
  • Takahashi Yasuo
  • Yonetomi Shoi
  • Mulase Yurika

Abrégé

A power supply button 110 and a function button 112 are arranged on the underside outer surface of a housing 108 of this head-mounted display (HMD) 100. The power supply button 110 is used to switch supply of electric power from a prescribed power supply to each part of the HMD 100 on and off. The function button 112 can have any of a plurality of functions relating to operation of the HMD 100 selectively assigned thereto.

Classes IPC  ?

  • H04N 5/64 - TRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION - Détails des systèmes de télévision - Détails de structure des récepteurs, p.ex. ébénisterie ou housses

93.

METHOD FOR ADJUSTING NOISE CANCELLATION IN HEADPHONES BASED ON REAL-WORLD ACTIVITY OR GAME CONTEXT

      
Numéro d'application US2023018839
Numéro de publication 2023/235063
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-04-17
Date de publication 2023-12-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Manzon-Gutzman, Tatianna
  • Karp, Sarah

Abrégé

A method is provided, including: executing an interactive application, wherein executing the interactive application includes rendering video and audio of a virtual environment, the video being presented on a display viewed by a user, and the audio being presented through headphones worn by the user, and wherein executing the interactive application is responsive to user input generated from interactivity by the user with the presented video and audio; receiving environmental input from at least one sensor that senses a local environment in which the user is disposed; analyzing the environmental input to identify activity occurring in the local environment; responsive to identifying the activity, then adjusting a level of active noise cancellation applied by the headphones.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • G10K 11/178 - Procédés ou dispositifs de protection contre le bruit ou les autres ondes acoustiques ou pour amortir ceux-ci, en général utilisant des effets d'interférence; Masquage du son par régénération électro-acoustique en opposition de phase des ondes acoustiques originales

94.

METHODS FOR EXAMINING GAME CONTEXT FOR DETERMINING A USER'S VOICE COMMANDS

      
Numéro d'application US2023018840
Numéro de publication 2023/235064
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-04-17
Date de publication 2023-12-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Azmandian, Mahdi

Abrégé

A method for executing a session of a video game is provided, including the following operations: recording speech of a player engaged in gameplay of the session of the video game; analyzing a game state generated by the execution of the session of the video game, wherein analyzing the game state identifies a context of the gameplay; analyzing the recorded speech using the identified context of the gameplay and a speech recognition model, to identify textual content of the recorded speech; applying the identified textual content as a gameplay input for the session of the video game.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/4363 - Adaptation du flux vidéo à un réseau local spécifique, p.ex. un réseau IEEE 1394 ou Bluetooth® 
  • H04N 21/436 - Interfaçage d'un réseau de distribution local, p.ex. communication avec un autre STB ou à l'intérieur de la maison
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p.ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

95.

SYSTEMS AND METHODS FOR AUTOMATED CUSTOMIZED VOICE FILTERING

      
Numéro d'application US2023020519
Numéro de publication 2023/235084
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-01
Date de publication 2023-12-07
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Zhang, Jin
  • Bean, Celeste
  • Karimi, Sepideh
  • Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Systems and methods for audio processing are described. An audio processing system receives audio content that includes a voice sample. The audio processing system analyzes the voice sample to identify a sound type in the voice sample. The sound type corresponds to pronunciation of at least one specified character in the voice sample. The audio processing system generates a filtered voice sample at least in part by filtering the voice sample to modify the sound type. The audio processing system outputs the filtered voice sample.

Classes IPC  ?

  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G10L 15/02 - Extraction de caractéristiques pour la reconnaissance de la parole; Sélection d'unités de reconnaissance 
  • G10L 15/14 - Classement ou recherche de la parole utilisant des modèles statistiques, p.ex. des modèles de Markov cachés [HMM]
  • G10L 17/04 - Entraînement, enrôlement ou construction de modèle
  • G10L 17/26 - Reconnaissance de caractéristiques spéciales de voix, p.ex. pour utilisation dans les détecteurs de mensonge; Reconnaissance des voix d’animaux
  • G10L 21/007 - Changement de la qualité de la voix, p.ex. de la hauteur tonale ou des formants caractérisé par le procédé utilisé
  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
  • G10L 15/07 - Adaptation au locuteur
  • G10L 21/0216 - Filtration du bruit caractérisée par le procédé d’estimation du bruit
  • G10L 21/0264 - Filtration du bruit caractérisée par le type de mesure du paramètre, p.ex. techniques de corrélation, techniques de passage par zéro ou techniques prédictives
  • G10L 25/27 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes caractérisées par la technique d’analyse

96.

COOPERATIVE AND COACHED GAMEPLAY

      
Numéro d'application US2023020725
Numéro de publication 2023/235091
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-02
Date de publication 2023-12-07
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Young, Kristine
  • Azmandian, Mahdi
  • Zhang, Jin
  • Karp, Sarah
  • Karimi, Sepideh
  • Juenger, Elizabeth

Abrégé

Methods and systems for cooperative or coached gameplay in virtual environments are disclosed. Memory may store a content control profile regarding a set of control input associated with an action in a virtual environment of a digital content title. A request may be received from a set of one or more users associated with different source devices regarding cooperative gameplay of the digital content title. At least one virtual avatar may be generated for an interactive session of the digital content title in response to the request. A plurality of control inputs may be received from the plurality of different source devices and combined into a combination set of control inputs. Generating the combination set of control input may be based on the content control profile. Virtual actions associated with the virtual avatar may be controlled within the virtual environment in accordance with the combination set of control inputs.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
  • G06F 15/02 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement de traitement de données en général commandés manuellement avec entrée par clavier et à calcul commandé par programme incorporé, p.ex. calculettes

97.

AUTOMATED VISUAL TRIGGER PROFILING AND DETECTION

      
Numéro d'application US2023020727
Numéro de publication 2023/235092
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-02
Date de publication 2023-12-07
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Bean, Celeste
  • Ramirez, Kristie
  • Juenger, Elizabeth
  • Osman, Steve
  • Rudi, Olga

Abrégé

Systems and methods for automated visual trigger profiling and detection within virtual environments are provided. A visual trigger profile may be stored in memory that includes a set of visual trigger characteristics associated with a type of visual sensitivity. Buffered frames of an audiovisual stream that have not yet been displayed may be monitored to identify when a buffered frame includes a threshold level of the visual trigger characteristics associated with the visual sensitivity. A frame modification that decreases the level of the detected visual trigger characteristics associated with the visual sensitivity may be identified and applied to the identified frames. The modified frames may thereafter be presented during the audiovisual stream in place of the original (unmodified) identified frames.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l

98.

ESPORTS SPECTATOR ONBOARDING

      
Numéro d'application US2023020990
Numéro de publication 2023/235102
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-04
Date de publication 2023-12-07
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Dorn, Victoria
  • Karp, Sarah
  • Krishnamurthy, Sudha
  • Ramirez, Kristie

Abrégé

The present disclosure generally relates to providing virtual education and education to a user. More specifically, the present system relates to educating and onboarding spectators of electronic sports (eSports) events. The onboarding activities are used to further engage the spectators with the eSports event in general, as well as the game played during the eSports event. In other aspects, the eSports onboarding activity may be modified based on the type of game being played, the user's experience with the specific game or game genre, and other user preferences.

Classes IPC  ?

  • G06Q 50/20 - Services Éducation
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

99.

TRIGGERING VIRTUAL HELP OR HINDRANCE BASED ON AUDIENCE PARTICIPATION TIERS

      
Numéro d'application US2023020991
Numéro de publication 2023/235103
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-04
Date de publication 2023-12-07
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Singh, Lachmin
  • Bean, Celeste
  • Rudi, Olga
  • Egeland, Katie
  • Osman, Steven

Abrégé

The present disclosure generally relates to systems and methods to for encouraging spectator participation by permitting audience participation to provide different types of in-game help or hindrance to eSport players or teams when certain tiers or thresholds of spectator engagement are reached. In one example, a player's fanbase may cheer by pressing a button or providing other input/feedback. When a specific number of spectators or a level of participation is reached, a helpful object, power-up, or other in-game advantage may be given to the player. Conversely, a harmful item, loss of an object, or other in-game hindrance may be given to the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme

100.

GAZE-BASED COORDINATION OF VIRTUAL EFFECTS INDICATORS

      
Numéro d'application US2023020554
Numéro de publication 2023/235085
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-01
Date de publication 2023-12-07
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ramirez, Kristie
  • Juenger, Elizabeth
  • Egeland, Katie
  • Karimi, Sepideh
  • Singh, Lachmin
  • Rudi, Olga

Abrégé

A method and system for providing gaze-based generation of virtual effects indicators correlated with directional sounds is disclosed. Gaze data is tracked via a camera associated with a client device to identify a point of focus within a three-dimensional virtual environment towards which one or both eyes of the player are focused. When the point of focus indicated by the gaze data when the point of focus does not move towards the source location within the three-dimensional virtual environment when the directional sound is received indicates that a virtual effect indicator associated with the directional sound type of the indicated directional sound is should be generated.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
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